Box et modules

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bubulle
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Re: Box et modules

#61 Message non lu par bubulle »

:centurion: Deux nouveaux modules Vassal et Cyberboard pour les jeux suivants

-Avec Honneur & Panache
-Corbach 1760

Merci à Nicolas Stratigos pour les autorisations,

Un module Vassal pour la Bataille de la Marne 1914 (Descartes Editeur), un module réalisé grâce à l'excellent travail de Yves Le Quellec (What If), qui complétement repris les éléments graphiques du jeu original, ainsi que la création de deux scénarios alternatifs.
:clap: :clap: :clap: Merci à lui.

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arnaudpp
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Re: Box et modules

#62 Message non lu par arnaudpp »

Moi, je dis :clap: :clap: :clap:
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bubulle
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Re: Box et modules

#63 Message non lu par bubulle »

:siffle: Deux nouveaux modules Vassal & Cyberboard:

- La Guerre de 1870, Vae Victis autorisé par Nicolas Stratigos.
- Banditen!, Acies Parabellum autorisé par Marco Gnagnetti.

Bon jeu à tous.

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bubulle
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Re: Box et modules

#64 Message non lu par bubulle »

:mrgreen: Deux nouveaux modules Vassal & Cyberboard:

Tourcoing 1794 (Vae Victis) autorisé par Nicolas Stratigos.
Lepanto 1571: A Sea Turned Red by Blood (Acies) autorisé par Marco Gnagnetti.

Bon jeu.

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arnaudpp
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Re: Box et modules

#65 Message non lu par arnaudpp »

Merci :clap:
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FredhoT
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Re: Box et modules

#66 Message non lu par FredhoT »

Salut.

Au-delà des autorisations de l'éditeur et du concepteur, de quoi a-t-on besoin pour faire un module Vassal?
J'avoue que j'ai essayé de me plonger dans le guide disponible sur le site web de Vassalengine, mais j'ai été découragé par les x premières pages qui me faisaient penser à des cours très théorique de programmation et autre langage informatique, alors que j'ai l'impression que l'I/F de création de module permet de s'en sortir sans programmer. Je suis dans le faux?
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Frederic Velasco
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Re: Box et modules

#67 Message non lu par Frederic Velasco »

FredhoT a écrit : ven. 23 avr. 2021 16:47l'I/F de création de module permet de s'en sortir sans programmer. Je suis dans le faux?
Tu peux apprendre pleins de choses sur la création de module en éditant les modules existants qui en général utilisent les mécanismes directement fournis par l'interface de Vassal (de ce que j'ai vu, ya rarement des fonctionnalités implémentées en java, à part VASL je crois). Mais ça demande du temps :)
Ni! :triste:

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bonzillou
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Re: Box et modules

#68 Message non lu par bonzillou »

aucune programmation et comme l'a précisé Federico démonter des modules existants est très instructif.

Je te conseille les tutos sur YT de Joel Toppen qui expliquent très bien les grandes lignes e la création d'un module.

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FredhoT
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Re: Box et modules

#69 Message non lu par FredhoT »

Ok.

Merci pour vos conseils. J'essaierai de jeter un œil aux tuto de Topen.
J'avais déjà ouvert des modules mais j'avoue être paumé dans les différents menus et sous-menus et les paramètres associés.
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Re: Box et modules

#70 Message non lu par bubulle »

:) Un nouveau module Vassal et Cyberboard pour Wissembourg & Spicheren 1870 (Vae Victis)
Avec aussi les mods Vassal pour les autres jeux de la série "Les grandes batailles de Napoléon III": Solferino 1859, Magenta 1859 et Reichshoffen 1870.
Bon jeu à tous!

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