South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

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Zorngottes
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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#61 Message non lu par Zorngottes »

redaman a écrit : mer. 5 mai 2021 11:41 Cool merci pour ce CR. Bon scenario d'introduction.
Merci pour ton message :) C'est un bon petit scénario mais avec seulement un tour il est très dépendant des dés, ce qui peut vite devenir frustrant à deux joueurs.

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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#62 Message non lu par Zorngottes »

Uphir a écrit : mer. 5 mai 2021 11:45 C'est celui que l'on va tester ce soir ?
Non j'avais plutôt prévu Cedar Mountain en deux tours, notamment pour la raison cite juste au dessus. Il y a un peu plus de manœuvre et d'unités mais ça reste un petit scénario d'introduction.

Mais un changement est toujours possible selon tes envies ludiques et historiques.

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Uphir
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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#63 Message non lu par Uphir »

Non, ça va me va bien Cedar Mountain vu que je l'ai "étudié" récemment avec le jeu de Pascal Toupy dans VV. ;)
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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#64 Message non lu par Drago »

Zorngottes a écrit : mer. 5 mai 2021 09:42
DR de retraite : 5-1=4. Le malus de -1 est lié au fait qu'il s'agit d'une small force (un seul point de combat value) et une unité confédérée dans Here Come the Rebels.

Le résultat est divisé par 2 (Pas de panique ! :mrgreen: ) : 4/2 = 2 et arrondi à l'inférieur si besoin. L'attaquant perd 2MP à cause de la retraite de cavalerie. La division de Meade finit son avance en 3112 sans réussir à prendre l'objectif 3111.

Image
Ta cav bénéficie en retraite du bonus que lui apporte le terrain en combat, ici +2, donc in fine 5+2-1=6/2=-3PM pour Meade.
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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#65 Message non lu par Drago »

Zorngottes a écrit : mer. 5 mai 2021 11:24 Assaut +1 ; Tactique +2 ; Ratio 0 ; Artillerie 0 ; Flanking +1 (5 hexs dans des ZOC confédérées donc +2 auquel -1 est retranché à cause de l'hex couvert par Reno). DRM final +4.

DR : 5 US ; 5 CSA. Total 9-5=4. Résultat : 2DR/1fa. Le défenseur prend 2 hits, est désorganisé, devient démoralisé 1 et doit reculer entre 4 et 6 hexs. L'attaquant reçoit une perte, augmente sa fatigue de 1 (toutes les unités sont déjà à 4 donc rien ne se passe) et peut avancer dans l'hexagone libéré.

Image
Les 3 unités de Longstreet totalisaient donc au moins 7 points d'artillerie pour ne pas avoir de malus (vu qu'il semble y avoir 5 canons chez les nordistes) ?
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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#66 Message non lu par Zorngottes »

Drago a écrit : mer. 5 mai 2021 12:45 Ta cav bénéficie en retraite du bonus que lui apporte le terrain en combat, ici +2, donc in fine 5+2-1=6/2=-3PM pour Meade.
Exact j'ai oublié le DRM de terrain :roll:

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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#67 Message non lu par austerlitz »

Zorngottes a écrit : jeu. 6 mai 2021 20:32
Drago a écrit : mer. 5 mai 2021 12:45 Ta cav bénéficie en retraite du bonus que lui apporte le terrain en combat, ici +2, donc in fine 5+2-1=6/2=-3PM pour Meade.
Exact j'ai oublié le DRM de terrain :roll:
C'est ton point faible les DRM de terrain :)

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Re: South Mountain (HCRII) - MMP (GCACW)

#68 Message non lu par Zorngottes »

On a tous un point faible :) pourtant avec de si belles cartes ça devrait sauter aux yeux.

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