On est pas sur du gros wargame, mais plutôt sur ce que j'appelle un "card driven rock-paper-scissors". Les règles s'apprennent en 5 minutes et le jeu se joue en 15 minutes pour les parties longues, 5 minutes pour les raclées. Quelques exemples de cartes:


- Une légère asymétrie dans les cartes actions, favorisant l'offensive pour le Prussien, la défense pour le Français qui espèrera fatiguer l'adversaire avant que sa ligne ne soit percée
- Chaque joueurs possède deux "Assets", toujours disponible qui vont pouvoir altérer la résolution des cartes actions
Le tout est inspiré d'un mini-jeu que j'avais ramené du Japon il y a quelques années dont j'aimais le système mais qui était trop abstrait à mon goût: https://boardgamegeek.com/boardgame/229 ... -1905-1905
Le plateau est simple, le front est séparé en 3 axes: gauche, centre et droite. Une piste pour mesurer le momentum offensif de chaque faction, et une zone pour les cubes de fatigues.
