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par luc30
dim. 16 nov. 2008 14:09
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

D'accord avec vous un tir à trés courte portée est plus facile mais le fond du sujet n'est pas là. Ce qui cloche s'est que par une trop grande différence de réussite au dé entre une portée normale et le tir adjacent, le joueur va la plupart du temps préféré venir à bout portant plutôt que tenter des...
par luc30
dim. 16 nov. 2008 10:30
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Non finalement, avec un peu de recul la variante, -2 à mi-distance est trop puissante.
donc la prochaine fois on teste une variante -1 à demi-portée...

Luc30
A+
par luc30
dim. 16 nov. 2008 02:13
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Bonsoir Fort bien, mais alors, pourquoi prendre la défense de flanc si la logique frontale l'emporte toujours ??? Je ne suis pas sur d'avoir compris ta remarque! peux tu préciser merci 12h37 une nouvelle partie sur le scénario "The monster" est terminé mais en essayant la règle du -2 à mi-distance a...
par luc30
sam. 15 nov. 2008 17:58
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Salut à tous J'ai été un peu juste dans mon explication et notamment en omettant de dire que je parlais surtout des tanks après une partie sur le scénario Monsters qui concerne presque exclusivement les tanks. e ne connais pas CoH, mais ce genre de regle ne me gene pas du tout. L'attaque au contact,...
par luc30
ven. 14 nov. 2008 17:49
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Oui dans l'ensemble c'est trés bon et tout les choix du concepteur se justifie. il a fait du bon boulot Maintenant un seul truc m'agace un peu c'est le +3 de tir adjacent qui oblige à concevoir des tactiques venant au contact pour améliorer les chances de tir. Avec deux copains on essaye actuellemen...
par luc30
ven. 14 nov. 2008 10:15
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Salut à tous Hier soir belle partie sur le scénario The monster Les allemands perce sur le flan gauche ennemi dés le début mais progresse péniblement au centre Fin du tour 2 les allemands occupent les 2 objectif du fond et 1 objectif de la première colline. Les pertes russes sont importantes Début d...
par luc30
dim. 12 oct. 2008 09:07
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Salut Frédéric Bert a raison les 4 premiers scénarios sont juste une entrée en matière. Le jeu prend toute sa dimension avec les scénario suivant. La fluidité du jeux permet de jouer des scénarios bien plus important que dans tout autre jeux de ce type avec environ 2 compagnies de chaque côté à l'éc...
par luc30
lun. 6 oct. 2008 11:14
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Mon précédent avis ou test sur ce nouveau jeu ayant disparu avec le nouveau site je le remet pour information avec les modifications lié à plus de parties réalisé Bonjour à tous Ceux qui liront c'est avis connaissent certainement ASL , Lock and load… Et bien voilà Conflict of heroes. J'ai découvert ...
par luc30
jeu. 2 oct. 2008 14:44
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Salut Dans un précédent message je parlais d'introduire une dernier tir défensif. C'est une idée à jeter. Cela bouleverse trop le coeur de la règle. Nous avons joué le scénario 5 "The Monsters" Les russes l'emporte assez facilement. les chars allemand, aidé d'un écran de fumé ont tenté de contourné ...
par luc30
sam. 27 sept. 2008 11:52
Forum : Deuxième Guerre Mondiale
Sujet : Conflict of Heroes
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Re: Conflict of Heroes

Oui en quelque sorte. Un dernier tir défensif. Ah aussi au sujet de ta solution solo. Elle est simple et bien mais ne permet pas au défenseur de savoir ou sont ses embuscades. En inversant le problème cela me semble mieux. 1 tu position tes unitée cachés normalement (visible) 2 tu prévois des axes d...

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