abc a écrit:
Est ce que Cyberboard ou un autre logiciel du même genre sont en mesure de permettre la création de surfaces de jeu dont les hexagones sont numérotés et ce pour faciliter le positionnement des unités et si oui, comment ça se paramètre (rien trouvé dans Cyber - que, ceci dit, je ne connais pas trop...) ex: dans le module "Dreadnought" proposé chez Limey Yank Games, les hexagones ne sont pas numérotés alors qu'ils le sont bien dans le jeu "papier" ...
Dans CB, ça ne me dit rien. Ça existe dans Vassal.
abc a écrit:
Autre question, est ce que ces logiciels sont en mesure de "cacher" à l'adversaire des unités non visibles (ex: hors visibilité en simulation navale ou cachées derrière, entre autres, un obstacle en simulation terrestre) et ce néanmoins sans que les joueurs aient la possibilité de "ballader" leurs unités à leur gré derrière ce "brouillard" ?
Dans CB, je crois me rappeler que les unités masquées sont visualisées par l'adversaire sous forme d'un carré vert : on ne voit ce que c'est mais on voit qu'il y a quelque chose qui s'est déplacé.