LES JOUEURSA la tête de la Révolution : EFG_Piotr
Pour la défense de la Sainte Russie : SPQR
Usage des règles supplémentaires du Comrade's Guide
SITUATION INITIALEL'ouestPays baltes, Biélorussie, Pologne, Ukraine, Ukraine occidentale, Makhno
Il est occupé par les forces des Puissances centrales. Les factions dont c'est le territoire sont donc neutralisées et leur contrôle ne peut être verrouillé.
Le sud-estUn territoire hostile et interdit jusqu'à évènement isole deux factions, le Khiva et le Turkestan.
La FinlandeElle subit sa propre guerre civile. Les forces des deux camps font partie des camps des Rouges et des Blancs. Les Rouges tiennent Helsinki.
Règle spéciale : la frontière ne peut être traversée hors évènement.
Les RougesIls tiennent le centre de la carte - l'intégralité de leurs régions mères du Nord et du Centre, le sud de leur région mère de l'Est. 9 VC au total.
- Au sud Trotsky est en position exposée devant Migulinskaya dans le Don. Deux armées sont dans le Kouban, loin au sud. Leur ravitaillement dépend d'une fragile ligne reliée à Tsaritsyne (région Est).
- A l'est Staline tient Saratov (région centre). La partie sud de la région coupe le territoire Blanc en deux. Le reste est sous contrôle Blanc (Samara) ou tchèque (Kazan).
- Au nord-est Bonch-Bruevich fait face aux armées sibériennes mais sa ligne de ravitaillement n'est protégée que par un corps.
Leurs armées sont dispersées et fréquemment en position dangereuse. Ils disposent de moins de troupes d'élites que les Blancs.
Les BlancsIls tiennent donc le sud et l'est de la carte. Leurs régions mères de l'Oural du nord (1VC) et central (2 VC), le centre de la région Est (Samara) à l'est. Au sud les régions mères du Don (2 VC mais une sous contrôle Rouge), du Kouban (2 VC). Soit 7 VC au total, plus la VC tchèque tant qu'ils sont en influence blanche (règle de faction).
- Au sud sont concentrées leurs principales forces : les Volontaires sont des armées puissantes qui constitueront la pointe des offensives. Les armées cosaques sont par contre fragiles. Leurs forces sont dispersées.
- A l'est et au nord-est se trouvent les Sibériens. La seule armée au centre est celle des Socialistes-révolutionnaires à Samara. Elle fait partie du camp Blanc essentiellement par hostilité aux Rouges. En conséquence elle est placée sous un marqueur No Act. Les armées sibériennes au nord sont puissantes mais réduites.
Tant qu'une ligne de communication ne peut être établie entre Rostov et Ekaterinburg, les Blancs ne peuvent activer plus d'un espace que dans une seule région.
Les forces des deux joueurs sont divisés en plusieurs camps.
Pour les Rouges, camps de Trotsky, Staline, Lénine.
Pour les Blancs, Volontaires, Sibériens, Cosaques du Don, Cosaques de l'Oural, Baltique et nord (BAF).
Cela joue lors du déclenchement des tensions internes. Un tirage de marqueur chaque tour déclenchera alors divers effets. Par exemple gains politiques pour l'adversaire en cas de perte d'une cité de victoire (VC), obligation de prise d'une VC ou perte de points de victoire, interdiction d'activer les unités d'un camp etc.. Certains effets peuvent être ignorés en perdant deux points de victoire.
Edition - j'ai transféré les explications des règles dans un sujet plus approprié pour ne pas rendre celui-ci indigeste : Règles rapides