Bonjour à tous,
Voici un mini CR d'une partie d'apprentissage de BfN. Le scénario "Bloody Omaha" permet de découvrir les règles de débarquement.
BfN retrace toute la campagne de Normandie jusqu'en août à l'échelle du bataillon et à raison de 3 tours / jour.
L'échelle est donc assez fine et permet une simulation correcte du débarquement, condition indispensable à un bon jeu sur le thème à mon avis.
Le scénario dure jusqu'au 10 juin et le joueur US doit capturer Isigny et Trévières pour l'emporter. Je pense tester que les 2 premiers jours pour voir ce que la bête a dans le ventre. à noter que de nombreuses règles (navale, aérienne, combat supply) sont laissées de côté pour cette entrée en matière.
Le reporter de guerre ayant débarqué sur la première péniche s'étant noyé, la première photo est prise à l'issue du débarquement de la 1ère vague :

Sur cette vue générale, on distingue les 2 divisions US (29th et 1st) en train de débarquer.
Le principe est assez simple. Pour chaque plage, il y a une piste simulant 3 vagues d'assaut. Pour chaque vague d'assaut on place un bataillon, que l'on scinde en compagnie (soit 3 pions pour un bataillon). On réorganise le tout en y incluant d'éventuels "DD" et autres génies.
En face l'allemand dispose de Strongpoints et de 2 bataillons (352nd et 716th) qu'il peut scinder en compagnies également.
Le grand moment est arrivé. On fait débarquer la première vague. Je commence par tester la survie des DD. ils meurent tous les 2 (jet de 1d10 < 4). Damned!
Puis pour chaque compagnie, on teste son hex d'arrivée; sur 1d10>5, l'unité dérive et débarque un hex à l'Est de celui prévu initialement, foutant le boxon pour les copains de l'autre plage. Autant dire que ça a pas mal dérivé et que les embouteillages ont commencé sur certaines plages : quand l'hex prévu est déjà occupé par 3 compagnies, plus moyen de débarquer.
Après quoi, l'allemand va conduire un feu défensif sur les assaillants. Les tirs sont conclus sur la base du "To Hit". On prend le potentiel de l'untié et il faut faire <= avec 1D10 (Particularité intéressante car les combats classiques sont résolus via ratio). c'est à ce moment que sont révélés les valeurs des Strongpoints, qui vont de 1 à 4. En théorie, l'allemand choisit où il place ses blockaus, mais comme le joueur US n'a pas le droit à sa marine dans le scénar, j'ai placé les Strongpoints au hasard pour contrebalancer.
Résultat moyen pour l'allemand qui détruit 2 compagnies et un support génie.
Phase très bien pensée du débarquement : le joueur allié va maintenant recombiner ses compagnies ayant débarqué pour reformer des bataillons, bien plus fort : 3 compagnies 1-2-6 donne un bataillon 5-4-6. On gagne ainsi 2 facteurs d'attaque. D'où l'intêret de débarquer en bonne ordre pour pouvoir riposter efficacement. De plus, un bataillon ne compte que pour 3 points d'empilement, ce qui permet de rajouter une compagnie sur l'hex lors de la 2ème vague.
Une fois qu'il a recombiné, il fait feu sur le même modèle que le joueur allemand, mais avec un malus de -1 car l'ennemi se trouve en hauteur.
Dur dur et seul un Strongpoint (de valeur 4 quand même) est éliminé. Photo :

On voit bien les unités US à la queue leu leu et le problème que ça va être de faire débarquer tout le monde...
L'allemand conclue cette première vague en déplaçant toutes ses unités d'un PM
to be continued. Lors de la deuxième vague, l'artillerie allemande rentre en jeu. ça va faire mal...