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Message non luPublié: Ven 10 Août 2018 12:18 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 09:06
Message(s) : 2411
Localisation : La Force 24
Médaille des 10 ans (1) Médaille de la bataille (1) Médaille du monster game (1) Rencontres bordelaises (1) Médaille World in flames (1) Médaille du front est (1)
Je suis en pleine orgie wiffesque ces temps ci.
Confronté à un joueur anglais au style étrange et audacieux, j'ai eu envie de rappeler quelques fondamentaux pour ceux qui seraient tentés de se mettre un jour au Monstre, ou qui pourraient bénéficier d'un retour d'expérience.
Volontairement, les conseils sont précis, et parfois micro-gestionnaires, j'essayerais de faire une série par pays, Inch Allah...
Ceci est valable avec l'Oil, mais qui joue sans (?), et IPOTE, qui est un must, l'option à jouer à tout prix.
1: Si-An sera prise! Ce devra être fait au plus tard en JA 1940, sinon le planning est mauvais.
2: L'artillerie te sauvera! confronté à la nullité de votre aviation tactique, vous devrez construire dès Janvier 40 votre canon de 4 et l'ATR qui va avec. Il permettra d'attendrir les cases chinoises.
3: Nanning doit être prise aussi, pour éviter qu'elle ne devienne une base aérienne qui dévastera la "South China Sea" tôt ou tard.
4: Les pétroles synthétiques sont une priorité absolue de construction.
5: Il faut se préparer à entrer tôt en guerre, pour surprendre le CW, et éviter qu'il ne renforce Rabault avec l'option 36, qui est redoutable!
6: Une autre raison d'entrer tôt en guerre pourrait être de prendre l'Australie avec un débarquement brusqué de divisions de marines entre Melbourne et Canberra. Ne négligez pas le précieux pétrole du nord de la Birmanie! Si vous y êtes, la Chine est coupée du Monde en plus.
7: Défendez les Marshalls avec énergie! Tant que le combat s'y déroule, vous êtes tranquille.
8: Placez Terauchi, votre HQ blindé, ou à défaut un antichar à Truk, pour éviter de vous faire blitzer par les "marines blindés".
9: Si le Soviet vous agresse, résistez sur la ligne de Moukden, qui est très forte, avec montagnes, rivières et usines. Si Moukden tombe, ne cédez pas!! Défendez aussi Port Arthur.
10: Faites vos sous marins, et essayez régulièrement de coupez le ravitaillement des bases US.

Il y aurait bien d'autres choses à dire....

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Message non luPublié: Ven 10 Août 2018 13:30 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Lun 27 Oct 2008 09:05
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C'est déjà pas mal :clap: :clap:
Qu'est ce que l'option IPOTE :?:

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Olivier complètement contaminé par World in Flames et fasciné par Amirauté ( redécouvert grâce à Benoit

Qui veut la paix prépare la guerre


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Message non luPublié: Ven 10 Août 2018 14:41 
Rat de bibliothèque
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 16:04
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Localisation : Paris
Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) 13° stratège (1) Médaille OCS (1) Médaille World in flames (1)
Ce ne sont encore que les conseils de début de jeu, jusqu'en 1942 ;)

Détail : précise que l'ATR ne sert pas à transporter l'ART mais à la déflipper.


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Message non luPublié: Ven 10 Août 2018 14:50 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
Message(s) : 2449
ET surtout…

:prof1:
demander l'appui des paras italiens !


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Message non luPublié: Ven 10 Août 2018 15:58 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 09:06
Message(s) : 2411
Localisation : La Force 24
Médaille des 10 ans (1) Médaille de la bataille (1) Médaille du monster game (1) Rencontres bordelaises (1) Médaille World in flames (1) Médaille du front est (1)
IPOTE: in the presence of the ennemy, option structurante du jeu naval, à jouer à tout prix.

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Message non luPublié: Ven 10 Août 2018 16:56 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Lun 27 Oct 2008 09:05
Message(s) : 284
Localisation : Picardie et Paris
Ah, tout ce qui concerne le naval me passionne. Je vais regarder sur la règle

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