Tenkatôitsu (Hexasim)

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fvm
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#451 Message non lu par fvm »

Je crois que l'on en avait déjà discuté. Je suis réticent car si on oblige à reculer "dés que possible", on peut avoir des cas de Clans qui vont s'enfermer alors qu'une voix de sortie existe.
François.

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viking
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#452 Message non lu par viking »

fvm a écrit :Je crois que l'on en avait déjà discuté. Je suis réticent car si on oblige à reculer "dès que possible", on peut avoir des cas de Clans qui vont s'enfermer alors qu'une voix de sortie existe.
Tiens bon ;)
la règle fonctionne très bien comme elle est, il faut juste de la pratique.
Il n'est pas nécessaire d'espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer.

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Leonid
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#453 Message non lu par Leonid »

Moi je ne demande pas forcément des règles parfaitement étanches, je veux juste comprendre l'esprit de la règle. Il s'agit donc bien d'une retraite d'une distance minimum sauf dans le cas où cela donnerait lieu à un enfermement, dans ce cas-là il y a jusqu'à 8 hexagones de latitude.

On pourrait dire à minima que s'il existe un hexagone hors-ZOC qui permet à une unité en retraite d'augmenter la distance avec toutes les unités ennemies à moins de 4 hexagones (et sans entrer dans un rayon de 4 hexagones d'une autre unité qui n'était jusqu'alors pas encore à moins de 4 hexagones de distance), alors celle-ci est obligée de l'emprunter.

Je reconnais que c'est pas facile à formuler. :hein:

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fvm
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#454 Message non lu par fvm »

Leonid a écrit : Il s'agit donc bien d'une retraite d'une distance minimum sauf dans le cas où cela donnerait lieu à un enfermement, dans ce cas-là il y a jusqu'à 8 hexagones de latitude.
Oui c'est ça l'esprit.
François.

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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#455 Message non lu par laurent closier »

fvm a écrit :Je crois que l'on en avait déjà discuté. Je suis réticent car si on oblige à reculer "dés que possible", on peut avoir des cas de Clans qui vont s'enfermer alors qu'une voix de sortie existe.
Il y a des effets de bord dans les deux sens. Autant ne rien changer, tu as raison.
"Les chaînes du mariage sont si lourdes qu'il faut être deux pour les porter. Quelquefois trois." (Alexandre Dumas fils)

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Leonid
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#456 Message non lu par Leonid »

Le jour où il y aura des tournois de Tenkatoitsu ce sera peut-être nécessaire de rédiger un système compliqué de priorités mais c'est vrai qu'en attendant c'est plus simple de faire appel au bon sens.

luc30
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#457 Message non lu par luc30 »

Est ce que dans ce jeu, le tirage au sort des activations dans le bol, peut entraîner régulièrement un déséquilibre des scénarios pour un camp ou l'autre ?

Exemple: si un camp tire plusieurs fois d'affilé ses activations et que l'autre n'est du même coup non actif plusieurs "round".

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bonzillou
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#458 Message non lu par bonzillou »

non je n'ai jamais eu ce sentiment.
Il n'y a de toute façon dans le bol que les clans que le joueur désire y mettre.
Pouvoir remettre dans le bol un clan tiré trop "tôt"permet de bien ajuster sa stratégie.

luc30
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#459 Message non lu par luc30 »

A très bien. Je vais finir par l'acheter celui-là mais pour l'instant trop de projet en cour sans compter le nouveau module de Didier Rouy sur l'Empire.

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Leonid
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#460 Message non lu par Leonid »

Ce jeu est vraiment formidable et Nagakute fonctionne très bien comme intro aux wargames. Voilà trois personnes maintenant qui ignoraient jusqu'à l'existence de ce type de jeux et à qui j'ai pu expliquer les règles sans problème (et qui en plus ont beaucoup aimé).

Une question que je me pose cependant chaque fois que j'explique les règles, c'est quels paramètres prenez-vous en compte lors d'un combat lorsque vous décidez d'assigner le commandement soit au dé rouge soit au dé bleu et qu'est-ce que cette décision simule concrètement ? J'ai du mal à évaluer exactement quel est l'effet, j'ai l'impression que la valeur bleue représente la qualité des troupes et la valeur rouge le choc de la masse mais ce n'est pas évident en fait quand on compare les effets d'un +1 sur l'une ou l'autre des deux valeurs. Je n'ai pas non plus l'impression qu'il s'agisse de favoriser la préservation vs. la volonté de faire plus de dégâts (au risque d'en prendre plus soi-même). Des idées à ce sujet ? Ou est-ce que des notes de conception sont disponibles quelque part ? (j'ai lu sur BGG qu'elles n'ont pas pu être intégrées au jeu mais qu'elles seront disponibles par la suite).

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