[Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

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Phil
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Re: [Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

#11 Message non lu par Phil »

A moins que tu sois allergique à l'anglais, il y a à peine besoin d'une traduction, tellement les règles sont courtes. J'aime beaucoup ce jeu, qui rend bien compte des problèmes opérationnels à l'époque médiévale. Bien sûr, on a un contrôle quasi total sur ses unités et aucun souci politique, mais c'est un jeu, n'est-ce pas ?

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sf2605
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Re: [Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

#12 Message non lu par sf2605 »

Une question sur les déplacements: un mouvement de groupe permet aux blocs du groupe d’effectuer un mouvement vers une seule direction, ou bien des routes différentes sous la condition bien sur de respecter les limitations de 4 sur route principale et 2 sur route secondaire ?

C'est un peu flou ou sujet a interprétation dans la règle...

Merci par avance

Stéphane
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Re: [Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

#13 Message non lu par Danjou »

sf2605 a écrit :Une question sur les déplacements: un mouvement de groupe permet aux blocs du groupe d’effectuer un mouvement vers une seule direction, ou bien des routes différentes sous la condition bien sur de respecter les limitations de 4 sur route principale et 2 sur route secondaire ?

C'est un peu flou ou sujet a interprétation dans la règle...

Merci par avance

Stéphane
Bonjour,

Dans la V2.0 c'est assez clair :

"5.2 Group Moves
A group is all blocks located in one
castle, even a single block. For 1 Move,
any/all blocks in a group can move to 1 or
more towns within their move rating. "

Tu peux donc envoyer tes unités vers différentes villes en respectant les limites des routes

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sf2605
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Re: [Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

#14 Message non lu par sf2605 »

one or more town peut signifier une avancer de tous les blocs de 2 villes par une même route :gratte:
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Re: [Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

#15 Message non lu par Danjou »

sf2605 a écrit :one or more town peut signifier une avancer de tous les blocs de 2 villes par une même route :gratte:
Ne vas pas chercher des problèmes où il n'y en a pas ;)

D'autres lectures si tu veux :

https://boardgamegeek.com/thread/165507 ... move-harry

https://boardgamegeek.com/thread/1297486/movement

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sf2605
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Re: [Columbia Games] Crusader Rex différences V1/V2

#16 Message non lu par sf2605 »

Top merci
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