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Message non luPublié: Dim 4 Mars 2018 12:18 
Grognard
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 08:42
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Localisation : Naoned
Médaille de l'administrateur (1) Ordre des anciens 2002 (1) Médaille des comptes rendus (1) Médaille des petits posteurs (1) Organisateur de conventions (1) Médaille de la Nantaise (1) Fou de Bourgbarré (1)
Médaille des blindés de Saumur (1) Convention Big Red One (1) Médaille de la série GCACW (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille de la WWII (1) Médaille aérienne (1) Croix tarte au citron (1)
Petit plaisantin (1)
Une de mes parties de M&T avec les figs de Hold the Line.
Les décors sont assez simples mais ça le fait. :cool:


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Message non luPublié: Lun 5 Mars 2018 11:53 
Grognard
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Inscrit(e) le : Ven 17 Mars 2017 08:22
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Wouaw vraiment superbe :clap: Ca donne envie de se lancer dans la pratique


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Message non luPublié: Lun 5 Mars 2018 13:17 
Critical hit
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 21:24
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Localisation : Talence (33)
Ordre des anciens 2004 (1) Médaille des petits posteurs (1) Organisateur de conventions (1) Médaille du photographe (1) Rencontres bordelaises (1) Médaille des blindés de Saumur (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1)
OPJH (1)
Bonjour
Mousquets & Tomahawks est une règle vraiment sympa pour la Guerre de la Conquête.
MAIS elle oblige à avoir des armées mixtes, c'est à dire avec des forces variées (par ex 1 unité de réguliers+ 1 unité de milice+ 1 unité d'indiens).
Du coup certains scénarios historiques ne sont pas jouables si l'on veut respecter les OB.

_________________
SWAG
OPJH 2019


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Message non luPublié: Mer 7 Mars 2018 19:07 
Pousse pion
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Inscrit(e) le : Lun 29 Sep 2008 10:42
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bonzillou a écrit:
Bonjour
Mousquets & Tomahawks est une règle vraiment sympa pour la Guerre de la Conquête.
MAIS elle oblige à avoir des armées mixtes, c'est à dire avec des forces variées (par ex 1 unité de réguliers+ 1 unité de milice+ 1 unité d'indiens).
Du coup certains scénarios historiques ne sont pas jouables si l'on veut respecter les OB.


Il n'y a littéralement rien qui contraigne à faire une force mixte même s'il est vrai que le système de cartes d'initiative pénalise un peu les armées qui ne le sont pas. De plus, il s'agit surtout de faire des escarmouches, pas question de refaire Québec ou Sainte-Foy. Le système de génération automatique de scénario est sympa et permet de couvrir l'ensemble des aspects de cette guerre.


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Message non luPublié: Mar 22 Jan 2019 22:10 
Grognard
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Inscrit(e) le : Ven 17 Mars 2017 08:22
Message(s) : 507
Petit question pour les joueurs utilisant les figurines de Hold The Line. Le jeu est prévu pour du 28mm mais les figs de Hold The line sont plutôt du 25mm j'ai l'impression. Vous gardez quand même les mesures de base du jeu ou vous les modifiez légèrement ?

Merci


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Message non luPublié: Lun 28 Jan 2019 15:20 
Grognard

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 10:02
Message(s) : 791
Localisation : NIMES
Les jeux Mousquets & Tomahawks sont intéressant en se sens:

Qu'il ne demandent pas d'avoir de grande armée. (nombre de figurines limité) L'exemple type est Dead Man's Hand où l'on joue avec 6 figurines.
Qu'il sont avant tout des jeux ludique et facile à joué grâce à des règles simples.
Que les règles sont en général assez adaptées et relativement cohérentes par rapport à la période jouée.
Qu'il permettent de mettre en scène des situations originales
Qu'il permettent des parties rapides

A contrario le concept Mousquets & Tomahawks

Demande de nombreux décors pour être vraiment dans l'ambiance et multiplier les scénarios et choix tactique
Conserve un système de jeu très aléatoire mais qu'on accepte car l'esprit n'est pas à la simulation
Qu'il donne envie d'investir à chaque fois un peu plus pour varier les plaisirs.

Le concept Mousquets & Tomahawks est donc Fun, très jouable bien qu'assez aléatoire, rapide, propose des périodes historiques originales ne demande pas un investissement au départ important mais qui peut grimper rapidement


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