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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 9 Jan 2018 10:22 
Crabe
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Médaille OCS (1) Médaille navale (1) Petit calimero (1)
Bonjour

j'ai besoin d'une précision sur 6.3.1 :
voici un exemple :
j'ai l'unité de tête d'un clan en attaque qui doit avancer vers l'ennemi le plus proche en terme de PM,
elle peut se retrouver au contact par deux chemins qui amène à 2 hexs diférents, le 1er chemin coûte 2PM, le second, 3PM.
Est- ce que je dois prendre le plus court (les règles ne me semble pas l'imposer) ou ai-je le choix avec le second chemin ?

Arnaud

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 9 Jan 2018 10:31 
Membre FOW
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Ta réponse est dans ton post: le plus proche en PM. Donc celui qui coûte 2PM.

J'ai ouvert un fil pour les questions de règles, je recommande de poster les questions de règles dedans: viewtopic.php?f=8&t=23992

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 9 Jan 2018 13:46 
Grognard
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Comme Drago le dit, tu dois prendre le chemin le moins couteux en PM. Donc ici, celui en 2 PM.

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 9 Jan 2018 23:56 
Crabe
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Médaille OCS (1) Médaille navale (1) Petit calimero (1)
Mis dans le bon topic, je ne l'avais pas trouvé avec la recherche :confus:

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mer 19 Déc 2018 22:44 
Vieille barbe
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Hello,

Je m'étais intéressé au jeu alors qu'il était en prod' (j'ai retrouvé mes premiers messages au moment où l'auteur nous présentait son ébauche), mais j'avoue qu'il était un peu sorti de mes écrans radars, les explications de Fvm sur son système m'ayant un peu perdu. Et puis plus récemment, suite à une discussion sur Tric Trac et sur la prétendue difficulté d'appréhender le jeu, je me suis plongé dans les règles puisqu'elles sont mises à dispo sur le site d'Hexasim et j'ai découvert un système très élégant, qui a l'air de bien rendre l'inertie et la difficulté de commander une armée à cette époque. Les unités ne répondent pas au quart de tour, elles ont des ordres à respecter et elles n'en changent pas d'un claquement de doigt. Le tout enrichi de la culture japonaise en matière d'art de la guerre. Sur le papier, cela a l'air très bon.

Du coup, c'est commandé ! Comme le jeu a l'air en plus magnifique (perso, j'adore le fait d'avoir les mons des clans sur les unités). Je ne suis pas forcément un féru de l'histoire médiévale du Japon, mais je m'y suis intéressé à l'époque où je masterisais L5R, qui certes est une projection fantasy du pays du soleil levant mais y puise néanmoins certaines de ses inspirations. Hâte de déballer tout ça et de m'y essayer maintenant que j'ai une "pièce" dédiée au jeu.

Aucune nouvelle du livre de références historiques en revanche ?

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"Je crois que pour tout homme, l’apothéose vient lorsqu’il s’est bien battu pour la bonne cause et gît, épuisé, sur le champ de bataille… victorieux !" - Vince Lombardi.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Jeu 20 Déc 2018 05:04 
Grognard
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Uphir a écrit:
Aucune nouvelle du livre de références historiques en revanche ?

Elles ne sont pas perdues, tant que mon PC ne crache pas. :pc: François et Tof en ont une copie.:boire:

J'ai déjà été remercié par le retour de ma famille d'accueil japonaise quand ils ont reçu le jeu
"Seeing “Tenkatoitsu” game, my father, mother and me were surprised with its high-quality.
We could feel your absolute passion from the game.
We appreciate that you have been loving Japan for long time."


FVM et Hexasim ont vraiment fait du beau boulot. :samurai:

Par contre, Centenaire oblige, j'écris un peu plus sur la Première Guerre Mondiale en ce moment.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Ven 21 Déc 2018 18:23 
Grognard
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Uphir a écrit:
Hello,

Je m'étais intéressé au jeu alors qu'il était en prod' (j'ai retrouvé mes premiers messages au moment où l'auteur nous présentait son ébauche), mais j'avoue qu'il était un peu sorti de mes écrans radars, les explications de Fvm sur son système m'ayant un peu perdu. Et puis plus récemment, suite à une discussion sur Tric Trac et sur la prétendue difficulté d'appréhender le jeu, je me suis plongé dans les règles puisqu'elles sont mises à dispo sur le site d'Hexasim et j'ai découvert un système très élégant, qui a l'air de bien rendre l'inertie et la difficulté de commander une armée à cette époque. Les unités ne répondent pas au quart de tour, elles ont des ordres à respecter et elles n'en changent pas d'un claquement de doigt. Le tout enrichi de la culture japonaise en matière d'art de la guerre. Sur le papier, cela a l'air très bon.


C'est marrant, quand je m'y suis intéressé c'est aussi la question du système et a manière de la présenter qui m'avait fait hésiter. Mais, en prenant le temps de comprendre les étapes j'ai vraiment apprécié.
Le seul point sur lequel je pinaille un peu (mais commun avec pas mal d'autres jeu) c'est les calculs à réaliser sans oublier aucun modificateur. Sans doute qu'en jouant beaucoup on connait par cœur les bonus/malus et donc ça fluidifie le jeu.
Sinon j'apprécie vraiment l’esthétique du jeu.

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 25 Déc 2018 18:20 
Vieille barbe
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Déballé ce matin au pied du sapin; le matériel est vraiment magnifique ! Les cartes, les pions (je réitère ma préférence pour les mons, cela colle tellement bien au thème), les feuilles d'ordre avec les estampes des chefs de clan, le livret (très aéré, avec le corps du texte au centre et les exemples en marge). Cela donne immédiatement envie de se plonger dans le jeu ! Au rayon des vraiment très petites déceptions, j'imaginais la boite un peu plus grande (mais au final, tout le matériel rentre dedans donc... et la couverture a fait son petit effet autant sur la famille que sur ma conjointe qui l'ont trouvé fort jolie, ce qui a forcément attiré la curiosité sur ce qu'était ce jeu si brillamment illustré) et je n'oserai jamais écrire quoi que ce soit sur les feuilles de tactique (qui iront probablement sous pochette plastique, ce qui permettra de les annoter avec un feutre Velleda.

Mais vraiment, c'est du très très bon au niveau des impressions; reste à tester tout ça (même si j'ai commencé à lire les règles grâce au PDF et que le système a l'air vraiment bon).

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 25 Déc 2018 22:52 
Crabe
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Médaille OCS (1) Médaille navale (1) Petit calimero (1)
Je confirme du très bon matos et un système magnifique.
J'hésite tjs à acheter une 2eme boite :confus:
Pour exposer (car l'illustration rend très bien) ou pour être sur d'avoir une boite de secours ...
Oui, je sais, je me cherche des excuses :lol:

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Dim 30 Déc 2018 21:51 
Maitre Fix
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Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (7) Médaille des petits posteurs (4) Concepteur de jeu (1) Médaille des scribouillards (1) Médaille du blog (1) Organisateur de conventions (1)
Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille de la série GCACW (1)
Petit plaisantin (2) Médaille du FSSOP (1)
Uphir a écrit:
Au rayon des vraiment très petites déceptions, j'imaginais la boite un peu plus grande (mais au final, tout le matériel rentre dedans donc...

Tu es dur. La boîte contient tout et même permet de contenir kawa Nakajima en plus
Elle est donc largement suffisante

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