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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 18 Fév 2014 21:57 
Vieille barbe
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En tout cas c'est superbe et, surtout très immersif. :clap: Vraiment

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 18 Fév 2014 22:17 
Vieille barbe
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Médaille des petits posteurs (1) Concepteur de jeu (1) Médaille des scribouillards (1) Médaille du testeur. (2) Fou de Bourgbarré (1) Médaille du Soleil couchant (1) Convention Big Red One (2)
Médaille GBOH (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille de l'époque moderne (1)
Le fond de carte apporte une info en terme de jeu ou bien seuls les bords d'hexes sont porteurs d'info (comme les points centraux dans TDC/WED) ?

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 18 Fév 2014 23:16 
Vieille barbe
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Médaille des blindés de Saumur (1) Médaille de la WWII (1) Croix tarte au citron (1) Maitre casserole (1)
Agathon a écrit:
En tout cas c'est superbe et, surtout très immersif. :clap: Vraiment


Vraiment une très bonne idée qui ouvre pleins de perspectives au niveau de la représentation d'une carte :cool:


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mer 19 Fév 2014 18:57 
Grognard
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Médaille de l'administrateur (1) Médaille des 10 ans (2) Médaille des comptes rendus (1) Concepteur de jeu (1) Concepteur de module (1)
laurent closier a écrit:
seuls les bords d'hexes sont porteurs d'info


Pour l'essentiel. Il y a toutefois l'exception notable des routes/chemins. Je n'ai pas rajouté de symbole alors que la route elle même coupe le côté de l'hexagone.

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Jeu 20 Fév 2014 09:24 
Vieille barbe
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fvm a écrit:
laurent closier a écrit:
seuls les bords d'hexes sont porteurs d'info


Pour l'essentiel. Il y a toutefois l'exception notable des routes/chemins. Je n'ai pas rajouté de symbole alors que la route elle même coupe le côté de l'hexagone.

Donc, la plupart des hexes de la colline boisée ont le même coût de mouvement que les hexes le long de la rivière aux abords du gué en haut à gauche (bords d'hexes pleins dans les 2 cas) ?

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Jeu 20 Fév 2014 10:51 
Grognard
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Médaille de l'administrateur (1) Médaille des 10 ans (2) Médaille des comptes rendus (1) Concepteur de jeu (1) Concepteur de module (1)
Oui c'est ça. Mouvement gêné. Au bord de la rivière, il y avait des rizières. C'est la teinte bleu/vert qui apparait dans ces zones.

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 2 Juin 2014 09:43 
Grognard
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Petit calimero (1)
Le jeu est maintenant en phase finale de développement.
Nous recherchons des volontaires pour tester l'équilibre et les règles spéciales des différentes batailles.
Il est préférable de connaître le système pour une prise en main plus rapide.
Les tests ont lieu via Vassal, éventuellement un kit physique peut être fourni.

Me contacter par MP

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 10 Fév 2015 13:05 
Marie-Louise

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ça avance dur ?
Une petite date ?


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 10 Fév 2015 13:42 
Vieille barbe
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Médaille GBOH (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille de l'époque moderne (1)
En effet, des infos seraient les bienvenues sur ce jeu qui sera dans ma liste d'achat. Merci.

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 10 Fév 2015 18:57 
Vieille barbe
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Localisation : Embrun
Médaille des comptes rendus (1) Concepteur de jeu (1) Graphiste (1) Médaille de l'antiquité (1) Petit plaisantin (1) Médaille du FCSOP (1)
Superbe ! Je trouve la carte très réaliste. Je me languis les pions !!!
:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:

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Allalalai, Indiens, Zoulous, coloniades et hommes plus forts du bouclier !


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