Tenkatôitsu (Hexasim)

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Agathon
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#41 Message non lu par Agathon »

En tout cas c'est superbe et, surtout très immersif. :clap: Vraiment
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laurent closier
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#42 Message non lu par laurent closier »

Le fond de carte apporte une info en terme de jeu ou bien seuls les bords d'hexes sont porteurs d'info (comme les points centraux dans TDC/WED) ?
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What If
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#43 Message non lu par What If »

Agathon a écrit :En tout cas c'est superbe et, surtout très immersif. :clap: Vraiment
Vraiment une très bonne idée qui ouvre pleins de perspectives au niveau de la représentation d'une carte :cool:

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fvm
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#44 Message non lu par fvm »

laurent closier a écrit : seuls les bords d'hexes sont porteurs d'info
Pour l'essentiel. Il y a toutefois l'exception notable des routes/chemins. Je n'ai pas rajouté de symbole alors que la route elle même coupe le côté de l'hexagone.
François.

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laurent closier
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#45 Message non lu par laurent closier »

fvm a écrit :
laurent closier a écrit : seuls les bords d'hexes sont porteurs d'info
Pour l'essentiel. Il y a toutefois l'exception notable des routes/chemins. Je n'ai pas rajouté de symbole alors que la route elle même coupe le côté de l'hexagone.
Donc, la plupart des hexes de la colline boisée ont le même coût de mouvement que les hexes le long de la rivière aux abords du gué en haut à gauche (bords d'hexes pleins dans les 2 cas) ?
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fvm
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#46 Message non lu par fvm »

Oui c'est ça. Mouvement gêné. Au bord de la rivière, il y avait des rizières. C'est la teinte bleu/vert qui apparait dans ces zones.
François.

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Tof
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#47 Message non lu par Tof »

Le jeu est maintenant en phase finale de développement.
Nous recherchons des volontaires pour tester l'équilibre et les règles spéciales des différentes batailles.
Il est préférable de connaître le système pour une prise en main plus rapide.
Les tests ont lieu via Vassal, éventuellement un kit physique peut être fourni.

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toundrah
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#48 Message non lu par toundrah »

ça avance dur ?
Une petite date ?

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laurent closier
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#49 Message non lu par laurent closier »

En effet, des infos seraient les bienvenues sur ce jeu qui sera dans ma liste d'achat. Merci.
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Re: Tenkatôitsu (Hexasim)

#50 Message non lu par allalalai »

Superbe ! Je trouve la carte très réaliste. Je me languis les pions !!!
:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:
Allalalai, Indiens, Zoulous, coloniades et hommes plus forts du bouclier !

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