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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 14:41 
Vieille barbe
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Je suis juste surpris de cette évolution graphique car, à ma connaissance, personne ne s'était plaint de la carte de Kawanakajima. Je vais attendre de voir des exemples concrets de ces nouveaux graphismes.

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 17:05 
Grognard
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laurent closier a écrit:
Je suis juste surpris de cette évolution graphique car, à ma connaissance, personne ne s'était plaint de la carte de Kawanakajima. Je vais attendre de voir des exemples concrets de ces nouveaux graphismes.

Il y a justement eu des questions sur certains bords d'hex.
Après l’évolution vient du terrain des batailles de Tankatoitsu, en particulier de Sekigahara qui comporte une montagne boisée qui occupe une part importante de la carte.

FVM va poster des extraits de cartes d'ici peu.

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 18:24 
Bourreau de chats
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Citer:
Il y a justement eu des questions sur certains bords d'hex.

Ouais les cours d'eau notamment... :siffle:

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 18:42 
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Je trouve l'idée intéressante - avec la réserve que le visuel très géométrique des hexsides ne pourrissent l'impression générale dégagée par la carte.

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 19:59 
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je trouve ça très intéressant. Si ça permet d'appréhender facilement les mod de terrain, c'est très bien. Tout va dépendre de comment ca va se mixer graphiquement avec le fond de carte

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 21:53 
Grognard
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Le champ de bataille à Kawanakajima n'est qu'une grande plaine. Mais les terrains des 4 autres batailles font tous intervenir des montagnes boisées. La modélisation/représentation du terrain a pris une plus grande part dans la construction du jeu. Modifier les côtés d'hex est ce qui m'a donné le meilleur compromis entre la clarté de la représentation du terrain pour le jeu, la clarté de la vue d'ensemble du champ de bataille (je me souviens des commentaires de Fix sur les premières carte de Sekigahara) et l'esthétisme. Il est certain qu'un graphiste pro aurait trouvé d'autres moyens pour aboutir à ce compromis. Mais je crois que c'est ce que j'ai pu faire de mieux.

Voici un exemple de décors : pour la bataille de Yamazaki (le coin en haut à gauche, au delà de la rivière est hors jeu)

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 22:59 
Wargamer en robe
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Ah! Je trouve une nette amélioration du traitement des forêts! :clap:

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 11 Fév 2014 20:05 
Grognard
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:mrgreen:

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 11 Fév 2014 21:50 
Vieille barbe
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En effet, cette colline boisée est très bien rendue, mais je ne vois pas les hexes (ma vue baisse je dois avouer :confused: ).

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 11 Fév 2014 22:14 
Canada Dry Italien (Modérateur)
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Hi,
laurent closier a écrit:
mais je ne vois pas les hexes (ma vue baisse je dois avouer :confused: ).
Où ça des hexs ? :mrgreen:

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"Have a little charity for Bragg !" Judith Lee Hallock in Braxton Bragg & Confederate Defeat.
Lecture : L'Economie d'Ancien Régime : un monde de l'échange et de l'incertitude (Jean-Yves Grenier)


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