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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 4 Fév 2014 10:24 
Vieille barbe
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fvm a écrit:
La modélisation du terrain sera différente et basée sur la symbolique des côtés d’hexagones.

Je ne comprends pas. Tu peux expliquer stp ?

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Mar 4 Fév 2014 11:16 
Grognard
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Les côtés d'hex seront en trait plein, pointillés, autres symboles... pour indiquer le coût en PM et les effets du terrain sur le combat. Je posterai une image.

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Sam 8 Fév 2014 20:27 
Grognard
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Médaille de l'administrateur (1) Médaille des 10 ans (2) Médaille des comptes rendus (1) Concepteur de jeu (1) Concepteur de module (1)
Voici un exemple de la grille d'hexagones (sans le décors de fond) tiré de la carte de Yamazaki.
Le symbole utilisé pour tracer le côté d'hex indique le coût en points de mouvement et les effets sur le combat.
La symbolique n'est pas forcément définitive, mais c'est l'idée.

Image

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Sam 8 Fév 2014 20:33 
Vieille barbe
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Et bien bonne idée ! :clap:

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Dim 9 Fév 2014 10:31 
Vieille barbe
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Si je comprends bien, le contenu d'un hex n'a aucune incidence : seule la nature de l'hexside importe, exact ?

Je suppose que tu as fait des essais avec le fond de carte mais j'ai des doutes sur la lisibilité des hexsides. Un hex de bois, ça se voit. Un hexside en pointillé sur un fond texturé ...

Il faut parfois se méfier de l'innovation. Reste à voir en grandeur nature ce que cela donne, mais j'ai des craintes (cela n'engage que moi, bien sûr).

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Dim 9 Fév 2014 11:17 
Vieille barbe
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fvm a écrit:
Voici un exemple de la grille d'hexagones (sans le décors de fond) tiré de la carte de Yamazaki.
Le symbole utilisé pour tracer le côté d'hex indique le coût en points de mouvement et les effets sur le combat.
La symbolique n'est pas forcément définitive, mais c'est l'idée.

Image


Une bonne idée Fvm ! Avec ce système on peut permettre à un dessinateur de carte d'organiser ses reliefs comme il l'entend sans l'obliger à "combler" un hex de bois/forêt ou marais. Un petit bout de ceux-ci avec un effet visuel sympa sur l'ensemble de la carte, des côtés d'hex spécifique qui lève tout doute. J'imagine que ce côté d'hex influe sur les Mvt mais également sur les combats. Après effectivement il faut voir l'effet visuel sur l'ensemble de la carte. Je remarque également que tu penses utiliser de la couleur (ex : bleu) pour les côtés.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Dim 9 Fév 2014 14:09 
Vieille barbe
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laurent closier a écrit:
Si je comprends bien, le contenu d'un hex n'a aucune incidence : seule la nature de l'hexside importe, exact ?

Je suppose que tu as fait des essais avec le fond de carte mais j'ai des doutes sur la lisibilité des hexsides. Un hex de bois, ça se voit. Un hexside en pointillé sur un fond texturé ...

Il faut parfois se méfier de l'innovation. Reste à voir en grandeur nature ce que cela donne, mais j'ai des craintes (cela n'engage que moi, bien sûr).


Ça ressemble à Offensive à Outrance où le mouvement se fait exclusivement selon les hexsides (mais pas le combat, si j'ai bien compris).

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Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Quelques CR


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Dim 9 Fév 2014 21:34 
Grognard
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L'idée c'est effectivement de clarifier les effets du terrain sur les mouvements et les combats. Il s'agit donc bien d'avoir une bonne visibilité. Comme je le disais les symboles ne sont pas forcément définitifs. Je me réserve la possibilité de les changer si les tests d'impression n'étaient pas concluants. La couleur pouvant aider également.
Cela m'a donné une plus grande liberté pour les décors.

Ce n'est pas une nouveauté gratuite (enfin je n'en ai pas le sentiment - mais parfois on se leurre) et d'ailleurs ce n'est même pas une nouveauté : certains jeux de The Gamers utilisent un code couleur pour les hexsides infranchissables, pour les fôrets, d'autres jeux (Devil's Cauldron en tête, mais aussi Night Drop) mixent les hexsides complets et les partiels pour aider à la lecture. Autre source le Okehazama de Mas Yamazaki : jeu à 'zones' (mais organisée géométriquement à la façon de Wagram 1809) dont les côtés sont en gras, pointillés etc ...

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François.


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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Dim 9 Fév 2014 23:47 
Grognard
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laurent closier a écrit:
Si je comprends bien, le contenu d'un hex n'a aucune incidence : seule la nature de l'hexside importe, exact ?

Je suppose que tu as fait des essais avec le fond de carte mais j'ai des doutes sur la lisibilité des hexsides. Un hex de bois, ça se voit. Un hexside en pointillé sur un fond texturé ...

Il faut parfois se méfier de l'innovation. Reste à voir en grandeur nature ce que cela donne, mais j'ai des craintes (cela n'engage que moi, bien sûr).


Je n'ai pas constaté de problèmes de lisibilité. Les hexsides se détachent bien du fond de carte. Pas de pointillés dans la forêt par exemple.
Au contraire, la carte devient plus claire en terme de jeu sans sacrifier l'esthétique. Par exemple, un petit lac à cheval sur deux hex, et la couleur de l'hexside indique que c'est impassable. De même, le relief est immédiatement compréhensible sans dénaturer le dessin avec de gros effets photoshop.

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 Sujet du message: Re: Tenkatôitsu (Hexasim)
Message non luPublié: Lun 10 Fév 2014 10:40 
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Piste très intéressante sur le papier. A suivre !

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