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 Sujet du message: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Sam 8 Déc 2018 14:57 
Vieille barbe
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Bonjour à tous.

Les Nouvelles du Front vous proposent de terminer cette année 2018 avec Armageddon War, un wargame tactique édité par Flying Pig Games, qui nous plonge dans d'hypothétiques affrontements au moyen orient... dans 10 ans.

http://ndfront.epizy.com

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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Dim 9 Déc 2018 08:36 
Grognard

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Ouf ça à l'air très bon et l'hypothèse de départ ouvre le champs des scénarios.
Par contre qu'elles unités ou nation sont disponible dans la boite de base. On peut imaginer les israéliens, l'Iran, la syrie, mais les US et russe cités dans les image vidéo d'intro sont ils proposés ?


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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Dim 9 Déc 2018 09:20 
Pousse pions
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si tu regardes les pions qui sont dans les exemples qu'il montre, tu verras des ricains et des russes. ;)


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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Dim 9 Déc 2018 12:41 
Grognard

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Je ne ferais pas un bon éclaireur ! :hein:


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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Dim 9 Déc 2018 19:35 
Vieille barbe
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Les factions proposées sont : EIL, Rebelles, Israël, USA et Russie

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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Lun 10 Déc 2018 11:00 
Grognard

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C'est assez curieux en regardant la vidéo j'ai le sentiment que ce jeu à l'échelle tactique identique à de nombreux jeux période 39-45, apporte des solutions et subtilités qui n'ont jamais trouvé réponses dans les jeux passés

je pense par exemple aux réactions. On peut riposter évidemment mais on peut aussi décider de replier.
Je pense au "plan" avant combat qui propose un push ou une tenaille..
Je pense au petit éclair de couleur qui prend en compte pour un blindé à la fois la sophistication du matériel et la qualité de l'équipage
Je pense à la prise en compte du tir croisé plus intéressante que l'empilement de puissance de feu souvent pris pour modèle
Je pense au roulage hors route qui diminue la précision d'un tireur éventuel.
...
Oui c'est curieux que la modélisation des combats modernes plus sophistiqués à travers cette règle, réussissent à être aussi claire tout en apportant autant de solution au jeu tactique habituel.

A moins que ce soit une fausse impression du à la nouveauté.


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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Lun 10 Déc 2018 13:43 
Vieille barbe
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Tous les points que tu cites sont pertinents.
Après, il y a toujours le sacro-saint compromis simulation/jouabilité.

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 Sujet du message: Re: Nouvelles du Front n°67
Message non luPublié: Lun 10 Déc 2018 16:57 
Grognard

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pj87 a écrit:
Tous les points que tu cites sont pertinents.
Après, il y a toujours le sacro-saint compromis simulation/jouabilité.


pj87 a écrit:
Tous les points que tu cites sont pertinents.
Après, il y a toujours le sacro-saint compromis simulation/jouabilité.


Justement c'est là que la règle semble assez "forte". Si c'était une simulation avec en plus de l'armement moderne chacun se doute que ce serait injouable ou même pas réalisable. La règle Urban opération pourtant réalisé par des militaires avec une portée pédagogique pour l'entrainement des officiers montre bien les limites de l'exercice.

Ici l'auteur à pris soin avec plusieurs encarts (realistic note) d'expliquer ses choix et compromis aidé par une vrai réflexion sur la charte graphique et les marqueurs, pour rendre le jeu très cohérent est très jouable.

L'absence de tour de jeu apporte certainement aussi une dynamique supplémentaire mais un aléatoire d'activation certaines (éliminant aussi toute notion de planification moderne)
cependant l'idée des marqueurs logistiques non combattante servant à la fois de ressource au unité mais également d'élément de commandement est intéressante car elle doit apporter une cible tactique importante pendant le jeu.
Le choix des dès spéciaux peut être discuté même si cela évite évidemment les tables de combat ou modificateurs en excès. La mécanique d'utilisation des dès qui change de niveau en fonction des modificateur est aussi intéressante. Exemple un tir à 3 dés noir deviendra, si la le tireur possède un avantage en qualité un tir à 2 dés noir + un dés rouge. On voit là l'influence des jeux FFg comme impérial assaut et autres mais pourquoi pas...


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