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 Sujet du message: Re: C3i # 33
Message non luPublié: Mer 12 Fév 2020 16:21 
Grognard
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Frederic Velasco a écrit:
Jetlag15 a écrit:
Le jeu sera consacré à Waterloo. Il s'agit d'une adaptation du système de Gettysburg de et par Mark Herman.
Ce jeu sur Gettysburg est sympathique pour jouer 1 ou 2 fois, mais franchement de là à le décliner à d'autre batailles... :roll:

J'avoue que, pour avoir pratiqué le Gettysburg, le décliner à d'autres du même type ne m'intéresse pas vraiment.
Au prix du magazine, je préfèrerai autre chose...

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 Sujet du message: Re: C3i # 33
Message non luPublié: Mer 12 Fév 2020 16:42 
Grognard

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T5LC a écrit:
Frederic Velasco a écrit:
Jetlag15 a écrit:
Le jeu sera consacré à Waterloo. Il s'agit d'une adaptation du système de Gettysburg de et par Mark Herman.
Ce jeu sur Gettysburg est sympathique pour jouer 1 ou 2 fois, mais franchement de là à le décliner à d'autre batailles... :roll:

J'avoue que, pour avoir pratiqué le Gettysburg, le décliner à d'autres du même type ne m'intéresse pas vraiment.
Au prix du magazine, je préfèrerai autre chose...
Je n'ai pas encore pu l'essayer, mais le Waterloo (d'ailleurs au fait, le jeu ne couvre pas Waterloo proprement dit, mais toute la campagne du 15 au 18 juin) a l'air mieux, il n'y a notamment plus cette histoire de support d'artillerie qui était platement réglée au dé dans Gettysburg, et qui avait une grande importance sur le résultat du combat. A la place, un mécanisme de support par la cavalerie, qui me paraît plus intéressant. Bref, j'ai hâte de voir ce que cela donne.

Rémi


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 Sujet du message: Re: C3i # 33
Message non luPublié: Mar 18 Fév 2020 22:21 
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Je confirme l'avis de Rémi. J'ai beau aimer un design épuré, Gettysburg m'avais paru être uniquement destiné à l'initiation. Je suis d'ailleurs surpris que GMT et Mark Hermann envisagent de lui donner une suite en boîte. Waterloo est d'une autre trempe. Effectivement l'espace de manoeuvre est plus grand, la table des effets du terrain et les détachements redonnent sens à la manœuvre, et on est clairement dans un jeu avec de réelles opportunités ludiques restant cohérent sur le plan historique. Je teste ça dimanche.

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 Sujet du message: Re: C3i # 33
Message non luPublié: Mer 19 Fév 2020 14:44 
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A essayer, même si les valeurs de Wellington et des corps alliés en disent déjà un bout sur le design ( et oui j'ai bien lu les designer's notes ). Je vais directement jouer Reille avec une étoile tiens.

Très bon article de Ben Hull sur les armes d'infanterie dans Fields of Fire !

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 Sujet du message: Re: C3i # 33
Message non luPublié: Jeu 20 Fév 2020 12:35 
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santino a écrit:
A essayer, même si les valeurs de Wellington et des corps alliés en disent déjà un bout sur le design ( et oui j'ai bien lu les designer's notes ). Je vais directement jouer Reille avec une étoile tiens.

Très bon article de Ben Hull sur les armes d'infanterie dans Fields of Fire !


C'est un biais fréquent de la production anglo-saxonne... :cool:

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 Sujet du message: Re: C3i # 33
Message non luPublié: Ven 21 Fév 2020 16:01 
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santino a écrit:
A essayer, même si les valeurs de Wellington et des corps alliés en disent déjà un bout sur le design ( et oui j'ai bien lu les designer's notes ). Je vais directement jouer Reille avec une étoile tiens.


Pourquoi pas mais le choix ne semble pas innocent de la part du concepteur.
Il y a un bon début de fil de discussion de stratégie ici : https://boardgamegeek.com/thread/2372457/waterloo-strategy-thoughts

Je n'ai pas encore joué en condition réelle, seulement face à moi-même et cela reste difficile de se surprendre soi-même ;-)
Quelques remarques cependant : même avec toutes ces étoiles (dont la majorité sont liées à ce que l'armée anglaise est constituée de beaucoup moins de pions (4 corps vs 7 français) ce qui associé aux étoiles (7 anglaises, 8 françaises) donne une armée française meilleur que l'anglaise ; le "seul" problème est que le français doit faire face aux prussiens en plus.
Mais, on voit de étoiles plus concentrées sur les pions anglais... Ca et le choix de mettre 2 étoiles à Wellington et 1 à Napoléon va faire hurler aussi les wargameurs francophones mais c'est loin d'être un vrai déséquilibre dans le jeu. C'est juste que Napoleon doit réussi à manoeuvrer pour faire jouer sa supériorité en nombre de corps, en cavalerie et enfin faire jouer l'artillerie et tout ça lui permetr de dominer face aux anglo-alliés dans le jeu -- à nouveau, c'est sans compter le prussien.

Deux choses me semble très bien faites dans ce système qui est simple sans être simpliste :
- l'existence de 2 modes pour les HQ (bataille ou normal, traduire manoeuvre) qui incite à la concentration au moment de la bataille, ce que n'arrivent pas à faire tous les jeux opérationnels
- la gestion inter-arme, avec des spécificités pour la cavalerie et une représentation des unités laissées en observations / pickets à travers les détachements. C'est aussi bien vu.

Pour un jeu rapide, il a pas mal de profondeur ; plus que le Gettysburg que j'avais pourtant déjà bien aimé.

Bon jeu à tous, Pierre


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