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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 10:34 
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Vous avez surement raison (même si j'aurais préféré un système plus simple pour les combats qui accélère les parties).

Juste une remarque : vu le ton un peu "chaud" de certaines réponses, faut pas vous étonner après que certains hésitent à intervenir publiquement (cf viewtopic.php?f=18&t=5727 ) :siffle:


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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 11:13 
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Oua l'aut' hé! Je suis toujours courtois et il n'y a aucune attaque personnelle dans mes propos. Il ne s'agit que d'un avis. Mais il n'empêche que Hannibal tourne à merveille et reste un jeu culte tel quel. Je ne vois aucun intérêt à modifier quoi que ce soit.

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 11:14 
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En fait la critique sur le système de combat est récurrente, et je peux tout à fait la comprendre.
Moi-même j'ai mis du temps avant de comprendre comment gérer les alea du système de combat de Hannibal; notamment le choix du terrain (avec possibilité de repli en cours de combat).

En revanche, je maintiens que vouloir modifier une règle quand on a fait une seule partie, ce n'est pas la meilleure façon d'appréhender les qualités et les défauts d'un jeu.

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 13:27 
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Solea, tu as bien compris la pauvreté ( entendre par là le temps perdu pour pas grand'chose au final ) de ce système de résolution dès ta première partie... pas étonnant qu'on ne l'ai pas reconduit ! Cela dit on peut vivre avec :roll:

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 14:14 
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Le système de combat n'est in fine pas plus aléatoire qu'un jet de dé, il donne juste une immersion tactique (champ de bataille) aux combats (capacités spéciales et différentiel tactique des généraux, possibilité light de bluff). Je pense que le jeu serait moins intéressant et moins immersif si on ôtait cela.

Rares sont les jeux donnant un peu de "bon" chrome tactique dans les jeux opérationnels / stratégiques. Je trouve celui-ci très réussi.

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 14:40 
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Drago a écrit:
Rares sont les jeux donnant un peu de "bon" chrome tactique dans les jeux opérationnels / stratégiques. Je trouve celui-ci très réussi.
C'est là où nos avis divergent : je trouve ça sans réel intérêt tactique, c'est juste un jeu dans le jeu et ça ralentit le jeu stratégique. Mais je n'y ai que 2 ou 3 fois.

Ceci dit, je n'ai jamais trouvé de jeu qui proposait un mécanisme à double niveau qui me paraisse intéressant.


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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 15:10 
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Frederic Velasco a écrit:
Drago a écrit:
Rares sont les jeux donnant un peu de "bon" chrome tactique dans les jeux opérationnels / stratégiques. Je trouve celui-ci très réussi.
C'est là où nos avis divergent : je trouve ça sans réel intérêt tactique, c'est juste un jeu dans le jeu et ça ralentit le jeu stratégique. Mais je n'y ai que 2 ou 3 fois.

Ceci dit, je n'ai jamais trouvé de jeu qui proposait un mécanisme à double niveau qui me paraisse intéressant.


Intérêts tactiques :
- repli possible,
- utilisation des capacités spéciales (Hannibal),
- initiative / différentiel,
- bluff.

Ca fait un paquet de choses qui peuvent se passer à ce niveau, non ?

Citer:
Mais je n'y ai que 2 ou 3 fois

Je comprends. Il y a encore de nombreuses subtilités à découvrir dans ce jeu ;).

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 15:12 
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Drago a écrit:
Frederic Velasco a écrit:
Drago a écrit:
Rares sont les jeux donnant un peu de "bon" chrome tactique dans les jeux opérationnels / stratégiques. Je trouve celui-ci très réussi.
C'est là où nos avis divergent : je trouve ça sans réel intérêt tactique, c'est juste un jeu dans le jeu et ça ralentit le jeu stratégique. Mais je n'y ai que 2 ou 3 fois.

Ceci dit, je n'ai jamais trouvé de jeu qui proposait un mécanisme à double niveau qui me paraisse intéressant.


Intérêts tactiques :
- repli possible,
- utilisation des capacités spéciales (Hannibal),
- initiative / différentiel,
- bluff.

Ca fait un paquet de choses qui peuvent se passer à ce niveau, non ?

Citer:
Mais je n'y ai que 2 ou 3 fois

Je comprends.


Pardonnez-leur car ils ne savent pas ce qu'ils font... :brian:

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 15:53 
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Cela dit, c'est au bout de quelques 12 parties que j'ai commencé à vraiment comprendre, pour ma part :confus: .

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Message non luPublié: Mar 22 Juin 2010 15:57 
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Il m'en fallu 3 pour goûter toute la saveur de cette perle... :priere: J'en suis à plus de 30!

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