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Message non luPublié: Jeu 1 Juin 2017 18:27 
Grognard
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 13:15
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Dupleix a écrit:
... en attendant la prochaine séance, que les Spartiates essayent de rattraper leur phénoménale boulette du premier tour :confus:
.

Tu as attaqué Athènes avec la flotte spartiate ? :roll:

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Message non luPublié: Jeu 1 Juin 2017 20:34 
Grognard
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Grimbou a écrit:
Dupleix a écrit:
... en attendant la prochaine séance, que les Spartiates essayent de rattraper leur phénoménale boulette du premier tour :confus:
.

Tu as attaqué Athènes avec la flotte spartiate ? :roll:


Pas encore :centurion:

Disons qu'il suffisait d'envoyer une unité à Amphipolis pour remplir l'objectif de l'assemblée de ce tour.
J'aurais pu en envoyer 2. Mais non, une seule suffisait... car j'avais oublié que les Athéniens avaient encore un "Oracle" à résoudre : ce qui a permis au Démagogue pj87 de retirer de la carte une (et une seule) unité ennemie. :triste:

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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 08:44 
Vieille barbe
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Dupleix a écrit:
Le résumé qui est sur la carte est à mon avis beaucoup plus parlant que le tableau inclus dans les règles et même que le texte.
(Je ne l'ai pas sous la main, la carte est sur la table de Philippe, en attendant la prochaine séance, que les Spartiates essayent de rattraper leur phénoménale boulette du premier tour :confus: ) donc désolé pour l'extrait un peu petit (cf site GMT)

Image

La 1ère colonne du tableau ci-dessus s'applique au mouvement des troupes terrestres :
Par une route bleu foncé, pour qu'une unité terrestre sorte d'un théâtre, il faut que celui-ci contienne (et conserve) au moins autant de force TERRESTRE amie que l'adversaire en a.
Par une route bleu clair, pour qu'une unité terrestre sorte d'un théâtre, il faut que celui-ci contienne (et conserve) au moins autant de force NAVALE amie que l'adversaire en a.
Une route rayée bleu clair/blanc est impassable par une unité terrestre. (la seule liaison de ce type sur la carte est la liaison directe Athènes-Sparte).
Et enfin par une route rayée marron/blanc, pour qu'une unité terrestre sorte d'un théâtre, il faut que celui-ci contienne (et conserve) au moins autant de force TERRESTRE amie que l'adversaire en a.

La colonne de droite s'applique aux flottes.

Les textes C et D des règles s'appliquent aux flottes et en effet il n'y a pas de différence entre ces routes pour les flottes, mais il y en a pour les unités terrestres.

enfin les petits symboles noirs sur la carte indiquent que pour que le type de troupe représenté (terrestre / flotte) puisse sortir de ce théâtre par cette liaison, il faut qu'il ait une base amie dans le théâtre de départ.

Merci pour tes explications. Tu as deviné tout seul parce que cette table-là n'est pas non plus très explicite... ?

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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 11:12 
Membre FOW
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laurent closier a écrit:
Merci pour tes explications. Tu as deviné tout seul parce que cette table-là n'est pas non plus très explicite... ?

Je suis déçu... Toi, Laurent, l'homme qui a réussi tout seul a décrypter "France 44", tu as eu du mal avec les règles d'un jeu de Herman ? :mrgreen: ;)

(pas encore eu le temps d'y jeter un oeil... :siffle: )

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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 12:13 
Pousse pions

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GMT le note sur son site en "solitaire suitability" High.

Toutefois, dans la présentation, il est évoqué 4 joueurs en 2 équipes de 2.

Dans le Playbook, il y a bien la possibilité de jouer en solitaire, "Phormio" prenant en charge les 3 autres. Je ne sais pas trop ce que cela vaut mais ça ne m'emballe pas vraiment.

Quelqu'un a testé (un peu tôt peu être ?)

Merci


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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 13:31 
Vieille barbe
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Frederic Velasco a écrit:
laurent closier a écrit:
Merci pour tes explications. Tu as deviné tout seul parce que cette table-là n'est pas non plus très explicite... ?

Je suis déçu... Toi, Laurent, l'homme qui a réussi tout seul a décrypter "France 44", tu as eu du mal avec les règles d'un jeu de Herman ? :mrgreen: ;)

(pas encore eu le temps d'y jeter un oeil... :siffle: )

France 44 dans mes bras...
du coup c'est jouable à 2 ou forcément 4 ?

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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 15:57 
Grognard
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Je n'ai pas testé le jeu à moins de 4. Il est clairement conçu pour 4 joueurs, et j'ai l'impression que c'est là qu'il est le plus intéressant.
Après si tu n'es pas rebuté par le fait de jouer avec des "robots" je pense que ça peut être pas trop mal à 2 aussi.

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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 16:00 
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On découvre à 4 joueurs ce soir : le Père Michou, Yétima, Ze Troupeur et bibi.

On vous en reparlera si on finit pas par jouer aux osselets. :lol:

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Amis nous n'oublierons jamais,
Que nous avions pour frères d'armes
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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 16:08 
Pousse pions

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Dupleix a écrit:
Il est clairement conçu pour 4 joueurs, et j'ai l'impression que c'est là qu'il est le plus intéressant.


Au survol des règles c'est ce qu'il me semble aussi...

Merci en tout cas pour la réponse


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Message non luPublié: Ven 2 Juin 2017 23:56 
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1ere impression: du bel ouvrage, en revanche pas emballé par le type de jeu.

Beaucoup (trop) de mécanismes gamey, on sent l'influence de COIN - pour ce que je ne préfère pas.

Un atout indéniable : proposer une expérience de jeu différente, avec 2 joueurs en compétition jouant dans le même camp.

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