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Message non luPublié: Jeu 11 Jan 2018 22:13 
Pousse pions

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Je viendrai payer ma cotisation !


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Message non luPublié: Ven 12 Jan 2018 09:27 
Marc Veyrat, roi des pates
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Ordre des anciens 2004 (1) Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) Médaille des trappistes (1) Maitre casserole (1)
raphael a écrit:
Je viendrai payer ma cotisation !


Et reste pour pousser du pion, Raphael,
AgeOfRenaissance se joue de 3 à 6.
On fera un galop d'essai avant ton arrivée et on commencera pour de bon à 4.

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Never before in History, so many ought so much to so few. (W.Churchill)


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Message non luPublié: Ven 12 Jan 2018 09:29 
Marc Veyrat, roi des pates
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Localisation : Saverne (67)
Ordre des anciens 2004 (1) Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) Médaille des trappistes (1) Maitre casserole (1)
Au fait pour le casse-croute tradi de debut d'année,
je peux venir avec une salade composée;
ca vous convient et/ou fera pas double emploi avec d'autres ?

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Message non luPublié: Ven 12 Jan 2018 14:44 
Pousse pion

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En plus de la galette je prend terrine et pain. Raphaël viens prendre au moins le dessert avec nous vers 13h. À demain


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Message non luPublié: Ven 12 Jan 2018 22:15 
Marc Veyrat, roi des pates
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Localisation : Saverne (67)
Ordre des anciens 2004 (1) Médaille des petits posteurs (1) Médaille de la chance (1) Médaille des trappistes (1) Maitre casserole (1)
et qui apporte un peu de jus de raisin fermenté ?

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Message non luPublié: Sam 13 Jan 2018 07:11 
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Médaille Frog of War (1) Ordre des anciens 2002 (1) Organisateur de conventions (1) Médaille des trappistes (1) Soldat du 4° zouave (1) Médaille East front serie (1) Europa (1)
Médaille de la WWII (1)
M'en occupe ;)


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Message non luPublié: Dim 14 Jan 2018 19:37 
Grognard
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Médaille des trappistes (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de la série GCACW (1) Médaille napoléonienne (1)
Voici un petit compte rendu de notre première séance de 2018.
Deux tables, l'une sur Age of Renaissance édité en France par Jeux Descartes avec Marc, Philippe et Daniel, l'autre sur Rising Eagles d'Hexasim avec Christophe et moi.

D'abord quelques photos sur Age of Renaissance. Je laisse à l'un de ces messieurs le soin d'apporter des commentaires.
La partie se situait en mer Méditerranée.

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Message non luPublié: Dim 14 Jan 2018 21:56 
Grognard
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Message(s) : 843
Médaille des trappistes (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de la série GCACW (1) Médaille napoléonienne (1)
La partie sur Rising Eagles avec des commentaires.

Nous avons joué sur le scénario 2 avec le choc Murat-Lannes (myself) contre Bagration-Liechtenstein (Christophe).
Cela m'a permis de le comparer avec celui du Vae Victis N°2 que j'avais joué à sa sortie.
Le scénario débute à 09 heures (alors que la bataille générale démarre à 06 heures).
Concernant la carte du scénario, elle est moins grande que celle du VV2, notamment au sud de la route Girzikowitz-Blaziowitz.
Cela a des conséquences en termes de jeu car la cavalerie de Murat peut moins facilement se déployer entre ces deux localités.

Le positionnement implique pour le Français (qui se déploie en premier) le déploiement du Corps de Lannes avec la division Cafarelli à au-moins 6 Hex de Blaziowitz (ainsi que du Santon) et celle de Suchet à 3 hexagones du Santon ainsi que pour la réserve de cavalerie de Murat. J'avais donc choisi de positionner Suchet à proximité de Bosenitz (qui est un objectif rapportant des PV aux Coalisés) et Murat un peu en retrait entre les deux divisions d'infanterie.
Sur le Santon, le 17ème Léger avec une forte artillerie (15 PE) qui ne peut (malheureusement) pas bouger.
En termes de rapport de forces, le Français dispose d'une infanterie plus nombreuse et de meilleure qualité et le Coalisé d'une cavalerie plus nombreuse (dont certaines unités aussi bonnes que les cuirassiers français comme les cuirassiers russes de l'Impératrice ou les cuirassiers autrichiens du Kaiser qui représentent chacun 2 régiments de cuirassiers français en effectif). S'agissant de l'artillerie, il y a égalité mais le tiers de l'artillerie française est immobilisée sur le Santon.

Les formations ont des ordres géographiques, tant françaises (Lannes pour Hollubitz et Murat pour Krug) que coalisées (Bagration et Liechtenstein vers le Santon).
Le Français est vulnérable sur son aile droite car il ne peut utiliser que le mouvement unique d'un hexagone ou le mouvement indépendant après test pour aller dans la direction opposée de son ordre... Et le Français ne peut changer d'ordre que s'il atteint Krug alors que le Coalisé peut le faire librement à partir du tour 3 (12 heures).

Le Coalisé, qui se plaçait en second, avait quant à lui choisi de séparer ses deux formations en plaçant Liechtenstein en avant de Krug sur la route de Girzikowitz et Bagration à l'ouest des hauteurs du Goldbach en couvrant la route vers son hex d'approvisionnement. C'était donc une manoeuvre par les ailes face à un Français plutôt regroupé au centre.
L'activation de chaque tour commence par le Coalisé. Il n'y a pas de jet de dé, l'activation est automatique.
Le Coalisé attaque sur les deux ailes en direction de Bosenitz et de Girzikowitz.

A la fin du 1er tour, un des deux hexagones du village de Bosenitz est pris par Bagration.
Les Cuirassiers du Murat font une charge contre les Hussards de Marioupol et de Pavlograd qui subissent un résultat "R".
Des Cosaques (ou des Uhlans ?) qui couvrent l'aile gauche de Bagration subissent un tir d'artillerie avec un test qui entraîne une déroute.
La cavalerie de Milhaud va renforcer dans Girzikowitz l'unité de Dragons de Lannes qui avait fait un mouvement indépendant pour empêcher le coalisé de contrôler le drapeau donnant 1 PV par tour. Le Corps de Liechtenstein est massé aux abords, prêt à attaquer.

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Le tour 1 avait plutôt bien démarré pour le Français qui pouvait prendre en enfilade la ligne de Bagration avec les Cuirassiers de Murat, ce qui avait obligé le général russe à redéployer les Cuirassiers de l'Impératrice pour leur barrer la route.

Avant leur arrivée, le Français aurait pu la jouer à la façon "Gamers" en envoyant Murat et tous les Cuirassiers en direction de l'hexagone de sortie et de ravitaillement coalisé, ce qui aurait entraîné la victoire automatique. Les Cosaques/Uhlans, même ralliés, auraient eu du mal à les arrêter.
Envoyer vers un objectif situé à quatre kilomètres toute la cavalerie lourde n'aurait eu aucun sens car la bataille n'était pas gagnée et Lannes aurait été livré à lui-même sans soutien face à deux menaces divergentes. Ce qui aurait été aussi contre-historique car, après avoir chargé, la cavalerie lourde se regroupait et se reformait plus en arrière laissant la poursuite profonde à la cavalerie légère.

Malheureusement pour le Français, à partir du tour 2, l'artillerie russe réussit tous ses tirs alors que les tirs des artilleurs français ne font rien, sauf quelques rares tests de moral que le Russe réussit allègrement. Le Français ne fait des pertes ou des tests à son adversaire qu'en mêlée.
La cavalerie lourde française subit des pertes élevées, ce qui nécessite de la désengager. La pression se fait plus forte à Girzikowitz qui tombe avec une quasi-attrition des cavaliers de Milhaud, ce qui oblige le Français à engager deux divisions de Cafarelli et la cavalerie légère de Kellermann pour barrer la route du Santon.

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Durant les deux derniers tours, Bagration se replie de Bosenitz et des approches du Santon.
Lannes avance vers Krug qu'il occupe à la fin du scénario et Murat charge la cavalerie de Liechtenstein, ce qui desserre l'étreinte des coalisés au sud.
Deux régiments de Lannes réoccupent une partie de Girzikowitz.

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Au final, une victoire coalisée due notamment aux pertes élevées de la cavalerie française.
Un système qui tourne bien.


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Message non luPublié: Dim 21 Jan 2018 20:39 
Marc Veyrat, roi des pates
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Bonne partie de (re)decouverte de cet ancien titre de JD.
La zone de jeu etant adaptable geographiquement, on etait 3 sur cette partie avec une densité deja serrée assez vite.
A 6, ca doit etre top, encore plus d'interactions et de superficie.

Le sujet est sur l'affrontement culturelo-commercial de grandes villes europeennes de ... en fait plus plus du Moyen-Age que de la Renaissance;
la carte d'evenement Charlemagne fait partie de la 1ere des 3 periodes;
et les premieres colonisations du Nouveau Monde sont quasiment le but du jeu.

Les villes commerciales de depart sont Barcelone(mezigue), Genes(Daniel), Venise(Philippe h)

Gérard a écrit:
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en ce debut de partie (1 tour joué), il y a deja des contacts frontaliers. En Italie du Nord et du sud (Brindisi-Albanie)
[à ce moment, il devrait y avoir un marqueur de controle sur chaque ville de depart; lecture des regles peu fluide sur cette edition]
Genes et Venise ont choisi d'ameliorer leur techonologie navale; ils ont pu poser des marqueurs jusqu'à 4 cases de cabotage.
Alors que Barcelone a acheté le progres 'caravane' qui permet de poser des marqueurs à 2 cases (au lieu d'une) par voie terrestre.

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Message non luPublié: Dim 21 Jan 2018 20:56 
Marc Veyrat, roi des pates
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En milieu de partie, tout les pourtours de la Mediterranee sont au minimum sous influence (pions carrés)
ou sous controle (pions ronds). Seule la mer Noire est encore presque aux autochtones.

Citer:
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Et les faces blanches des pions montrent les rivalités commerciales en cours; les concurrences sont parfois acharnées.

Par la suite, Venise prendra l'ascendant grace à sa techno navale plus vite developpée et aux ressources tirées des rives de la mer Noire puis des comptoirs en Extreme-Orient (boites hors carte rectangulaires en bas à droite).


Passée une sequence de jeu à clarifier,
c'est un bon petit multi
plus leger que son aieul le Civ d'AH car sans phase de commerce.
Que les belligerants remplaceraient volontiers par une petite phase de diplo organisée
pour pimenter un peu les relations internationales et les role-plays.
A rejouer apres diner avec des cervoises puis des bieres :good: :boire2:

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