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Message non luPublié: Jeu 7 Juil 2011 18:24 
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Inscrit(e) le : Mer 1 Oct 2008 11:29
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Localisation : Paris IX°
Officier de Strategikon (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des anciens 2002 (1) Opérations extérieures (1) Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (2)
Médaille des petits posteurs (2) Médaille du plateau (1) Organisateur de conventions (4) Médaille des conventions (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille des trappistes (1) Fou de Bourgbarré (1)
Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) OPJH (1) Médaille de la série GCACW (1)
Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1) Maitre casserole (2) Médaille du FSSOP (1)
Bon voilà à force de me balader à droite et à gauche, je tombe là-dessus et forcément, un jeu de baston avec figurines AA-like, ça me tente.

Je devrais succomber dès demain... quelqu'un connaît ?

http://boardgamegeek.com/boardgame/92044/dungeons-dragons-conquest-of-nerath-board-game

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Message non luPublié: Jeu 7 Juil 2011 18:33 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Sam 11 Oct 2008 00:18
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Je tente aussi demain vendredi.

Vues les régles, nombre de 4 joueurs recommandé. Chaque nation bénéficie de cartes événements spécifiques. Pour les objets magiques, faut aller explorer des donjons. Chaque donjon est représenté par une porte, avec derrière...un monstre, et un trésor !!!

Il faut faire au moins 6 sur le dé pour tuer un adversaire (exception : les dragons : il faut les blesser deux fois le même tour pour les tuer), mais les unités utilisent des D6, D8, D12 et D20. Un simple soldat lance un D6, mais le Beholder lance un D20 et un D6.

Les fantassins bougent d'une zone, les cavaliers de deux et les dragons de trois. Les armées de chaque nation sont éparpillées sur la carte : nombreuses batailles garanties.

Compter entre 3 et 4 heures pour une partie.

Le set-up initial permet de savoir sur quel voisin ennemi on va taper en premier !
Ensuite, les cartes d'action donnent la direction des opérations : il me semble que chaque joueur dispose d'une main de 5 cartes, avec pioche de nouvelles cartes pour le tour suivant pour revenir à 5 (à vérifier)
Les donjons renferment des objets magiques donnant des capacités de combat supplémentaires aux unités. On peut y trouver ainsi l'oeil et la main de Vecna (souvenirs...) ou le deck of many things. Mais il faut d'abord frapper et cogner sur le monstre à l'entrée. Je pense qu'on ouvre d'abord la porte (on retourne celle-ci) afin de voir qui vient diner ce soir, on s'enfuit dans certains cas, puis on revient avec LA bonne unité héroique pour dégager le passage et accéder au précieux.

En fonction de territoires conquis, on accumule des points de victoire et les joueurs se rapprochent du seuil permettant de fixer l'ordre d'arrivée.

Tout ceci ressemble à une bonne mécanique bien huilée : reste à tester !


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Message non luPublié: Ven 8 Juil 2011 13:34 
Membre FOW
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Inscrit(e) le : Mer 1 Oct 2008 11:29
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Officier de Strategikon (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des anciens 2002 (1) Opérations extérieures (1) Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (2)
Médaille des petits posteurs (2) Médaille du plateau (1) Organisateur de conventions (4) Médaille des conventions (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille des trappistes (1) Fou de Bourgbarré (1)
Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) OPJH (1) Médaille de la série GCACW (1)
Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1) Maitre casserole (2) Médaille du FSSOP (1)
Ayé j'ai la bête. Gros matos apparemment. Règles simples, voire plus simples que A&A : les hits se font sur 6 ou + et les dés sont D6 D8 D10 D12 D20 selon les unités.

Bon ça a l'air assez fendard. Vite vite une partie :) :jump: .

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Message non luPublié: Ven 8 Juil 2011 17:38 
Grognard
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 11:01
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Organisateur de conventions (1) Médaille des conventions (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille des Binouzards (1) Fou de Bourgbarré (1) Soldat du 4° zouave (1) Rencontres bordelaises (1)
Convention Big Red One (2) 13° stratège (1) Maitre casserole (1)
Drago a écrit:
Ayé j'ai la bête. Gros matos apparemment. Règles simples, voire plus simples que A&A : les hits se font sur 6 ou + et les dés sont D6 D8 D10 D12 D20 selon les unités.

Bon ça a l'air assez fendard. Vite vite une partie :) :jump: .


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Message non luPublié: Ven 8 Juil 2011 18:14 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Lun 3 Nov 2008 17:45
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13° stratège (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) Fondu de la Bourguignonne (1) Médaille OCS (1) Médaille East front serie (1) Maitre casserole (1)
arnaudvb a écrit:
Drago a écrit:
Ayé j'ai la bête. Gros matos apparemment. Règles simples, voire plus simples que A&A : les hits se font sur 6 ou + et les dés sont D6 D8 D10 D12 D20 selon les unités.

Bon ça a l'air assez fendard. Vite vite une partie :) :jump: .


Je suis ton homme!!! :mrgreen:



Idem, intéressé.

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Message non luPublié: Ven 8 Juil 2011 20:52 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Sam 11 Oct 2008 00:18
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Test du jeu effectué : une bonne mécanique bien huilée.

Le set-up se fait sans difficulté : les unités à placer au départ sont indiquées sur chaque zone de la carte par des icônes : bien pratique !

Les unités sont toutes intéressantes : les foot soldiers servent à encaisser les baffes, les magos avec leut firt strike dégagent bien, les cavaliers peuvent aller explorer les donjons (avec un magicien, toujours pour le first strike sur le monstre derrière la porte) ; les créatures, dragons et engins de siège permettent de lancer plusieurs dés, augmentant les chances de sortir des 6+ dans la tronche des ennemis.

Ces unités peuvent s'améliorer avec les cartes d'événement ou de trésor, genre : les créatures magiques font deux dégats sur 10+ (elles peuvent éliminer deux unités, ou un dragon).

On accumule des points de victoire par la conquête des territoires ennemis (et pas en récupérant les siens) : ne pas hésiter à foncer ! Sinon, les adversaires le feront. Et le nombre de territoires sous domination donne du revenu pour acheter des troupes à chaque fin de tour. Penser à constuire des chateaux : ça permet de placer plus facilement ses recrues sur la carte.

Les donjons peuvent être mortels si on y va seul. C'est pourquoi on y envoie des équipes et non des solistes ! Le jeu respecte la dynamique du jdr AD&D. En pratique, un cavalier et deux magos peuvent suffire...ou pas si la poisse est de votrre côté et que les first strike foirent. Les trésors valent le détour et peuvent rapporter des points de victoire, comme la conquête de territoire. Est-il valable de focaliser sur les donjons pour les PV en délaissant la conquête militaire ? Il semble que non, mieux vaut combiner. Un territoire conquis rapporte un PV, et un trésor oscille entre 1 et 3 (!) PV.

La nation grise est sans doute la plus difficile à jouer : présente en de nombreux endroits, mais peut-être trop dispersée : un vrai challenge ! La nation rouge dispose de la puissance brute du feu : simple et efficace. Les elfes (en jaune : pourquoi pas en vert ?) peuvent se renforcer ou affaiblir l'ennemi. Quand aux noirs magiciens, difficile de qualifier leur capacité vu la raclée qu'ils ont pris.

Ne pas hésiter à recruter des simples soldats : ils sont là pour encaisser les coups et laisser les magos survivre, prés à agir en first strike si le combat continue. Ne négligez pas la pietaille !

La main de départ est de deux cartes (et non cinq comme dans mon post précédent), plus une carte en début de tour. Pensez à bien lire sa condition d'utilisation : les 'Play Immediately' ne peuvent être conservées, d'autres ont un effet en pahse de pioche ou de bataille.

Au final, pour une première partie : une franche rigolade, de bons retournements de situation, et une conclusion : ne pas négliger l'ile centrale. Elle se dépeuple vite, mais y construire un chateau comme base de recrutement peut s'avérer payant !

Bonne partie aux futurs joueurs


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Message non luPublié: Ven 8 Juil 2011 21:51 
Pousse pions
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Message non luPublié: Sam 9 Juil 2011 01:47 
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Arnaud et Lothrim, c'est open demain aprem chez moi si vous voulez tester !

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Message non luPublié: Sam 9 Juil 2011 07:16 
Rat de bibliothèque
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 16:04
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Drago a écrit:
Arnaud et Lothrim, c'est open demain aprem chez moi si vous voulez tester !


Argh ! Si j'étais resté à Paris ce week-end !


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Message non luPublié: Sam 9 Juil 2011 10:58 
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Il y en aura d'autres :mrgreen: . On serait deja 3 avec Lothrim et a priori Rafo desman aprem.

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