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 Sujet du message: Arcole
Message non luPublié: Lun 21 Mars 2016 20:26 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 12:25
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Localisation : Plaisir (78)
Médaille Jours de gloire (1)
J'ai vu ça sur le site Vae Victis. Des pions et une carte encore de toute beauté!
http://www.vaevictismag.fr/fr/jeux/76-arcole-1796.html


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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Mer 4 Mai 2016 15:06 
Pousse pions

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Localisation : Plaisir (78)
Médaille Jours de gloire (1)
Petite question : il ne manquerait pas sur le pion la valeur du MAC Tenir?


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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Mer 4 Mai 2016 22:27 
Vieille barbe
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Localisation : Vanves (mais je suis de Meudon)
Médaille des 1000 messages (1) Concepteur de jeu (1) Editeur de jeu (1) Historien (1) Académicien (1) Médaille des scribouillards (1) Médaille de bibliothècaire (1)
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Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille des GBAR (1) Médaille Jours de gloire (1) Médaille de la Secession (1) Médaille du second empire (1) Médaille napoléonienne (1) Médaille du Moyen Age (1)
Médaille de l'antiquité (1) Médaille navale (1)
Non, c'est le texte qui présente une erreur. J'ai ouvert un fichier Errata (de trois lignes) sur mon site (page Téléchargement : http://jours.de.gloire.pagesperso-orang ... Arcole.pdf).

J'ajouterai tout ce qui doit l'être dans le fichier (qui est daté) au fil de l'eau, si l'on devait découvrir d'autres choses.

J'ai mis le lien sur BGG également.

Bonnes parties !

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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Jeu 5 Mai 2016 08:10 
Pousse pions

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Localisation : Plaisir (78)
Médaille Jours de gloire (1)
Super. Merci.


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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Lun 9 Mai 2016 20:12 
Vieille barbe
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Bonsoir,

Les Notes de conception sont désormais en ligne.

F.B.

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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Mer 11 Mai 2016 20:35 
Pousse pions

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Médaille Jours de gloire (1)
Il y en a qui ont testé? Je trouve ce terrain assez dur à aborder....


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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Mer 11 Mai 2016 20:43 
Vieille barbe
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Médaille de l'antiquité (1) Médaille navale (1)
Oui, j'ai déjà eu pas mal de retours (par mail).

J'ai remonté la complexité du jeu d'un cran au dos de la couverture, ce n'est pas par hasard. ;)

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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Jeu 12 Mai 2016 20:33 
Grognard
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Editeur de jeu (1) Graphiste (1) Organisateur de conventions (1) Médaille du Trophée (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille Jours de gloire (1)
Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1) Médaille du Moyen Age (1)
fourmi a écrit:
Il y en a qui ont testé? Je trouve ce terrain assez dur à aborder....


ça m'étonne pas, c'était aussi coton à mettre en peinture ! :mrgreen:

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just draw it !


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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Mer 25 Mai 2016 11:29 
Académicien

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Académicien (1) Médaille des scribouillards (1) Grand collectionneur (1) Médaille du jeu solo (1) Disciple du card driven (1) Médaille du Trophée (1) Médaille Jours de gloire (1)
Médaille OCS (1) Europa (1)
Après plusieurs parties sur Arcole, voici une liste de questions qui nous sont apparues:

- Peut-on tirer de 2611 à 2613 ? (d'un hex de digue à un autre hex de digue mais qui ne sont pas connectés).
- Y a-t-il le -1 du ruisseau lors d'un choc de 2411 à 2512 ? (a priori non puisque la digue doit surplomber le ruisseau).
- Si unité en 2309 attaque au choc en 2208, elle le fait le long de la digue mais la ferme a-t-elle un impact ? (j'imagine qu'on ne peut pas attaquer par le terrain difficile qui longe l'Alpone)
- Y a-t-il une ZdC de 1514 à 1413 (une unité pourrait-elle aller de 1313 à 1513 malgré la présence d'une unité adverse en 1514) ?
- Artillerie en 2015 peut-elle tirer sur 2213 (les bords d'hex boisé de la rivière sont-ils décoratifs ou bloquent-ils la LdV) ?
- Dans le scénario 3, quand une unité traverse le pont de chevalet de 2715 à 2814, est-ce que l'impact du marais est annulé pour toutes les unités (les régles précisent que le pont donne seulement la possibilité à l'artillerie de traverser l'Alpone, mais quid des marais d'autant plus que l'artillerie ne peut pas aller dans les marais) ?
- Dans le scénario 1 (en particulier), j'ai du mal à voir l'importance du pont d'Arcole puisque, comme je le comprends les unités peuvent attaquer / traverser l'Alpone plus en aval (seule l'artillerie ne peut pas traverser l'Alpone en dehors du pont) ?

Merci.

Grégory


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 Sujet du message: Re: Arcole
Message non luPublié: Mer 25 Mai 2016 21:26 
Vieille barbe
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Médaille de l'antiquité (1) Médaille navale (1)
Après plusieurs parties sur Arcole, voici une liste de questions qui nous sont apparues:

Citer:
- Peut-on tirer de 2611 à 2613 ? (d'un hex de digue à un autre hex de digue mais qui ne sont pas connectés).


Oui il n'y a pas d'obstacle bloquant entre les deux et la digue est considéré comme niveau +1 mais tous les hex. dans la ligne de la ligne de tir sont au même niveau.

Citer:
- Y a-t-il le -1 du ruisseau lors d'un choc de 2411 à 2512 ? (a priori non puisque la digue doit surplomber le ruisseau).


Non, on voit bien sur le dessin fait par Pascal que le ruisseau est sous la digue.

Citer:
- Si unité en 2309 attaque au choc en 2208, elle le fait le long de la digue mais la ferme a-t-elle un impact ? (j'imagine qu'on ne peut pas attaquer par le terrain difficile qui longe l'Alpone)


Il est indiqué dans la section Cassina des règles spcifique que le malus de -1 est valable dans un hex. de digue donc oui la Cassina a un impact.

Citer:
- Y a-t-il une ZdC de 1514 à 1413 (une unité pourrait-elle aller de 1313 à 1513 malgré la présence d'une unité adverse en 1514) ?


Oui il y a une ZdC. tu n'es pas dans l'exception décrite dans la section Digues et ZdC.

Citer:
- Artillerie en 2015 peut-elle tirer sur 2213 (les bords d'hex boisé de la rivière sont-ils décoratifs ou bloquent-ils la LdV) ?


Tir possible, voir exemple en section Digue et LdV (la digue est en niveau +1)

Citer:
- Dans le scénario 3, quand une unité traverse le pont de chevalet de 2715 à 2814, est-ce que l'impact du marais est annulé pour toutes les unités (les régles précisent que le pont donne seulement la possibilité à l'artillerie de traverser l'Alpone, mais quid des marais d'autant plus que l'artillerie ne peut pas aller dans les marais) ?


Le pont de chevalet permet à l'artillerie de traverser l'Alpone.

A l'endroit où il est placé le pont de chevalet revient à tracer un segment de chemin qui amène sur la digue en 2814 (comme le pont à Arcole entre 2108 et 2208 en fait). Donc dans ce cas précis oui cela annule le compartiment de marais pour tout le monde.

Le calcul des coûts se fait comme pour la traversée du ruisseau sinon (voir Section l'Alpone). L'hex. de2814 n'est pas un hex. de Marais mais un hex. de Digue,


Citer:
- Dans le scénario 1 (en particulier), j'ai du mal à voir l'importance du pont d'Arcole puisque, comme je le comprends les unités peuvent attaquer / traverser l'Alpone plus en aval (seule l'artillerie ne peut pas traverser l'Alpone en dehors du pont) ?


L'intérêt du pont est de permettre de traverser l'Alpone (qui n'est qu'un ruisseau à un moindre coût). Pour les deux camps c'est le seul moyen de faire traverser l'Alpone par l'artillerie.


Bonnes parties.

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