Et un autre élément, dans la première édition de SGBOH, les unités avaient deux côtés, une fois qu'elles dépassaient leur niveau de cohésion, elles étaient retournées et ca repartait pour plusieurs tours. Dans la seconde édition, dès qu'une unité dépasse sa cohésion en hits, elle déroute. Ce n'est peut-être pas très clair comme explication mais c'est ce qui explique la différence de temps je pense

Les règles spécifiques SGBOH se trouvent a la fin du Scenario Book d'Hoplite. Il est disponible sur le site GMT en anglais et en français.