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 Sujet du message: Re: Franchir le pas.
Message non luPublié: Ven 3 Août 2018 10:17 
Grognard

Inscrit(e) le : Mar 10 Août 2010 19:35
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pborgnat a écrit:
- avantage (selon moi) a GBOH : le système est très amusant et engageant à jouer. Beaucoup de décisions à prendre, un jeu dynamique grâce à des activations de petits nombres d’unites, éventuellement prolongées par des momentums mais on est très loin du I go you go qui régnait avant.

Pour la petite histoire, jouant à chaque fois que je le peux à SPQR et GBOA, je suis entièrement d'accord avec ça (et le reste de ton message également) :)
Un wargame, c'est un compromis historicité / jouabilité, et le compromis du système originel me plaît énormément (et ce dpuis de longues années).

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 Sujet du message: Re: Franchir le pas.
Message non luPublié: Sam 4 Août 2018 17:37 
Market Domi (Modérateur)
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Inscrit(e) le : Sam 23 Août 2008 11:43
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ulzana a écrit:
Les graphismes des jeux de cette série sont vraiment datés et médiocres, un jeu antique devrait être beau, mais le système de Richard Berg malgré sa copmplexité et une certaine lourdeur reste une référence dans ce domaine.


tu dois confondre avec la première version de The Great Battles of Alexander (1991) qui avait des silhouette en noir et blanc.
avec SPQR (1992) les silhouettes sont passées en couleur et je ne vois pas aujourd'hui le jeu Antique qui peut mettre aux oubliettes ces nouveaux graphismes. :gratte:
Ca reste joli à regarder.

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