ATS Custom - Questions
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Forum consacré exclusivement à la série 'Advanced Tobruk System'.
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- Pour toute demande de comparaison entre cette série et une autre, merci de poster directement dans "Deuxième Guerre Mondiale"
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- Vieille barbe
- Messages : 1834
- Enregistré le : jeu. 2 oct. 2008 12:20
Re: ATS Custom - Questions
Attention, les deux règles utilisent les mêmes valeurs pour combattre en melee. La différence, c'est que dans ATS custom, on utilise la CT pour combattre, alors que dans ATS on utilise la Melee table avec un ratio.
La procédure de melee contre les vehicules est la même.
Donc, si on parle de cette derniere, c'est -1 à la valeur d'empilement (c'est très fort...).
Dans la mêlée entre troupes, c'est -1 GF dans les deux règles.
Marc
La procédure de melee contre les vehicules est la même.
Donc, si on parle de cette derniere, c'est -1 à la valeur d'empilement (c'est très fort...).
Dans la mêlée entre troupes, c'est -1 GF dans les deux règles.
Marc
Dans la vie, il y a des hauts et des bas. Demain, j'enlève le bas!
Re: ATS Custom - Questions
Merci. C'est très clair.
>>>> Jonas
>>>> Jonas
Re: ATS Custom - Questions
La suite des questions :
- Tu as retiré la règle du Crossfire. Dans la règle, je ne pense pas que ce soit indispensable, effectivement, mais je pense tout de même que c'est un point très important dans la réalité. Je me demande donc s'il ne fallait pas la laisser en règle optionnelle... Bon, du coup, ce n'est pas une question mais une remarque...
- Je n'ai pas trouvé la carte du canon anti-char soviétique PTP43. Un oublis ou c'est qu'aucun module ne le proposait avant Kharkov ?
- Résolution d'une mêlée. Une unité part à l'assaut d'une unité ennemie dans un bâtiment. On résout cette mêlée avec la table des tirs. On applique tous les DRM et on ne modifie pas résultat selon le stacking. Malgré tout, chaque dé est modifié du +3 du bâtiment. Du coup, il me faut lancer 100 fois le dé ! Bref, ne faudrait-il pas ne pas tenir compte des DRM qui s'appliquent pour les deux camps ? Ca serait plus brutal sans doute, mais ça limiterait le nombre de jets de dé...
A+
>>>> Jonas
- Tu as retiré la règle du Crossfire. Dans la règle, je ne pense pas que ce soit indispensable, effectivement, mais je pense tout de même que c'est un point très important dans la réalité. Je me demande donc s'il ne fallait pas la laisser en règle optionnelle... Bon, du coup, ce n'est pas une question mais une remarque...
- Je n'ai pas trouvé la carte du canon anti-char soviétique PTP43. Un oublis ou c'est qu'aucun module ne le proposait avant Kharkov ?
- Résolution d'une mêlée. Une unité part à l'assaut d'une unité ennemie dans un bâtiment. On résout cette mêlée avec la table des tirs. On applique tous les DRM et on ne modifie pas résultat selon le stacking. Malgré tout, chaque dé est modifié du +3 du bâtiment. Du coup, il me faut lancer 100 fois le dé ! Bref, ne faudrait-il pas ne pas tenir compte des DRM qui s'appliquent pour les deux camps ? Ca serait plus brutal sans doute, mais ça limiterait le nombre de jets de dé...
A+
>>>> Jonas
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- Vieille barbe
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Re: ATS Custom - Questions
De mémoire, c'est une règle qui arrivait quand on tirait de deux endroits à la fois sur une même cible. Par expérience, c'est rare.Jonas a écrit :La suite des questions :
- Tu as retiré la règle du Crossfire. Dans la règle, je ne pense pas que ce soit indispensable, effectivement, mais je pense tout de même que c'est un point très important dans la réalité. Je me demande donc s'il ne fallait pas la laisser en règle optionnelle... Bon, du coup, ce n'est pas une question mais une remarque...
Je vais regarder cela. Rappelle-moi quel calibre?- Je n'ai pas trouvé la carte du canon anti-char soviétique PTP43. Un oublis ou c'est qu'aucun module ne le proposait avant Kharkov ?
On n'applique pas le DRM du terrain (7.2.2, Terrain & Fortification, la mêlée ne fait pas partie des types d'attaques mentionnés). Apres tout, les deux en profitent, donc aucun.- Résolution d'une mêlée. Une unité part à l'assaut d'une unité ennemie dans un bâtiment. On résout cette mêlée avec la table des tirs. On applique tous les DRM et on ne modifie pas résultat selon le stacking. Malgré tout, chaque dé est modifié du +3 du bâtiment. Du coup, il me faut lancer 100 fois le dé ! Bref, ne faudrait-il pas ne pas tenir compte des DRM qui s'appliquent pour les deux camps ? Ca serait plus brutal sans doute, mais ça limiterait le nombre de jets de dé...
Marc
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Re: ATS Custom - Questions
- Crossifre : d'accord avec toi sur la rareté. Mais sur le fond...
- PTP43 : 57A
- Mêlée : C'est exact que ce n'est pas décrit en 7.2.2. Je pense toutefois qu'avec une note en 7.8.1 ce sera plus clair. Je vais me la rajouter.
Encore merci.
>>>> Jonas
- PTP43 : 57A
- Mêlée : C'est exact que ce n'est pas décrit en 7.2.2. Je pense toutefois qu'avec une note en 7.8.1 ce sera plus clair. Je vais me la rajouter.
Encore merci.
>>>> Jonas
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- Vieille barbe
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Re: ATS Custom - Questions
Sur le fond, on peut trouver des tonnes de règles interessantes, mais cela n'entrait pas dans mon projet. Poutr moi, une regle doit suivre le principe KISS (Keep It Simple Stupid ou quelque chose comme cela). Si une règle est sympa mais n'arrive que rarement, je n'en tiens pas compte.
Marc
Marc
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- Général de Guerlass
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Re: ATS Custom - Questions
Bonjour à tous !
Je découvre totalement ATS ces jours-ci, après l'avoir acheté à un Strategikonien (content d'avoir traité avec toi, Eric).
Dès les premières minutes de prise en main, je suis mordu. Lisibilité des regles, aspect graphique, échelle, tout me plait
Ma question du jour est la suivante : il est mentionné que les armes médiums et lourdes doivent être accompagnees de leurs pions d'équipe. Tireur et chargeur. Normal.
Mais qu'en est il pour un LMg, par exemple ? Doit on admettre que son tireur fait partie intrinsèque du pion, ou bien notre LMg doit elle suivre impérativement un pion de groupe ou d'équipe ?
Une bonne journee !
Stef
Je découvre totalement ATS ces jours-ci, après l'avoir acheté à un Strategikonien (content d'avoir traité avec toi, Eric).
Dès les premières minutes de prise en main, je suis mordu. Lisibilité des regles, aspect graphique, échelle, tout me plait

Ma question du jour est la suivante : il est mentionné que les armes médiums et lourdes doivent être accompagnees de leurs pions d'équipe. Tireur et chargeur. Normal.
Mais qu'en est il pour un LMg, par exemple ? Doit on admettre que son tireur fait partie intrinsèque du pion, ou bien notre LMg doit elle suivre impérativement un pion de groupe ou d'équipe ?
Une bonne journee !
Stef
"Et au nom de Dieu, vive la Coloniale !"
"Mortecouille, Que trépasse si je défaille !"
Parties en cours : ATS DZN ; ATS scénario 1 ; WiF Barbarossa.
"Mortecouille, Que trépasse si je défaille !"
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- Vieille barbe
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Re: ATS Custom - Questions
Content de l'apprendre. Mais Toulon, c'est loin du Val de MarneGénéral de Guerlass a écrit :Bonjour à tous !
Je découvre totalement ATS ces jours-ci, après l'avoir acheté à un Strategikonien (content d'avoir traité avec toi, Eric).

Tu parles pas des règles officielles, je supposeDès les premières minutes de prise en main, je suis mordu. Lisibilité des regles, aspect graphique, échelle, tout me plait![]()

Une arme H ou M est automatiquement accompagnée d'un servant (crew). Ce servant est ajouté automatiquement à l'OB et commence le jeu empilé avec mais rien ne t'empeche de donner l'arme à une autre unité, meme si c'est rarement, voire jamais, utile.Ma question du jour est la suivante : il est mentionné que les armes médiums et lourdes doivent être accompagnees de leurs pions d'équipe. Tireur et chargeur. Normal.
Mais qu'en est il pour un LMg, par exemple ? Doit on admettre que son tireur fait partie intrinsèque du pion, ou bien notre LMg doit elle suivre impérativement un pion de groupe ou d'équipe ?
Par contre, les armes légères sont empilées avec les unités de l'OB, sans restrictions particulières, et elles sont utilisées normalement par n'importe quelle unité.
Aucune arme, H, M ou L ne peut agir seule!
Marc
PS: dans le systeme qui a précédé ATS (Combat!), les armes avaient leurs equipes intrinséques et non représentés par des pions séparés...
Modifié en dernier par shlomo panzer le mer. 28 janv. 2015 15:41, modifié 2 fois.
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Re: ATS Custom - Questions
Bonjour Marc,
Oui, le val de Marne et Toulon, c'est pas à coté, dommage ! D'autant plus que là, j'apprécie vraiment ats, plus que n'importe quel autre wg que j'ai pu avoir en main récemment.
Merci pour tes explications. Je me doutais qu'il fallait empiler. Ça semblait logique.
Pour la lisibilité des regles, même en version originale officielle, je suis plongé dans WiF à coté en même temps, et là, l'écriture des regles et leur organisation, c'est un calvaire !
Une excellente journée à tous !
Stef
Oui, le val de Marne et Toulon, c'est pas à coté, dommage ! D'autant plus que là, j'apprécie vraiment ats, plus que n'importe quel autre wg que j'ai pu avoir en main récemment.
Merci pour tes explications. Je me doutais qu'il fallait empiler. Ça semblait logique.
Pour la lisibilité des regles, même en version originale officielle, je suis plongé dans WiF à coté en même temps, et là, l'écriture des regles et leur organisation, c'est un calvaire !

Une excellente journée à tous !
Stef
"Et au nom de Dieu, vive la Coloniale !"
"Mortecouille, Que trépasse si je défaille !"
Parties en cours : ATS DZN ; ATS scénario 1 ; WiF Barbarossa.
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