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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Dim 17 Sep 2017 18:34 
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Tamerlan a écrit:
Ça rend bien visuellement en tout cas.
Merci :)

Tamerlan a écrit:
Tu as envisagé de mettre les informations de statut sur la tranche des blocs au lieu de les mettre autour des silhouettes, pour alléger le visuel ?
Non...

Tamerlan a écrit:
Ça compliquerait un peu le montage des blocs
Carrément. Et du point de vue production, ça doit juste être très compliqué.

Tamerlan a écrit:
mais pour attirer des débutants ça pourrait être encore un autre plus, peut-être ?
Possible.
Mais je commence à me demander ce qui pourrait leur plaire - hier, le plus jeune d'entre nous s'est approché de notre partie et a dit : "houlala, trop de chiffres pour moi..." :pleurer:

Mais je ne suis pas convaincu que ce soit très pratique d'avoir des infos sur la tranche. Quand on est assis, on ne voit pas très bien la tranche du bloc.


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Dim 17 Sep 2017 21:57 
Market Domi (Modérateur)
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le montage est astucieux.
mais je ne suis pas convaincu de passer toutes mes cartes ASL en x2 et de monter les cubes.

_________________
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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Dim 17 Sep 2017 22:44 
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domi a écrit:
le montage est astucieux.
mais je ne suis pas convaincu de passer toutes mes cartes ASL en x2 et de monter les cubes.
Mon cher Domi, rien n'empêche des joueurs aguerris comme toi d'anticiper les désagréments de l'âge (la vue qui baisse, la main qui tremble... :mrgreen: ), mais l'idée première n'est pas de convaincre les ASLiens de lâcher leur pince brucelles mais d'attirer des joueurs nouveaux (a priori jeunes et habitués aux standards de production récents) au monde merveilleux d'ASL ;)

D'ailleurs ce "système" ne fonctionne tel quel, à mon avis, qu'avec de l'infanterie et des armes de soutien. Si on veut ajouter de l'artillerie et des véhicules, il faudrait réfléchir sur certaines choses (par exemple comment indiquer l'orientation des blocs - le plus cohérent serait d'utiliser le bloc verticalement et de l'orienter avec la tranche sur le bord d'hex, mais il faudrait alors revoir les illustrations actuelles qui sont en vue zénithale). Mais, hormis l'agrandissement des pions/blocs, ça ne serait pas aussi "efficace" qu'avec les squads et SW (difficile de faire pivoter les blocs pour l'artoche et les chars - ne serait-ce que par le nombre d'infos sur ces pions).

Donc, ne jette pas tout de suite tout ton matos ASL par la fenêtre :)


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Dim 17 Sep 2017 22:59 
Vieille barbe
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Frederic Velasco a écrit:
Donc, ne jette pas tout de suite tout ton matos ASL par la fenêtre :)


Blasphème !
Hérésie !!!

_________________
Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Cherche pions errata du c3i #12 de GBACW River of Death.

Quelques CR


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Lun 18 Sep 2017 13:12 
Pousse pions

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J'aime les jeux à blocks. J'aime ASL. Ca semble être une bonne combinaison, toutefois:

Le principal attrait des jeux à blocks, c'est de simuler le fog of war en rendant caché de l'adversaire ses forces.

Or le starter kit, je crois m'en rappeler, ne gère pas le concealment.

J'imaginerai bien une face cachée et une face découverte mais cela impliquerait de passer sur du Full. Et à ce moment-là, çà ne correspond pas à l'objectif fixé. Dilemme, dilemme


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Lun 18 Sep 2017 14:37 
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Mister T a écrit:
cela impliquerait de passer sur du Full. Et à ce moment-là, çà ne correspond pas à l'objectif fixé. Dilemme, dilemme
Voilà. Au tout début (voir page 1 de ce fil :mrgreen: ), j'étais parti dans l'optique de faire du fow avec les blocs, mais : 1) il me semble que le fow induit par les blocs ne correspond pas à la notion de concealment d'ASL ; 2) le concealment n'existe pas dans les SK. Donc, exit le fow.
De plus, s'il y a un infime espoir que MMP prête un chouilla d'attention à ce projet, il faut que ce soit 100% compatible avec les SK.


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Lun 18 Sep 2017 15:34 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Mar 8 Nov 2016 08:05
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Localisation : Belgique
Frederic Velasco a écrit:
Voilà. Au tout début (voir page 1 de ce fil :mrgreen: ), j'étais parti dans l'optique de faire du fow avec les blocs, mais : 1) il me semble que le fow induit par les blocs ne correspond pas à la notion de concealment d'ASL ; 2) le concealment n'existe pas dans les SK. Donc, exit le fow.
De plus, s'il y a un infime espoir que MMP prête un chouilla d'attention à ce projet, il faut que ce soit 100% compatible avec les SK.


Je comprends tes contraintes, je ne vois pas de solution miracle pour optimiser pleinement le potentiel des blocs dans un cadre SK.


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Lun 18 Sep 2017 17:22 
Pousse pion
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Frederic Velasco a écrit:
Mister T a écrit:
cela impliquerait de passer sur du Full. Et à ce moment-là, çà ne correspond pas à l'objectif fixé. Dilemme, dilemme
Voilà. Au tout début (voir page 1 de ce fil :mrgreen: ), j'étais parti dans l'optique de faire du fow avec les blocs, mais : 1) il me semble que le fow induit par les blocs ne correspond pas à la notion de concealment d'ASL ; 2) le concealment n'existe pas dans les SK. Donc, exit le fow.
De plus, s'il y a un infime espoir que MMP prête un chouilla d'attention à ce projet, il faut que ce soit 100% compatible avec les SK.



Le SK semble faire l'impasse sur la notion de fow. Néanmoins, pour ASL, as-tu jeté un oeil sur les règles de Cloak (Chap E).
Elles sont souvent employées pour simuler une unité à la nature (et la taille) plus ou moins inconnue (notamment dans le cas de Passengers pour soft skin en tout genre).
On y gagne en fow, mais on y perd en esthétique


Schrap


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Lun 18 Sep 2017 17:41 
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Schrapnells a écrit:
Le SK semble faire l'impasse sur la notion de fow. Néanmoins, pour ASL, as-tu jeté un oeil sur les règles de Cloak (Chap E).
Hélas, je n'ai pas encore trouvé le temps de lire les règles full ASL... :confus:
Schrapnells a écrit:
Elles sont souvent employées pour simuler une unité à la nature (et la taille) plus ou moins inconnue (notamment dans le cas de Passengers pour soft skin en tout genre).
On y gagne en fow, mais on y perd en esthétique
La question du fow a été réglée : pas de fow avec ASL Blocks qui vise uniquement à intéresser les novices à ASLSK #1. Après si les grognards veulent jouer avec des blocks, ils devront réfléchir comment l'implémenter :mrgreen:
Bon, j'y ai quand même réfléchi deux secondes :) Outre le fait que ça change le jeu, ya un petit "inconvénient" : les blocs des unités masquées sont debout et les blocs des unités révélées sont couchées - donc on ne sait plus distinguer facilement les unités broken (toutefois, ya un avantage : il faut 2 fois moins d'étiquettes).


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 Sujet du message: Re: ASL BlocKS
Message non luPublié: Lun 18 Sep 2017 17:44 
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J'ai posté un message sur CSW : http://talk.consimworld.com/WebX?7@@.1dd0ce19/9385
Brian Youse l'a lu http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dd0ce19/9387 :)
Est-ce que ça donnera quelque chose ?... :siffle:
(quant au message de Scott Muldoon qui suit celui de BY, mystère... :gratte: )


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