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Message non luPublié: Ven 27 Mai 2011 15:10 
Grognard
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Petit plaisantin (1)
Ok je viens de voir la fiche du scenar :prof:
Il ne faut appliquer que les règles citées dans la ssr2 (et tu oublies tout le reste), car en fin de paragraphe il est stipulé "All other Night Rules are NA". :cool:


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Message non luPublié: Ven 27 Mai 2011 15:26 
Grand Schtroumpf
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Médaille de bibliothècaire (1) Grand collectionneur (1) Fondu de la Bourguignonne (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille de la WWII (1) Ordre du schtroumpf (1) Petit plaisantin (1)
Médaille du FCSOP (1)
:arrow: "All other Night Rules are NA". ... comme quoi il faut lire jusqu'au bout... (j'avais zappé) :confus:

:arrow: mais euh.. dis-moi :hein: : la ssr2 précise uniquement la NVR :!:
ça veut dire que, à part cette visibilité réduite, ce scénario se joue (à part la règle "gunflash") comme un scénario de jour :

au niveau du camouflage, des égarements lors du mouvement, des gênes de nuit, de l'infiltration (cloaking), du "no move" etc... rien de changé :?: - pas de starshell?, IR, pas de déroute modifiée etc... :?:

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Message non luPublié: Jeu 2 Juin 2011 19:06 
Grand Schtroumpf
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en stimulant un peu Bert par mp ... : la confirmation attendue avant de se mettre à la table de jeu pour de vrai...

"Tu ne joues que la règle de la NVR jusqu'au tour 5. Tout autre règle de nuit (déroutes, starshell, straying, etc..) est ignorée sauf celles des Gunflash. Donc après le tour 5 c'est comme un scenar de jour.
Cela reflète que ce n'est pas la nuit totale mais le lever du jour."


la suite : nouveau setup... :mrgreen: car comme les règles de nuit ne s'appliquent pas pour le setup par ex... il y a des trucs que je dois revoir au niveau des leures : ils doivent être en terrain de camouflage...), le début du tour 1...) : ce we :razz:

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Message non luPublié: Sam 4 Juin 2011 13:57 
Grand Schtroumpf
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:arrow: quelques changements dans le setup donc (et on ne jouera qu'avec NVR+gunflash comme règles de nuit)
promis j'arrête de fumer :rasta: ... et je ne change plus (sauf si j'ai fais des boulettes avec le placement des dummies/? :cool: )

:arrow: j'ai changé quelques unités et emplacements de leurres justement (et 1 squad a été déployé... : je n'ai pas vérifié si les 2 half-squads venant d'un squad pouvaient être placés dans des hex différents :siffle: )

:arrow: ça donne ça :
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* l'unité en bas à droite est en PP17*

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* l'unité en bas à droite est en PP17*

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Message non luPublié: Mar 26 Juil 2011 10:05 
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le retour ... (désolé pour le délai :mrgreen: )

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:arrow: l'US arrive avec prudence et progresse lentement sous forme très groupée au coeur de la jungle légère...
pas de prise de risques pour l'instant...
(il attend sans doute son 2° groupe avant de se lancer....)

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Dernière édition par rikou le Mar 26 Juil 2011 10:14, édité 1 fois.

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Message non luPublié: Mar 26 Juil 2011 10:12 
Grand Schtroumpf
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comme ça fait un moment, j'ai peut-être buggé sur le fichier vasl... : je mets donc la vue réelle depuis mon camp
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:arrow: il y a une astuce pour pivoter les cartes dans vasl :roll: ? ou c'est impossible :?:

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Message non luPublié: Mer 27 Juil 2011 17:53 
Grand Schtroumpf
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:arrow: Tour 2 US (erreur dans le titre de l'image)
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* Mon adversaire US n'avait pas vu que ces 2 groupes pouvaient entrer au tour 1 (moi non plus...) :mrgreen:
* J'ai bien réussi à le dissuader d'emprunter la plaine bien dégagée... Par contre il m'a surpris en cherchant tout de suite le Corps à Corps :diablo: ... et un de mes squads est déjà bien mal

* le CC n'est pas encore résolu (je ne maîtrise pas ... il faut que je revois les règles)

* Je m'attendais à trouver de supers avantages en CC pour mes squads Jap. : mais où sont-ils :?:
je ne vois rien de particulier pour l'instant...

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Dernière édition par rikou le Ven 29 Juil 2011 19:44, édité 2 fois.

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Message non luPublié: Mer 27 Juil 2011 17:58 
Grand Schtroumpf
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:arrow:
même situation vue du camp Jap.
(oui... mon 4-4-7 est PIN !!!)
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Message non luPublié: Mer 27 Juil 2011 18:03 
Grand Schtroumpf
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:arrow: une 2° question, mais au sujet des égarements éventuels

:?: on ne les prend en compte qu'à partir des véritables hex de Jungle dense en foncé sur la carte ?...
:?: ou on les prend en compte également à partir des hex de Jungle entourés de 6 hex de jungle ?

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Message non luPublié: Jeu 28 Juil 2011 14:28 
Vieille barbe
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Localisation : Dans mon rulebook d'ASL
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Le straying est partout de nuit (sauf exceptions, on est dans ASL !), de jour, en dense jungle, je cite :

Citer:
In a daytime scenario, a non-subterranean Infantry unit/stack that in its MPh is in an Interior dense-jungle hex (i.e., a woods hex adjacent to six other woods/brush/marsh hexes) and wishes to move to a new hex must make a Movement DR (and hence possibly a Straying DR as well) unless it has already done so in its current MPh, is conducting a Banzai Charge (1.5), or is/contains a unit defined as a Partisan. E1.53-.533 still apply [EXC: Illumination is NA], as do the following:
A Strayer instead becomes TI if the ADJACENT Location it must enter next is not a jungle/bamboo hex;
Jitter Fire (E1.55) does not apply.


Donc, de jour, tu dsubit le straying des que tu rentre dans l'hex de jungle encerclé de jungle et que tu souhaite continuer de te déplcer.

De nuit, tu suis les règles normales, ie,tant que tu n'est pas dans la condition qui t'évite le straying (route, rivière ...), tu en fait à chaque hex.

J’espère être utile.

_________________
https://www.youtube.com/channel/UC-ATsV ... DC0ZIkDTDQ

Jeux et tutos

Citer:
Sulu: Object approaching at light speed. No visual contact yet.
Spock: Really?


________________........._
\__(=======/_=_/.____.--'-`--.___
.............\.\......`,-,---.___.----'
........._--`\\-------'./
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