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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 11:34 
Wounded Hero
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Tour 5 :

Image

Front gauche et centre :

Tout à gauche, les tireurs participent avec succès à la levée des marqueurs suspects sur le prochain bloc visé (cercle rose).

A leur droite, l'unité américaine poursuit le nettoyage du bloc en atteignant les toits, passant sur les toits voisins et déboulant dans l'immeuble pour le nettoyer sans coup férir et sans perte (flèche noire).

Trois squads en profitent pour progresser et se mettre en position de tir pour le prochain tour (flèches bleues), dont une des unités irakiennes entrées ce tour (cercles bleus clairs).

Le dernier bloc subit des tirs (pointillés verts), mais sans résultat hormis dégrader un peu plus le crépis.

Au centre, le char s'est approché de la mosquée (flèche violette) tandis que cette dernière commence à subir les tirs américains (pointillés bleus).

Après plus d'une heure et demie de combat, l'unité américaine bloquée dans la zone 5 parvient enfin à bout des martyrs qui lui faisaient face (flèche rouge) ! Le bloc est enfin sous contrôle !

En haut, on aperçoit les zones qui ont été reconnues par les drônes et nettoyées par les hélicoptères et l'aviation dès le début de partie, ainsi que les martyrs avec quatre points de force, qui attendent patiemment que les GI's viennent se frotter à eux.

Image

Front droit :

A gauche, l'unité irakienne nouvellement entrée et sa consoeur américaine trouent la façade qui leur fait face sans troubler les potentiels insurgés qui se cachent derrière (pointillés jaune). La nullité au tir des Marines commence à devenir légendaire.

Au centre, les Marines qui ont progressé au tour précédent tentent également d'éclaircir un peu la voie pour leur camarades, sans plus de résultat.

A droite, les Marines poursuivent leur progression : ils remontent sur les toits, passent sur l'immeuble voisin et descendent en mitraillant à l'intérieur (flèche noire). Un dernier assaut (flèche rouge) et tout le bloc est désormais sous contrôle.

A l'extrême droite, les Marines tentent d'éclaircir l'entrée du prochain bloc visé, mais pas plus doués que leur confrères, se contentent de préparer le prochain carnet de commande d'une entreprise de ravalement (pointillé bleus clairs)


Dernière édition par nut le Lun 4 Avr 2011 15:21, édité 1 fois.

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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 12:32 
Vieille barbe
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Les Marines semblent avoir trouvé leur rythme de croisière ;) . Noter que le support blindé (chars M1A2) est obligé de finir son mouvement adjacent à une zone sous contrôle USMC. Il ne peut pas marauder à souhait sur toute la carte. Dans la réalité, ce pion représente 2 chars et un squad d'accompagnement qui assure sa sécurité contre les attaques suicides antichar et qui lui sert d'éclaireur (difficile de voir ce qui se cache derrière les façades quand on est enfermé dans un char). Il se déplace à la vitesse des troupes à pieds.

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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 15:46 
Wounded Hero
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Tour 6 : ça patine !


Image

Front de gauche et centre :

Tout à gauche, les marines ratent leur cibles (pointillés roses), mais comme le rythme est déjà très lent, le commandement décide de prendre quelques risques pour faire avancer le schmilblick.

Une unité US est donc envoyée pour traverser la rue et prendre pied dans le prochain bloc. Las, avec une chance sur 10 de se retrouver clouée dans la rue ("pinned"), et bien ... elle se retrouve clouée dans la rue ! (cercle vert). La situation devient critique, et il faut à tout prix débloquer ce verrou.

La rue étant bouchée, un second squad est envoyée par le carrefour, plus risqué, mais bon, il faut bien en prendre parfois. Hélas ! L'unité est ensuite aperçue rampant contre les murs, se terrant derrière les poubelles et appelant du renfort (unité "pinned", cercle bleu).

Avec deux bonnes unités clouées dans la rue, les américains sont dans de beaux draps !

Les Irakiens se rapprochent de la mosquée (flèche bleue claire), tandis qu'après des tirs levant des leurres (pointillés rouges), les Marines investissent la dernière zone du bloc d'habitation, toujours en passant par les toits (flèche noire).

A droite, le char commence à tirer sur la mosquée (pointillés bleus clairs), tandis que les 2 autres unités américaines, tentent d'aider le front droit qui est quasiment immobile, en apportant leurs tirs (pointillés jaunes).


Image

Front droit :

Tout à gauche, malgré le support de deux unités américaines et le tir des Irakiens (pointillés roses), la façade en prend encore un coup, mais aucun suspect n'est identifié pour autant.

Comme cela commence à vraiment traîner, une unité américaine part à l'assaut, et comme toute unité américaine partant à l'assaut, se retrouve à ramper le long des murs et à se planquer derrière les poubelles (cercle bleu).

Dans le seul bloc au-delà de l'avenue qui es occupé, les Marines (pointillés jaunes) débusquent une grosse unité de martyrs dans la prochaine zone dont ils doivent s'emparer ... en effet l'avance était trop rapide, un peu de difficulté ne fera pas de mal ...

Plus à droite, seule l'unité avec des pertes progresse (flèche noire). Les autres tirent, et un marqueur suspect est identifié : des civils inoffensifs (cercle bleu).

Cette partie du front est un fiasco total, si tant est que l'autre partie pouvait se vanter de faire mieux ... 20% des unités accroupies derrière des poubelles, 15% ayant subi des pertes ... voilà l'état des glorieuses troupes d'élite !



Image

Zoom sur les nouveaux éboueurs de Fallujah.


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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 16:00 
Vieille barbe
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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 16:03 
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Brazouck a écrit:
C'est un jeu solo ?


Oui.

Il ne me semble pas prévu de règles à deux. Du moins, pas dans la version soumise aux tests.

Nut.


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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 16:15 
Sieur Quenouille
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Brazouck a écrit:
C'est un jeu solo ?


Plus d'infos ?
A lire ici : http://www.nutspublishing.com/index.php ... duct_id=52

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Heureux soient les fêlés, car ils laisseront passer la lumière [ M.Audiard ]


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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 21:26 
Vieille barbe
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Notre ami nut a vraiment eu des jets de dés pourris sur cette partie, je confirme après lecture :) .

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Message non luPublié: Lun 4 Avr 2011 22:54 
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laurent closier a écrit:
Y'a pas à dire : ton début de partie est marqué par un manque de chance aux dés, mais cela peut s'équilibrer par la suite (je l'ai déjà constaté).


Dis chef, quand est-ce que ça s'équilibre ? On est pas équilibré là chef ? ... si ? :mrgreen: :diablo:


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Message non luPublié: Mar 5 Avr 2011 04:07 
Vieille barbe
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laurent closier a écrit:
Notre ami nut a vraiment eu des jets de dés pourris sur cette partie, je confirme après lecture :) .


+1, je confirme: pas digne du US Marine Corps, des dés pareils ! ;)

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Message non luPublié: Mar 5 Avr 2011 07:56 
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nut a écrit:
laurent closier a écrit:
Y'a pas à dire : ton début de partie est marqué par un manque de chance aux dés, mais cela peut s'équilibrer par la suite (je l'ai déjà constaté).


Dis chef, quand est-ce que ça s'équilibre ? On est pas équilibré là chef ? ... si ? :mrgreen: :diablo:


Courage Marine ! :)

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