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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 20:42 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 21:41
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Officier de Strategikon (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des comptes rendus (1) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du testeur. (1) Médaille du photographe (1)
Médaille de la Nantaise (2) Fou de Bourgbarré (1) Médaille des blindés de Saumur (2) Convention Big Red One (2) Médaille GBOH (1) Petit calimero (3) Croix tarte au citron (2)
Maitre casserole (1)
Présentation sans ambition du scénario n° 1 de Chariots of Fire (GBoH Serie - GMT) en solo.

« Mon roi est Lugalzagezi, roi sacré d’Umma. Il s’est emparé de Lagash, provoquant la chute d’Urukagina le Réformateur. Il étendit son pouvoir sur le pays entre les deux fleuves : les rois d’Uruk, d’Ur et de Kish s’inclinèrent devant lui. Enlil lui donna le pays entre les hautes et basses terres. Seul, Sargon vint lui contester ce pouvoir.

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Sargon, ce parvenu au nom d’insecticide, avait eu quelqu’influence à la cour du roi de Kish. Après s’être débarrassé de son maître, il fonda sa propre capitale : Akkad. De là, il marcha avec son armée contre mon roi.

Quant à moi qui vais vous conter la bataille, je suis Conan. Conan le Sumérien.

J’ai vu Sargon déployer son armée dans la plaine fertile à quelque distance d’Uruk. On aurait dit que tous les Akkadiens et toutes lesAkkadiennes étaient venus danser là sur le gazon.

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Les deux armées étaient identhiques comme les amendes du même grain de blé. Pour l’essentiel de l’infanterie [Shock Infantry ; SI], quelques unités de jets (archers, frondeurs, javelinistes) et, les nobles montés sur des chariots tiré par des onagres (ce qui n’en faisaient pas à franchement parler une unité de choc, foi d’Enlil)].

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Lugalzagezi déploya ses plus fortes troupes devant lui, au centre, pour enfoncer le cœur de la troupe ennemie et se saisir de Sargon. Avec Lugalzagezi, la marque royale était déployée [le pion bannière sert de point de ralliement aux unités battues (la bannière peut être capturé par une troupe entreprenante et taquine…)]

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Dernière édition par Agathon le Sam 19 Mars 2011 10:29, édité 2 fois.

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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 21:04 
Vieille barbe
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En ce début de première heure, chaque roi consulte ses oracles pour déterminer qui aura la faveur des dieux et entamera le combat. L’ennemi, consulte comme il se doit des viscères d’insecte. Lugalzagezi s’appuie sur une méthode éprouvée : le vol des oiseaux. [Initiative = 1d10 + Initiative Rating du Leader]. La science Sumérienne s’affirme et toute notre armée s’avance.

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Le Roi ne presse pas le pas au risque de voir nos meilleures unités perdre leur cohésion. [Toute unité SI qui se déplace après une première activation se voit affublée d’un marqueur « Moved ». Tout autre déplacement pendant le tour lui fera prendre 1 Cohesion Hit].

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Aussi loin que portent mes yeux, l’ennemi fait de même.

Alors que les lignes se rapprochent, je peux distinguer du mouvement autour de l’emblème de Sargon. Des bannières s’agitent, des trompes sonnent mais, aussi prompt que la foudre, Lugalzagezi devance Sargon et c’est notre armée qui fait mouvement [1d10< ou = à l’Initiative Rating du Leader et, l’ Activation Marker de l’adversaire est neutralisé pour ce tour].

Saisi de quelque prescience, Lugalzagezi fait ouvrir sa ligne pour laisser passer javelinistes, frondeurs et archers qui harcèlent immédiatement le front adverse. « Tu verras Conan, un jour viendra où les troupes légères combattrons devant.» Quelques hommes seulement tombent.

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Nouveaux coups de trompes et, cette fois-ci c’est l’armée de Sargon qui avance et engagent nos tireurs et lanceurs. Que le grand Nannar les aveuglent ! Les archers et les javelinistes fuient au seul bruit des sandales de Sargon et s’éparpillent dans la plaine Seuls nos frondeurs se rapprochent de notre étendard. [La TQ des unités de tir est très faible et celles-ci apprennent souvent à voler au premier choc ; les archers (seulement) peuvent tirer par-dessus une unité ; une unité qui part en déroute a une chance de courir vers son étendard].

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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 21:27 
Vieille barbe
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Par dessus l’étang, soudain j’ai vu passer les oies sauvages. Elles s’en allaient vers le midi, la Méditerranée. Ce présage favorable redonna l’initiative à Lugalzagezi et, notre ligne se reforma [Dans CoF, pas de Line of Command ni d’Individual Orders : tout ce qui est à portée des cris du leader peut agir]. Notre centre attaque mais, les dieux viennent d’inventer les congés payés et nous abandonnent : notre meilleure unité se disperse au contact de l’ennemi.

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Le roi en appelle aux nobles d’Uruk, d’Ur et de Kish. Sur leurs fiers chariots, ils s’élancent vers l’ennemi, lancent leurs javelines mais n’infligent pas suffisamment de pertes.

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Ils se font maintenant attaquer par l’infanterie akkadienne qui met à bas les chariots et anéantie ainsi la noblesse de Sumer.

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Une dernière tentative par des unités isolées ne donne pas plus de résultats.

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Alors je vis mon roi, Lugalzagezi descendre de son char et appeler d’une voix forte Sargon. Les combats s’arrêtèrent. Il défiait le Parvenu dans l’instant devant le front des troupes. Celui-ci répondit à son appel. L’était quand même vachement balaise le Sargon. Pour moi, compte tenu de la défaveur des dieux, l’issue du combat ne faisait pas de doute. [Les rois summérien et akkadiens peuvent régler leur compte à la loyale et se défier. Le combat est résolu en utilisant les valeurs de combat et de santé au verso du pion.]

On me rapporta que Sargon emmena Lugalzagezi par un collier de chien jusqu’à Nippour. Là, il l’attacha à une pierre à l’entrée du temple d’Enlil. Celui là même qui lui avait donné le Pays entre les hautes et basses terres.

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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 21:43 
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Agathon et son style inimitable ... :) :clap:

En tout cas, niveau tactique, c'est assez sommaire : on fonce droit devant, le premier qui plie prend une taule !

Nut


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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 22:04 
Vieille barbe
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Merci Nut.

Pour tout dire, c'est effectivement assez rustique en terme de stratégie mais, je trouve l'ambiance immersive.

J'en ai profité pour me replonger dans le cunéiforme et, surtout, je recommande à tous ceux qui peuvent visiter le Louvre de passer par les salles mésopotamiennes. Les taureaux androcéphales de Korshabad (Sargon II) vous plongent tout de suite dans l'ambiance. A ne pas manquer à quelques pas de là, la statuette de Pazzuzu...

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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 22:34 
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Oui merci à Agathon pour son très bon compte rendu ! ...joli style, photos bien prises, et texte bien tourné, très bien écrit.
Oui c'est une petite bataille, mais celà donne envie ! ...c'est dans tous les cas une bonne introduction/entrainement à des jeux plus puissants avec Alexander, SPQR , ou Caesar pour des batailles plus majeures.
...n'est ce pas Nut ! ;)
:ide: Eventuellement pour que le spectateur puisse avant la bataille, se rendre compte de la situation sur le terrain, il aurait juste fallu indiquer les effectifs de chaque armée ainsi que son moral et les deux niveaux de déroute. Nous aurions eu ainsi toutes les infos, et une vision globale avant les premiers combats !
:arrow: ...un petit ajout ? please.
...et à quand ? une même prochaine bataille pour la revanche !
A+

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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 22:48 
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:arrow: A mon avis au centre tes 3 tirailleurs n'ont pas bien fait le boulot d'affaiblissement du centre adverse, avant l'attaque e ton infanterie ;
...et sur ton aile droite (bleue) tu n'as pas exploité le léger avantage que tu avais, face à des unités qui possédaient une majorité de troupe de qualité : TQ 4
...à suivre pour une deuxième, ou une Bis !
Ah ahhhh ...:hannibal: ...si seulement il y avait eu des éléphants ! ...mais c'est une autre histoire.

A+

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Message non luPublié: Ven 18 Mars 2011 22:52 
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:prof: ...et attention, l'aile droite (des verts) est plus forte que ta propre aile gauche !

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Message non luPublié: Sam 19 Mars 2011 10:23 
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Maitre casserole (1)
Voilà, voilà pour le SAV :forestgump: et, merci Leonidas pour intérêt
:arrow: Les conditions de victoire sont habituelles: on flanque des baffes à l'ennemi jusqu'à cequ'il rentre chez lui ou, ne puisse plus le faire.

Voilà les résumé des données des conditions de victoire:

Sumériens: 14 unités/ 57 Rout Points/ Rout Ratio 35%/Average TQ: 4.1
Akkadiens: 14 unités/ 57 Rout Points/ Rout Ratio 35%/Average TQ: 4.1

Nous sommes bien dans une étude et non une reconstitution. J'avais donc positionné les armées de façon disymétrique (le placement des unités d'une même classe est libre) mais, l'effondrement du centre a quelque peu ralenti l'ardeur sumérienne.

La victoire est acquise pour l'un ou l'autre des camps dès que l'ennemi a encaissé 20 Rout Points


Concernant les unités légères sumériennes, je partage bien ton avis. Les javelinistes et les frondeurs tirent à 1 seul hex. Ce qui les oblige à être en au contact mais, ne peuvent absolument pas subir de choc (TQ de 3 ou 2 :rouge: ). Ce ne sont clairement pas des vélites et je les rangerai plutôt volontiers dans la classe des lanceurs de cailloux. Ils ne peuvent donc être utilisé de façon offensive. Ils disposent toutefois d'une capacité de tir de réaction (utile s'ils sont placés en seconde ligne pour fragiliser une avance ennemie après combat). Les archers sont un peu à part car ils peuvent tirer à deux hexs et surtout, par dessus une unité amie. C'est ce que retrace le déploiement proposé par le scénario.

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Message non luPublié: Sam 19 Mars 2011 10:48 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Jeu 23 Déc 2010 22:52
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Localisation : Vanves (mais je suis de Meudon)
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Très intéressant. Merci pour le CR.

Ce n'ets pas la bataille la plus "amusante" de la boîte, maus ce récit montre que même des situations qui semblent sans relief peuvent se révéler captivantes.

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« Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal

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