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 Sujet du message: Berlin 1945 - tests Partie 2
Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:09 
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Setup

L'allemand à choisi les troupes suivantes :
Image
L'allemand dispose donc d'un char Panther.

Le soviétique les troupes suivantes :
Image
Le soviétique dispose de 2 SU-76M, 2 T-34 76C, d'un IS-2m et d'un M1935 (monstrueux obusier lourd qui ne servira finalement à rien dans ce scénario...).

Le setup est le suivant :
Image
A noter l'enclave allemande dans lequel le soviétique a placé deux de ses objectifs, ce qui l'oblige à positionner ses troupes en premier.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:15 
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Tour 1

Les positions à la fin du tour.
Image

Les troupes soviétiques sont entrées dans le bloc avancé tenu par les allemands. Ils ont découverts de nombreux leurres. Seul une unité de la volksturm a été découverte. Une autre unité est encore à découvrir.
Le IS-2m est venu se placer sur la place.
L'unité soviétique marquée POW a fait des prisonniers et doit maintenant décider de les éliminer (ce qui amène un malus aux assauts) ou de les sortir de la carte (avec l'unité soviétique).

A la fin de ce tour, le soviétique contrôle un de ses objectifs. Le score est de 0-0.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:19 
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Tour 2

Positions à la fin du tour :
Image

L'unité de la volksturm résiste. Elle repousse même l'adversaire. Le pnather s'est découvert et se positionne pour faire feu sur le char soviétique sur la place. Ailleurs, les soviétiques tentent de prendre pied dans les positions allemandes. Objectif : les marqueurs d'objectif ennemis en haut à gauche de la carte.

Le score est de 1-0 pour le soviétique.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:25 
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Tour 3

Image

Le combat de chars a finalement eu lieu. Mais à la surprise générale, c'est l'unité de la volkstrum qui a éliminé le IS-2m au panzerfaust. Le Panther est détruit, de même qu'un SU-76M. Le Panther valant 7PV, c'est une trés mauvaise opération pour l'allemand.

Ailleurs le soviétique s'infiltre. Plusieurs assauts sont en cours (marqueur croix, hors blindés éliminés). Même les héros de la volkstrum, les tueurs de l'IS-2m sont en mauvaise posture, au corps à corps avec des troupes du génie soviétiques.

Le sccore est de 7 à 3 pour le soviétique.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:29 
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Tour 4

Image
La défense allemande fait merveille. Les troupes soviétiques avancées sont balayées. Cela compense la perte des valeureux soldats de la volksturm. Le joueur soviétique tient donc ses deux objectifs (majeurs le dernier est le leurre). Il mène maintenant 9 à 5 et choisit de basculer à la défensive, de tenir ses objectifs et son avantage au score. en fin de tour, il rompt le combat.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:33 
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Tour 5

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Le soviétique poursuit sa retraite autour de ses objectifs mais certains groupes sont coupés, les SS sur les talons. Le score passe à 9 contre 8, toujours en faveur du soviétique qui a pourtant replier ses chars pour éviter les pertes en PV. Il a monter des HMG en défense pour empêcher l'approche des allemands.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:39 
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Tour 6 (fin de la partie)

Image
La partie bascule. L'allemand pousse et réussit un tir fameux qui élimine un squad (déjà emoussé) mais surtout une HMG. Le score passe à 11 à 9 en sa faveur.

L'attaque soviétique s'est heurtée à un mur. L'alleman ayant dès le début axé sa défense pour une victoire au score et non aux objectifs, il a pu massé suffisement de troupes pour repousser le soviétique et lui infliger assez de perte (avec un peu de chance aussi...) pour arriver à ses fins, malgré la perte de son précieux Panther.

Le soviétique de son côté a un peu sous-estimé l'unité de la volksturm laissée en arrière. Non seulement elle l'a retardé, mais en plus elle a réussi à détruire l'IS-2m. Le soviétique peut pester contre le sort, pas en sa faveur pour cette partie.


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Message non luPublié: Ven 15 Oct 2010 18:42 
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L'état des troupes en fin de partie

Côté allemand :
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Côté soviétique :
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Les croix représentent les unités éliminées. Les marqueurs -1 à -4, les troupes ayant subies des pertes.


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Message non luPublié: Lun 18 Oct 2010 09:40 
Vieille barbe
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Localisation : Dans mon rulebook d'ASL
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Ca a l'air sympa tout ca, ce n'est pas trop lourd de gérer les cartes d'unités ?

_________________
https://www.youtube.com/channel/UC-ATsV ... DC0ZIkDTDQ

Jeux et tutos

Citer:
Sulu: Object approaching at light speed. No visual contact yet.
Spock: Really?


________________........._
\__(=======/_=_/.____.--'-`--.___
.............\.\......`,-,---.___.----'
........._--`\\-------'./
........'---._________|]


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Message non luPublié: Lun 18 Oct 2010 20:33 
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Salut,

Trop lourd ? C'est à dire ? Au lieu de mettre les marqueurs sur l'unité, tu les mets sur la carte à l'extérieur de la zone de jeu. Pareil pour les armes qui sont sur la même carte et non sur le pion.

Avantage : le brouillard de guerre. Tant qu'une unité n'a pas tiré, tu ne sais pas ce qu'elle a : MG ? Panzerfaust ? Lance-flamme ?

Bon, d'un autre côté, je ne suis pas le plus impartial sur le coup... Mais je n'ai pas l'impression que ce soit "lourd".

>>>> Jonas


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