STRATEGIKON

100 % Wargame
graphique
Nous sommes actuellement le Ven 24 Mai 2019 17:21

Le fuseau horaire est UTC [Heure d’été]




Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 27 messages ]  Aller vers la page 1, 2, 3  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: [CR - UNION] Perryville CWBS
Message non luPublié: Dim 25 Avr 2010 21:22 
Membre FOW
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 15:36
Message(s) : 1776
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du blog (1) Rencontres Lyonnaises (1)
Baroudeur ardéchois (1) Médaille de Cannes (1) Médaille de la Grande guerre (1)
Les joueurs déclarés (n'hésitez pas à participer si vous le souhaitez, le seul pré-requis est de ne pas aller sur le sujet du camp adverse si vous souhaitez participer) :

Les Bleus : Marvin, Cassius, Stonewall
Les Gris : Joma (affecté d'office :D), Tony et Geronimo

Bien, après une partie sympathique sur la CWBS à « Strike Them a Blow » avec mon ami Joma, et appréciant de plus en plus ce système, je voulais approfondir tout ça en faisant une petite partie solo.

A priori, le jeu s'y prête bien avec son système d'ordre, et en y pensant, j'ai eu une idée (géniale bien entendu) ! Plutôt que de définir moi-même les ordres données aux troupes de chaque camp, ce qui est un peu gênant quand on joue les deux camps, et bien, je me suis dit que j'allais vous mettre vous, Strategikoniens (et -niennes), à contribution. Donc, c'est vous qui allez décider des ordres à donner aux troupes confédérés ou unionistes. Je vous laisse le choix du processus de décision que vous déciderez d'adopter, la seule obligation étant que si vous souhaitez vous prêtez au jeu, il vous faudra choisir un camp. C'est pour cela que j'ouvre deux sujets en parallèle, un pour l'Union, qui regroupera les discussions et les informations disponibles pour ce camp, et un pour la Confédération sur le même modèle. Bien entendu, si vous voulez participer, il faudra vous forcer à ne pas aller voir ce qui se passe dans le camp en face.

Pour ma part, je jouerai en fonction des ordres que vous m'aurez donné.

L'expérience, est ouverte à tous, et pas seulement aux pratiquants assidus de la CWBS. Le système d'ordre est relativement simple, et je vais vous l'expliquer rapidement ci-dessous.


Le système d'ordres :

La Chaîne de Commandement est la suivante :
Chef d'Armée → Chef de Corps → Chef de Division → Brigades

Chef d'Armée :
Ce dernier peut envoyer des ordres au chef de corps ou directement au chef de division. Ces ordres mettront un certain à arriver (A tour par 10PM séparant les deux chefs). La capacité de chaque chef pour envoyer des ordres est limité. Sans rentrer dans le détail, on peut envoyer des ordres « oraux » ou « écrits », et un ordre sera « simple » (défense) ou « complexe » (attaque). Vous prenez pas la tête avec ça, j'éclaircirai tout ça si nécessaire. Une fois qu'un ordre est reçu, on effectue un jet « d'acceptation » (plus les chefs sont bons, plus on a de chance de réussir). En fonction du résultat, l'ordre peut être implémenté tout de suite, plus tard (test à chaque tour), ou jeté à la poubelle par le subordonné. Ainsi un ordre reçu peut mettre plusieurs tours avant d'être pris en compte !

Initiative :
Chaque chef (hors chef d'armée), peut agir de sa propre initiative en effectuant un test. S'il réussit, le chef peut agir comme s'il avait reçu et accepté un ordre envoyé par le chef d'armée. Chaque chef dispose d'une valeur de commandement allant de 0 (la pire) à 4 (la meilleure). Bien entendu, les meilleurs chefs ont les meilleures chances de réussite...

Normalement, les divisions appartenant à un même corps suivent les mêmes ordres et restent groupées, cependant, il est possible (et parfois conseillé), de donner des ordres séparés à une division, soit par l'intermédiaire d'un ordre envoyé par le chef d'armée, soit via l'initiative.


Le Jeu :

Pour cette expérience, j'ai retenu le module Perryville, et sélectionné le scenario hypothétique N°3. Dans ce scénario, seuls un corps (aile) confédéré est sur la carte, tout le reste arrive de manière semi-aléatoire. Comme je compte jouer à fond la carte de « brouillard de guerre » en montrant à chaque camp uniquement ce que ses troupes voient, cela peut mener à des situations intéressantes...

Pour les curieux, vous pourrez lire ici ce qui s'est passé historiquement :
http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Perryville
Voici aussi une petite carte simplifié de la zone des combats :
http://www.gamersarchive.net/theGamers/archive/cwb/SketchMaps/Perryville_sm.pdf

Les conditions de victoire sont simples, le contrôle des ponts et gués sur la rivière Chaplin et les pertes à l'adversaire rapportent des points de victoire.

Je posterai demain, les informations spécifiques à chaque camp.

_________________
Napoléon 1806 - Pour suivre l'avancée du projet :
https://www.facebook.com/shakosgames/


Dernière édition par judgeju le Lun 26 Avr 2010 21:29, édité 1 fois.

Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Dim 25 Avr 2010 22:30 
Membre FOW
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 10:39
Message(s) : 3081
Médaille Frog of War (1) Chevalier de l'ordre du Ponton (1) Médaille des 10 ans (2) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (1) Médaille des petits posteurs (6)
Médaille du message (1) Médaille de bibliothècaire (1) Médaille du monster game (1) Rencontres Lyonnaises (1) Baroudeur ardéchois (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de la série GCACW (1)
Médaille East front serie (1) Europa (1) Médaille du front est (1) Médaille de la Secession (1) Médaille du second empire (1) Ordre du schtroumpf (1) Médaille de la pelle (1)
Médaille du FSSOP (1)
Moi je serais bien partant (et comme ça je plombe le camps avec qui je suis. :lol: ) Reste à voir combien vont se proposer.

_________________
"Americans have finally get beyond our racial past, and picked up a black men to clean up our mess" - Bill Maher
"We cannot defend freedom abroad by deserting it at home." - Edward R. Murrow


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Lun 26 Avr 2010 07:50 
Grognard
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Mar 24 Fév 2009 19:34
Message(s) : 674
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Médaille des comptes rendus (2) Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1)
Partant du coté de l'union.
Hurrah!!!

_________________
“They couldn't hit an elephant at this distance." J. Sedgwick


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Lun 26 Avr 2010 11:39 
Vieille barbe
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 11:17
Message(s) : 2420
Localisation : Bry/Marne (94)
Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des petits posteurs (1) Concepteur de jeu (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (2) Soldat du 4° zouave (1) 13° stratège (1) Médaille du front est (1)
Médaille de la pelle (1)
Je serais moi-aussi très intéressé (depuis le temps que je souhaitais tester la CWBS, et son pendant napoléonien, la NBS...).

_________________
Mes envies du moment : Dark valley, EFS, Siege of Jerusalem, No trumpet no drum, the spanish civil war.


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Lun 26 Avr 2010 11:48 
Vieille barbe
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 10:59
Message(s) : 1696
Localisation : Reims
Officier de Strategikon (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des anciens 2006 (1) Médaille des comptes rendus (1) Médaille des petits posteurs (1) Organisateur de conventions (1) Médaille des conventions (2)
Rencontres Lyonnaises (1) Médaille des trappistes (1) Soldat du 4° zouave (1) Baroudeur ardéchois (1) Médaille des marseillais (1) Médaille de Cannes (1) convention GCACW rémoise (1)
Médaille GBOH (1) Médaille de la série GCACW (1) Médaille OCS (1) Médaille de la Secession (1)
ok côté unioniste (héhé je connais la manoeuvre du père tony la moulasse :lol: ) ..le problème Julien c'est que côté Unioniste à ce module il va pas y en avoir d'ordre s'il on arrive pas soit à activer Carlos PLUS un chef soit à réussir un dé d'initiative avec Sheridan (le seul bon général).... :roll:


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Lun 26 Avr 2010 16:09 
Membre FOW
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 15:36
Message(s) : 1776
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du blog (1) Rencontres Lyonnaises (1)
Baroudeur ardéchois (1) Médaille de Cannes (1) Médaille de la Grande guerre (1)
Stonewall a écrit:
ok côté unioniste (héhé je connais la manoeuvre du père tony la moulasse :lol: ) ..le problème Julien c'est que côté Unioniste à ce module il va pas y en avoir d'ordre s'il on arrive pas soit à activer Carlos PLUS un chef soit à réussir un dé d'initiative avec Sheridan (le seul bon général).... :roll:


J'ai choisi le scenario hypothétique 3 ou Buell est actif (valeur 1 me semble). Donc, l'Union devrait pouvoir bouger un minimum quand même...

_________________
Napoléon 1806 - Pour suivre l'avancée du projet :
https://www.facebook.com/shakosgames/


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Lun 26 Avr 2010 21:26 
Membre FOW
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 15:36
Message(s) : 1776
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du blog (1) Rencontres Lyonnaises (1)
Baroudeur ardéchois (1) Médaille de Cannes (1) Médaille de la Grande guerre (1)
C'est parti !

Bon, alors quelques information concernant le camp de l'Union :

Les chefs (entre parenthèse la valeur du chef de 0, le plus faible à 4) :

Commandant en chef : Buell (1)

Commandant en second : Thomas (1). Il s'agit d'un chef "spécial" qui peut envoyer un ordre comme le commandant en chef s'il réussit un test d'initiative.

1er Corps : Mc Cook (1)
--> Div 3-1 : Rousseau (3)
--> Div 10-1 : Jackson (2)

2ème Corps : Crittenden (1)
--> Div 4-2 : Smith (1)
--> Div 5-2 : Van Cleve (2)
--> Div 6-2 : Wood (2)

3ème Corps : Gilbert (0)
--> Div 1-3 : Schoepf (1)
--> Div 9-3 : Mitchell (2)
--> Div 11-3 : Sheridan (3)

Bon, comme vous pouvez le voir, le commandant en chef est une buse, et les chefs de corps valent pas beaucoup mieux. Autant dire que pour accepter les ordres, cela risque d'être un peu compliqué... Heureusement, les divisionnaires relèvent un peu tout ça, notamment Rousseau et Sheridan, pour éventuellement tenté de s'activer via l'initiative.

Ci-dessous, le tableau des pertes des divisions de l'Union. C'est simple, plus il y a de cases, plus l'unité est costaud. Le moral est TRES important et va de A (le meilleur) à D. Donc une grosse unité de bleu à D vaut pas grand chose en face d'une unité de vétérans réduite avec un moral de A. La petite case rose indique quand la division ou le corps est "wrecked". Rendre "wrecked" les unités ennemies permet de gagner des PVs.

Image

Pour vous aider à y voir plus clair, la carte :

Image

7 Octobre 17h00 :
L'armée fédérale, après avoir sécurisé Louisville, continue son avance dans le but de chasser définitivement les rebelles du Kentucky. Le 3ème corps avançant en avant-garde approche de la ville de Perryville, sans vraiment savoir ce qu'elle va y trouver...

A 17h30, Buell, le train de ravitaillement de l'armée, le 3ème corps dans son ensemble, et la brigade de cavalerie vont déboucher de l'hexagone d'entrée B. Le reste de l'armée n'arrivera pas avant le lendemain matin. Leur ordre : Avancer puis monter le camp pour la nuit à 19h00. La question : Ou vont ils s'installer ?

A vous !

_________________
Napoléon 1806 - Pour suivre l'avancée du projet :
https://www.facebook.com/shakosgames/


Dernière édition par judgeju le Mar 27 Avr 2010 21:11, édité 1 fois.

Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Mar 27 Avr 2010 11:42 
Membre FOW
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 15:36
Message(s) : 1776
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du blog (1) Rencontres Lyonnaises (1)
Baroudeur ardéchois (1) Médaille de Cannes (1) Médaille de la Grande guerre (1)
Quelques règles spécifiques pour cette partie :

1. Visibilité et Brouillard de la Guerre : Ne seront affichées sur la carte que les unités que vos troupes voient, et qui sont donc dans leur ligne de vue. De plus, les unités devront être "visible". La distance de vision sans tenir compte des éléments bloquants du terrain est :
Jour : de 6h00 (inclus) à 16h30 (inclus) = 20 hexs
Nuit : de 18h00 (inclus) à 4h00 (inclus) = 1 hex
A 5h00 et 17h30 = 2 hexs
A 5h30 et 17h = 7 hexs
A noter pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, qu'un tour dure une heure la nuit et 30min autrement.

2. Intensité des ordres : Lorsque vous me donnerez un ordre, indiquez "l'intensité" de l'ordre, de 1 à 3.
Dans le cas d'un ordre d'attaque, il s'agira de la force de l'attaque. A 1, les troupes attaqueront mollement, ce qui s'apparentera plutôt à une reconnaissance en force, à 3, il s'agira d'une attaque à outrance avec toutes les forces disponibles même si le combat se fait à 4 contre 1.
Dans le cas d'un ordre de défense, un 1 correspondra à une défense légère où la perte de terrain sera privilégiée par rapport aux pertes en homme (même s'il s'agit d'un objectif majeur), alors que le 3 correspondra à une défense sur place jusqu'à destruction complète s'il le faut. Cette intensité déterminera notamment mon acceptation d'une demande d'Emergency Retreat que vous pourriez faire. Ainsi avec un 1, si l'opposant est clairement en surnombre, vous pourrez faire une Emergency Retreat après quelques pertes. Dans le cas d'une intensité 3 vous n'aurez cette option que lorsque la quasi-totalité de vos troupes sera déjà en déroute...
Dans le cas d'un ordre de mouvement, en cas de rencontre de l'ennemi, un 1 signifiera que l'unité se mettra en défense et reculera si la pression ennemies est forte et un 3 signifiera que l'unité attaquera les troupes rencontrées.
Le 2, dans chaque cas se situera entre les deux au niveau de l'engagement et dépendra en partie de mon humeur du moment. :mrgreen:

_________________
Napoléon 1806 - Pour suivre l'avancée du projet :
https://www.facebook.com/shakosgames/


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Mar 27 Avr 2010 18:09 
Pousse pions
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 09:02
Message(s) : 304
Localisation : Vendée
Médaille de la bataille (1) Médaille du testeur. (1) Baroudeur ardéchois (1) Médaille des blindés de Saumur (1)
Excellente idée je vais suivre ça de près :good:

_________________
Mathilde ma fille à l'age de 4 ans : "Bin moi quand je serai grande j'aurai pas d'animaux parce que j'aurai mes parents"


Haut
 Profil  
 
Message non luPublié: Mar 27 Avr 2010 21:12 
Membre FOW
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 15:36
Message(s) : 1776
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du blog (1) Rencontres Lyonnaises (1)
Baroudeur ardéchois (1) Médaille de Cannes (1) Médaille de la Grande guerre (1)
Petite erreur de ma part, Buell a un niveau de 1 sur ce scenario.

_________________
Napoléon 1806 - Pour suivre l'avancée du projet :
https://www.facebook.com/shakosgames/


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 27 messages ]  Aller vers la page 1, 2, 3  Suivant

Le fuseau horaire est UTC [Heure d’été]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : cachou et 2 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de:
Aller vers :  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduit par Maël Soucaze et Elglobo © phpBB.fr