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Message non luPublié: Sam 27 Fév 2010 20:19 
Grognard
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Compte rendu de la grande bagarre avec JustinSwanton, sur le système LEGION.

Premier scénario choisi: Leuctres.

C'est un scénario très équilibré, avec un léger avantage d'ensemble aux Spartiates, mais une arme redoutable au sein de l'armée thébaine avec la grande phalange sur 50 rangs.
Donc deux armées de structure très différente:
- Beaucoup d'unités chez le Spartiate, un commandement médiocre et donc une armée difficile à gérer.
- Une armée thébaine plus concentrée, très bien commandée mais plus aisément débordée.

Pour cette première partie, les deux adversaires se sont montrés encore bien maladroits avec les règles. Nous avons rivalisé dans les erreurs concernant l'utilisation des points de commandement. La prochaine partie devrait être plus solide de ce point de vue.

Le champ de bataille:

Une plaine, avec une colline du côté spartiate.

Image


L'armée thébaine:

Image

Soit un total d'environ 7 000 fantassins et 750 cavaliers répartis en 21 unités pour une valeur de combat globale de 136.


L'armée spartiate:

Image

Soit un total d'environ 10 000 fantassins et 1 000 cavaliers répartis en 25 unités pour une valeur de combat globale de 144.

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Le socialisme, c'est lorsque la liberté arrive chez les gens les plus pauvres.” - Carlo Rosselli


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Message non luPublié: Sam 27 Fév 2010 20:34 
Grognard
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Je joue les Spartiates.
Points forts/points faibles:
- Les excellents guerriers spartiates sont mon arme de choc. Il s'agit de les mettre au plus vite au contact de l'ennemi, si possible sur son point faible.
- A l'inverse, il faudrait tout faire pour retarder ou amortir tant que possible le choc avec la phalange thébaine.
- Mon armée est divisée en un grand nombre d'unités, ce qui la rend difficile à gérer, d'autant que je n'ai qu'un seul général, et de valeur faible: il apporte peu de bonus de commandement.
- Il y a une forte proportion d'unités de faible qualité, donc fragiles au moral.

Aussi, j'opte pour un doublement de toutes mes unités d'hoplites de qualité faible ou ordinaire. Ceci a un double avantage:
- réduire le nombre d'unité à manoeuvrer, me faisant économiser des points de commandement.
- Renforcer la puissance de choc et la résistance de ces unités, ce qui est essentiel pour les unités faibles.

Pour le déploiement, je décide d'observer l'adversaire et d'essayer de m'adapter, notamment en fonction des manoeuvres de sa grande phalange. Ma cavalerie est cependant divisée pour couvrir mes ailes.

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Message non luPublié: Sam 27 Fév 2010 21:48 
Grognard
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Les armées entrent sur le champ de bataille et se déploient.
Je me mélange un peu avec la règle: je crois que la colline coûte un point de mouvement supplémentaire à mon infanterie, ce qui est inexact. Aussi je ralentis accidentellement mon déploiement et j'ai à peine dévalé la colline quand mon adversaire atteint le centre du champ de bataille. Pourtant, étrangement, ceci aura plutôt de bonnes conséquences !

Situation à l'issue du tour 3:

Les armées ont à peu près achevé leur déploiement et sont prêtes à charger !

Image

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Message non luPublié: Sam 27 Fév 2010 21:56 
Market Domi (Modérateur)
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Médaille du samaritain (1) Traducteur (1) Médaille du monster game (1) Médaille de cyberboard (1) Médaille du photographe (2) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Rencontres Lyonnaises (2)
Soldat du 4° zouave (1) 13° stratège (1) Médaille Advanced squad leader (1) Médaille OCS (1)
waow !
beau cr en perspective :razz:

je suis attentif pour la suite ..

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partie par correspondance : Empire of the sun , 3rd edition (GMT) via VASSAL
Beyond the Rhine , scénario 6.2 (MMP) via VASSAL


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Message non luPublié: Sam 27 Fév 2010 22:04 
Grognard
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On remarque que dans leur approche, les deux armées ont connu un décalage.
L'armée thébaine s'est portée vers sa gauche, tirée par sa grande phalange. Manifestement, mon adversaire semble vouloir combiner une puissante aile gauche avec un enveloppement de sa cavalerie sur cette aile. Sauf que, pour les raisons données plus haut, mon armée étant restée en retrait, cette cavalerie manque d'espace pour manoeuvrer et mon aile droite est solidement ancrée à la colline: celle-ci peut être un atout intéressant.

Sur l'autre aile, la situation s'inverse: ce sont mes unités qui risquent de connaître des difficultés à frapper: mon infanterie lourde à l'extrême gauche va se retrouver sans rien en face d'elle, et, compte tenu de la grand difficulté à manoeuvrer des hoplites, risque de ne pas trouver à s'employer.

Aussi la situation semble se présenter de la sorte:
- Une aile gauche thébaine à la puissance redoutable mais difficile à exploiter
- Une aile gauche spartiate dominante mais en partie inutile
J'entrevois toutefois un avantage pour moi: je devrais parvenir aisément à déborder l'ennemi sur la gauche, ce qui sera plus dur pour mon adversaire.

Reste le centre: là l'avantage devrait clairement revenir aux Spartiates qui y ont leurs meilleures troupes, emmenées par Cléombrotos et ses Hippeis.
Je suis prudent, mais j'ai confiance.

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Message non luPublié: Dim 28 Fév 2010 09:49 
Docteur es-citation
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Là aussi ça sera intéressant de comparer avec la version de GBoH de cette bataille qui comporte l'énorme pion thébain. En tout cas je vais suivre ton CR avec attention.

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"À la guerre il est important de savoir reconnaître l’ennemi. Car, sans ennemi, la guerre est ridicule."
Pierre Desproges

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Message non luPublié: Dim 28 Fév 2010 10:14 
Grognard
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thierry a écrit:
Là aussi ça sera intéressant de comparer avec la version de GBoH de cette bataille qui comporte l'énorme pion thébain.


C'est vrai que j'aurais pu créer un unique gros pion thébain pour la phalange profonde dans le module cyberboard: les 6 unités thébaines sont de toute façon inséparables.
En même temps, si l'ensemble compte comme un seul élément pour le mouvement ou le moral, chaque unité compte individuellement en ce qui concerne l'impact de leur destruction sur le moral de l'armée ou pour le calcul des points de commandement reçu pour le joueur.

Pour la suite du CR, il faudra un tout petit peu attendre: le temps d'avancer un peu la partie revanche avec mon adversaire.

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Message non luPublié: Dim 28 Fév 2010 20:12 
Pousse pions
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C'est une situation tactique intéressante.
Aurons-nous également un compte-rendu de la revanche ?

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Il est toujours sage de penser que César sait toujours ce qu'il va savoir.


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Message non luPublié: Dim 28 Fév 2010 20:16 
Pontonnier
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C'est quoi ce jeu ? Ca déchire didon !!

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Message non luPublié: Dim 28 Fév 2010 20:30 
Grognard
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SPQR a écrit:
C'est une situation tactique intéressante.
Aurons-nous également un compte-rendu de la revanche ?


Je pense, d'autant qu'elle s'annonce serrée: le vaincu de la première a tiré des conclusions de ses déboires et a changé sa stratégie. D'autre part, il y a beaucoup moins d'erreurs.

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