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Message non luPublié: Lun 22 Fév 2010 22:31 
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Toutes ces photos donnent une envie folle de voir ce jeu publier ... même si Leipzig à cette échelle est probablement un rêve uthopique pour la plupart d'entre nous !

Bravo Didier !!!

Grégory

PS: Que de canons...


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Message non luPublié: Lun 22 Fév 2010 23:21 
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Humphrey B a écrit:
Question complètement naïve : ce que tu appelles le niveau 1 de commandement, ce sont des règles basiques sans ordres écrits ? Genre, en gros, le système d'ordres de Jours de Gloire ?


Dans la partie dont je parle ici, c'est même le niveau zéro, les chefs ne servent qu'à apporter bonus au moral et combat, il n'y a ni rayon de commandement ni ordres. Tout le système de commandement est dans les règles avancées.

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Message non luPublié: Lun 22 Fév 2010 23:23 
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Grégory ANTON a écrit:
Toutes ces photos donnent une envie folle de voir ce jeu publier ... même si Leipzig à cette échelle est probablement un rêve uthopique pour la plupart d'entre nous !

Bravo Didier !!!

Grégory

PS: Que de canons...


Merci Gregory... et oui, que de canons ! et je n'ai pas pris de photos de la ligne de l'armée de Bohème au moment du premier assaut français (la photo est celle de l'assaut le deuxième jour). Toi qui connais très bien la série, je te propose au mçment de la sortie de faire quelques chroniques tactiques, avec les conseils pour pénétrer dans la "zone de la mort" du tir d'opportunité...

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Message non luPublié: Mar 23 Fév 2010 00:00 
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Grégory ANTON a écrit:
même si Leipzig à cette échelle est probablement un rêve uthopique pour la plupart d'entre nous !
Encore une fois, j'ai été surpris de la taille finalement jouable de l'ensemble. Ce ne sont pas 142 tours de bagarre (et le jeu s'arrête mi-18 octobre ici alors qu'il est pévu jusqu'au 19 au soir), car de fait le combat intense couvre deux fois une journée sur 5, et encore la plupart des grands secteurs de combat sont pliés en une demi-journée, par épuisement des armées ou résultat franc.

Non, franchement, je pensais que ce serait bien plus injouable que ça... :lol:

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Message non luPublié: Mar 23 Fév 2010 00:10 
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Scuze moi Didier, j'ai pollue ton sujet. Si un modo veut envoyer mon post avec lien CR ailleurs.

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Message non luPublié: Mar 23 Fév 2010 00:33 
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Drago a écrit:
Scuze moi Didier, j'ai pollue ton sujet. Si un modo veut envoyer mon post avec lien CR ailleurs.


No problem me concernant, comme tu dis c'est un débat intéressant, et ton CR est cool, à mon avis il ne pollue rien du tout...

J'ai fini toutes les corrections des maquettes (les tests sont bons pour éliminer les bugs...) et des règles hier soir. Et Rick Barber vient de me dire qu'il envisageait de bientot commencer à penser à réflechir à voir travailler sur la potentialité d'avoir la possibilité technique de faire les cartes.... :pleurer:

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Message non luPublié: Mar 23 Fév 2010 04:05 
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Drago a écrit:
Tout le boulot de Markus à cette adresse : http://www.dbai.tuwien.ac.at/user/mst/games/lbn/lbn.html
.


Merci pour le lien, c'est effectivement proche du niveau 3 et 4 de commandement du système Vive l'Empereur... :roll: Toujours plaisir de voir que les façons de modéliser le réel se ressemblent...

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Message non luPublié: Mar 23 Fév 2010 11:29 
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J'adore le résultat du travail de Rick. Cependant il semble avoir quelques soucis dans la production.

L'autre graphiste que j'affectionne est Charlie Kibler (en acrylique, évidemment, pas en PSD).

Je te soutiens à 100% dans ta démarche, Mordicus ! L'esthétique de la carte est primordiale. Autant j'adorais le graphisme des cartes de SOCOMER, autant celui de AWE m'avait déçu - les pions étaient tops, en revanche.

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Message non luPublié: Mar 23 Fév 2010 17:00 
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Drago a écrit:
J'adore le résultat du travail de Rick. Cependant il semble avoir quelques soucis dans la production.

L'autre graphiste que j'affectionne est Charlie Kibler (en acrylique, évidemment, pas en PSD).

Je te soutiens à 100% dans ta démarche, Mordicus ! L'esthétique de la carte est primordiale. Autant j'adorais le graphisme des cartes de SOCOMER, autant celui de AWE m'avait déçu - les pions étaient tops, en revanche.


Soucis... on peut dire ça pour rester pudique :siffle:
Comme tu as vu sur les photos, les maquettes actuelles sont agréables et claires, mais pas une oeuvre d'art, et autant mettre tous les atouts dans notre jeu avec des jolies cartes. Je ne m'étais juste pas attendu à ce que ça prenne tant de temps.

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