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Message non luPublié: Dim 6 Déc 2009 13:44 
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Bah ouais, j'suis pas un fan de la GBACW mais je voulais vraiment jouer cette battaille ! ;)
Donc...

Mercredi 31 décembre 1862. Il est 6 heures du matin et un épais brouillard recouvre la plaine boisé à l'ouest de Murfreesboro. Un temps idéal pour Bragg et son armée prête à attaquer les positions de l'union.

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Les hommes de Hardee s'avance donc en ligne vers les lignes bleu protéger par le brouillard matinal. Ceux de Polk, par contre, reste l'arme au pied, Cheatham restant introuvable, sans aucun doute à cuvé son whisky, et Polk devant prendre un copieux petit déjeuner [le corps de Polk à un ordre d'attaque en statu D6].
Du côté de l'union Crittenden prend lui aussi sont temps malgré l'ordre de Rosecrans d'attaquer Wayne hill [comme Polk, le corps de Crittenden à un ordre d'attaque en D6] la position qui domine les rives de la Stone river.
En tête du corps de Hardee, McCown avance ses hommes pour les mettre en position sous le couvert du brouillard près à attaquer les lignes de l'union dans les minutes suivantes.

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Surgissant du brouillard, les gris surprennent les hommes de McCook. Néanmoins si la batterie E du 1er Ohio et le 39ème Indiana parte en déroute les autres unités de l'union résistent plus ou moins bien, trop bien pour le 32ème Indiana qui se retrouve derrières les lignes confédérés. Celui-ci va alors tenter un assaut pour retrouver la sureté de ses lignes, mais sera violemment repoussé et finira par disparaitre.
Le bruit des tirs alerte les autres unités de l'aile droite qui tentent de mettre en place une nouvelle ligne de défense. Mais McCown continue à attaquer en force.
Pourtant, bien vite, les hommes de l'union sont aider par le fait que les confédérés commencent à être à court de munition et ne peuvent presser convenablement, le 4ème Arkansas en fera d'ailleurs les frais en disparaissant littéralement sans pouvoirs se défendre correctement.
Alors que McCook ce débat avec ses problèmes, Crittenden met finalement en mouvement Van Cleve pour franchir le gué McFadden. La longue ligne de la division bleu s'avance vers son objectif.

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Pendant que les brigades d'Ector et Rains se réapprovisionnent en munition, McNair est la seule brigade de McCown à presser les troupes de l'union avec plus ou moins de succès. Heureusement pour les confédérés vers 7h15 les deux autres brigades de McCown reprennent le combat. S'en est trop pour McCook qui ordonne un retrait général [test de défense stoppage raté]

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Pendant que l'aile droite de l'union fini son recule, Polk se met (enfin) en mouvement, mais c'est alors qu'un coup du sort tombe sur l'armée du Tennessee. Vers 7h30, Bragg qui était venu sur la ligne de front pour voir les progrès de l'avance est tué par un sharpshooter de l'union [événement aléatoire sur la table des chefs]. Polk prend alors le commandement de l'armée pendant que Cheatham celui du corps de Polk, et Donelson celui de la division de Cheatham.
Pendant que le haut commandement confédéré est en crise, Van Cleve lance son premier assaut sur Wayne hill mais sans résulta tangible autre que de voir plusieurs de ses régiments être repoussés.

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Le second n'a pas plus de succès.
Mais les confédérés ne font pas mieux, Withers ne bouge toujours pas [la division Withers à ordre de rejoindre le corps de Polk après que celui-ci ait été activé, le statu est D6] et la division Cheatham (dirigé par Donelson) mène des assauts disjoints ou, Loomis craque et recule sa brigade après quelque coup de feu [les 2 divisions de Polk testent les stoppages au niveau de la brigade et pas du corps comme les autres commandement].
Sur la droite de Donelson, McCown continue à pousser ses hommes, mais sa division arrive à la limite de son endurance [la division est wrecked lorsque 2 brigades, sur 3, le sont], c'est à ce moment qu'une contre-attaque du 6ème Indiana, qui délivre un feu dévastateur, sur le 10 Texas touche McCown à trois reprise. Le général du Tennessee s'effondre, mais les texans tiennent bon et repoussent les hoosiers malgré des pertes sévères. Malheureusement, lorsque le corps de McCown est retrouvé, il est déjà sans vie.

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Matthew Ector prend alors le commandement de la division. Il est 8 heures passé et l'horizon semble s'obscurcir pour les confédérés. Surtout que les malheurs de la division McCown/Ector ne sont pas fini.
Rains et le 29ème de Caroline du nord ce sont trop avancé et se retrouve soudain sous le feux de 3 régiments de l'union, en quelques minutes 200 hommes sont mis hors de combats réduisant le régiment en lambeaux, virtuellement éliminer.

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Normalement c'est à ce moment que Hardee devrait décider de donner un peu de repos aux hommes d'Ector et replier la division pour permettre aux hommes de Cleburne de monter au feu. Mais j'en fini là.
C'est ma troisième partie test avec les règles de la RSS, mais avec l'arrivé prochaine de Line of Battle, je vais laisser tout ça décanter pour voir s'il faudra d'autre adaptation. :D

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Message non luPublié: Dim 6 Déc 2009 14:19 
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Bravo :clapclap: Joma pour ce CR que je suis avec interet , j'aime beaucoup ce corpus de régles, et attendant avec curiosité la nouvelle régle de Môsieur Essing :triomphe:( Line of battle je crois),

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Message non luPublié: Dim 6 Déc 2009 16:18 
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Yeah man ! ça cogne fort dans le Tenessee :cowboy1:
Pas trop dur d'adapter un système à l'autre ?


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Message non luPublié: Dim 6 Déc 2009 20:04 
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Stonewall a écrit:
Yeah man ! ça cogne fort dans le Tenessee :cowboy1:


Ouais, on est comme ça dans l'ouest. :D

Stonewall a écrit:
Pas trop dur d'adapter un système à l'autre ?


Cela à été un peu plus compliqué que je le prévoyais. :lol:
Heureusement les bases sont les même, que ce soit les caractéristiques des pions (moral, type d'armes) et l'échelle, ça aide un peu, même si les tableaux de tir, moral, de terrain, etc. ont du être adapté.
Le plus long ça été l'adaptation du battle book, les loss charts à faire, et compulsé tous les bouquins que j'ai sur la bataille ou les deux armées pour trouver tous les renseignements possible sur les brigadier et leur donné des valeur pas trop fantaisiste :D, ou écrire les ordres pour les scénarios non couvert par No Better Place to Die. Puis se servir honteusement de la table des évènement aléatoire de This Terrible Sound comme base pour DoW.

Après, avec les 3 partie jouées, encore modifier plein de truc.

Maintenant j'attends LoB pour voir ce que je vais devoir encore changé. :twisted: :D
Mais j'suis content j'ai un jeu de plus avec le système Powell/Essig, je vais peut-être chercher Red Badge of Courage maintenant... Enfin, après les fêtes quand le porte-monnaie sera un peu moins vide. ;)

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Message non luPublié: Mar 12 Jan 2010 01:01 
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Bon, après avoir bien lu la règle de Line of Battle je me suis dit que ça serais sympa de l'essayer et tant qu'a faire autant commencer dans la difficulté en l'adaptant à Dead of Winter (ouais j'suis un dingue :p), me voilà donc à me lancer dans le scénario Dawn Attack.

Comme d'habitude je commence doucement en bougeant les sudistes durant les 2 premiers tours sans attaquer (et comme avec le brouillard on y voit quasiment rien, pas de tir ou de charge de chaque côté, ça va donc assez vite).
Arrive le tour de 0630 ou les chose commence! McCown garde la brigade d'Ector en réserve (important pour les fluke stoppage, même si le premier test ne se fera qu'a 0800) et charge (profitant de la surprise) avec les deux autres. Les unités de la brigade Willich-1/2/RW on un peu de mal à résister, par contre ça roule un peu plus pour Kirk-2/2/RW (mauvais jet de dé pour le confédéré sur ce coup). Mais la brigade Liddel qui appartient à Cleburne à vite fait de repousser une bonne partie des unités de Kirk.
Il reste encore deux autres brigades à engager du côté sudistes, mais ça sent déjà le roussis pour le nordiste.

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Les marqueurs d'exploitation de OCS sont là pour représenter les cowardly legs en attendant les vrais marqueurs qui seront fournis dans "none but heroes".

Première impression à chaud, les premières séquence de combat sont un peu bizarre, lire les règles c'est une chose, les appliquer une autre. Mais ça vient rapidement et ça donne même une certaine dynamique.
La charge est un peu plus à l'avantage de l'attaquant même si avec l'opening volley on se prend une perte minimum, voir plus s'il y a de l'artillerie dans l'hex attaqué. Ce qui fait que les unités en attaque fondent vite, surtout que si le défenseur ne retraite pas ça va être saignant lors de sa phase de tir sans pouvoir répliqué (l'opening volley n'a lieu que s'il y a mouvement avant le tir). Par contre ne plus avoir à noté les pertes sur une feuille, c'est vraiment pas mal.

Pour l'instant je suis plutôt content du système, mais il ne c'est pas passer grand chose et la phase d'activité du confédéré n'est pas encore terminé. A voir pour la suite.

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Dernière édition par joma le Mar 12 Jan 2010 11:54, édité 1 fois.

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Message non luPublié: Mar 12 Jan 2010 11:01 
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Il serait intéressant de faire un comparatif RSS et GBACW (même succint).

Ton adaptatation pour RSS, est-elle disponible ?

Merci pour ton interessant compte-rendu.
Pour ceux n'ayant pas le jeu ou l'ordre de bataille en tête, serait-il possible de préciser avec le nom du général son camp d'appartenance ?


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Message non luPublié: Mar 12 Jan 2010 12:04 
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rulx a écrit:
Il serait intéressant de faire un comparatif RSS et GBACW (même succint).


La première tient en la vitesse de jeu, RSS et beaucoup plus rapide à jouer que la GBACW (et à priori Line of Battle est encore plus rapide que la RSS). L'autre grande différence (en plus du système d'ordre écrit de RSS, bien sur) ce fait au niveau des combats, les deux système ont choisi une approche différentes, à RSS il faut mieux tiré que faire un assaut tellement les malus sont pénalisant, alors que pour GBACW j'avais trouvé l'assaut un peu trop facile à faire (d'ailleurs LoB se rapproche de GBACW pour ça, mais avec les zoc collante et l'impossibilité à l'opening volley si l'attaquant ne bouge pas, on réfléchis à deux fois avant de le tenter quand même.)

rulx a écrit:
Ton adaptatation pour RSS, est-elle disponible ?


Non.
Il faut dire que je ne sais pas vraiment écrire et qu'il faudrait que quelqu'un qui connaissent bien le système me relise avant de le proposer en dl (voir même faire quelques tests de plus au passage).

rulx a écrit:
Merci pour ton interessant compte-rendu.
Pour ceux n'ayant pas le jeu ou l'ordre de bataille en tête, serait-il possible de préciser avec le nom du général son camp d'appartenance ?


Pas bête.
Les sudistes sont en italique et les nordistes en gras.

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Message non luPublié: Mer 13 Jan 2010 00:23 
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Les deux dernière brigade de Cleburne ne font pas grand chose, Polk rentre dans la forêt pour protéger le flanc de l'attaque étant donné que personne n'a encore vu les troupes de Frank Cheatham. Quand à Johnson il n'a pas beaucoup de succès.
L'union va alors réagir, Le 96 Ohio mener par Willich ne peut repoussé les régiments sudistes en face de lui, mais le 34 Illinois repousse les forces en face de lui grâce à une contre attaque puissante (ou chanceuse vu les dés 12 aux tir, 11 au moral. :D ) et même si les troupe de la première division de l'aile droite mener par Davis ne peuvent bouger leur tir font mouche, surtout ceux de la 5ème batterie du Wisconsin mais les sudistes tiennent bon.

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Mais à 0645, les difficultés commencent pour l'union.
Rains puis McNair désorganisent la ligne de front en face d'eux, et les hommes de Liddell et Johnson font de même, l'aile droite semble mal en point.

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La séquence de combat va désormais assez vite, c'est plutôt simple à ce rappeler, en fait ce qui prend le plus de temps c'est de réfléchir qu'elle unité ou empilement bougé et quoi lui donné comme action (moitié du mouvement + tir ou plein mouvement + charge) et dans qu'elle ordre pour le faire.
J'aime bien aussi le rendu du jeu, bougé unité par unité donne un certain chaos, bien que ce soit dommage qu'il n'y ait pas de règle de coordination pour tenter d'attaquer avec plus d'une unité ou empilement.
En tout cas, même si la RSS et LoB sont proche et ont un corps de règle à la base identique, ont a pas l'impression de jouer la même chose.

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Message non luPublié: Dim 17 Jan 2010 18:52 
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Devant l'avance des sudistes, Johnson décide de faire retraiter sa division, malheureusement plusieurs régiments sont enchevêtrés avec leur opposant. Willich-1/2/RW tente bien une contra-attaque avec le 49ème Ohio pour pouvoir retraiter mais son assaut échoue. Un peu plus à l'est, la 5ème batterie du Wisconsin se trouve elle même en danger d'être submergée, Post-1/1/RW ordonne alors au 22ème Indiana de contre-attaquer pour permettre à la batterie de s'atteler et reculer sans danger. Si l'attaque semble produire son effet, le 44ème Tennessee ne flanche pas et malgré les pertes tient bon. Et le régiment confédéré reste toujours en ligne même après un tir de flanc d'une autre unité de Post.
La retraite n'est donc complète et les forces de l'union se retrouve emmêler avec leur opposant. Johnson avance aussi prudemment la brigade Baldwin-3/2/RW dans l'espoir soit de contre-attaquer, soit d'établir une nouvelle ligne défensive pour ses deux autres brigades.

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Il est 7 heures, ne profitant plus de la surprise, les hommes de McCown avance moins vite et ne peuvent presser complétement les régiments en retraitent de Willich mais arrive à éliminer la batterie de soutient de la brigade nordiste.
Quand à Cleburne une partie de ses hommes font des miracles, enfin les dés font des miracles.

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le jaune représente l'opening volley (plus petit résultat possible) les deux grand rouge les tirs (meilleurs résultat) et les petits rouge et blanc le moral (pire résultat possible pour le défenseur), ça arrivera pas tout les jours ce genre de chose. :D

Avec ce résultat Liddell et le 8ème Arkansas réduit le 29ème Indiana à 50 hommes (sur les 300 qu'il comptait avant l'engagement). Johnson et Polk sont un peu moins chanceux sur leurs combats.

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Le marqueur OCS Out of Supply représente le marqueurs Counter Battery Fire et noter le Blood Lust sur Willich désormais isolé.


Ce qu'il y a de bien avec ce système c'est la prépondérance que prend désormais le régiment dans le jeu. Dans les nombreux récit de bataille, ont peut lire souvent les exploits de tel ou tel régiment, en attaque ou défense. Dans la RSS avec les phases de tir général on avait du mal à se rendre compte de cela, ici en attaquant régiment/empilement par régiment/empilement j'ai presque l'impression de lire le bouquin de Cozzens. :lol:
Et le marqueur « cowardly leg » et vraiment une bonne idée, dés qu'il y a un troue quelque part, les autres régiments menacés par leur flanc sont amène de retraiter plus facilement, et si il y a une poussé au même moment cela peut faire mal.

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Message non luPublié: Lun 18 Jan 2010 23:46 
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Alors que Johnson fais toujours retraiter les hommes de Willich, il ordonne à Baldwin-3/2/RW de contre-attaquer les sudistes de McCown.
Mais l'attaque déraille. Le 1er Ohio s'avance au plus prés de la ligne grise mais ne peut rien faire de plus (closing roll réussi pour être adjacent, mais rater pour tenter un assaut. Et comme l'unité à dépenser plus de la moitié de son PM, elle ne peut plus tiré.). Le 6ème Indiana et le 93ème Ohio font de même. Mais les tirs de l'union sur les autres part du front font mouche, le 9ème bataillon de Géorgie, qui faisait face à Willich se désagrège sous la mitraille, et d'autres, dont le 44ème Tennessee qui finit par craquer, reculent en désordre.

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Les gris poussent toujours.
McNair et Rains tentent de matraquer la ligne bleu en vain, celle-ci tient bien pour l'instant malgré les pertes qui s'accumulent. Mais Liddell perce les troupes en face de lui, malheureusement il est blesser dans l'action. Quand à Polk il n'arrive toujours pas à déloger les hommes de Carlin-2/1/RW qui lui font face.

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