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CR The Dark Valley "Carnets de campagne"
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Auteur:  grognard [ Ven 27 Sep 2019 10:08 ]
Sujet du message:  Re: CR The Dark Valley "Carnets de campagne"

ulzana a écrit:
Réflexions après partie:
Question:
Pourquoi est ce si dur de refaire au moins aussi bien qu'historiquement avec l'allemand ?

1 il y a d'abord le moment où sort le chit LOGISTICS:
S'il sort AVANT qu'un encerclement soit réalisé, les unités russes prises dans la nasse ne seront pas marquées Isolated, et donc survivront à la phase finale d'attrition, bloquant les unités encerclantes jusqu'à la fin du tour suivant.

A croire que historiquement, c'est comme si "le chit LOGISTICS" était très majoritairement sorti au bon moment.

Difficile d'avoir autant de chance dans ce jeu...



2 Les renforts et remplacements soviétiques:

Le joueur sov va les faire apparaitre dans les city où il aura intérêt à ce qu'elles apparaissent.
Le joueur sov a ainsi une capacité de "spawning" digne d'un jeu vidéo.

Leningrad est menacée, bim ! Deux armées y apparaissent !
Mais cela aurait pu être le sud, Kharkov, Kiev , Dnepropetrovsk si l'allemand devenait soudain menaçant par là.

Le lieu de formation d'une armée demande ne se fait pas sur l'impulsion du court terme, il y a de l'inertie là dedans.

Je pense au jeu Civil war de Victory games, avec les trois théâtres primaire, secondaire et tertiaire.

Ceux qui connaissent le jeu (ils sont nombreux) comprendront ce que je veux dire.
Il faudrait une inertie dans l'attribution des troupes arrivant sur carte (renforts ou remplacements) avec trois théâtres d'opération chacun affublé d'un niveau de priorité.

Par exemple (il pourrait y en avoir d'autres) pour chaque unité qui rentre on jette un D6....
sur un 3 4 5 6 elle va dans le théâtre primaire,
sur un 1 ou 2 on relance le D6...sur un 3 4 5 6 elle va dans le théâtre secondaire, sur un 1 ou 2 dans le théâtre tertiaire.
Pour changer l'ordre de priorité des théâtres, on teste avec un D6: sur un 5 ou 6 on peut changer d'un cran vers le haut ou le bas, sur un 1 2 3 4 on ne peut changer.
Le tour suivant on a un +1, le tour d'après un +2 etc

Cela permetrait de simuler les prises à contre pied de Staline en 41 et 42 par Hitler.

Faute de quoi le joueur russe a le pouvoir immense de réagir de façon millimétrée à chaque situation délicate engendrée par l'allemand, comme si ses forces étaient en stand by dans le monde numérique prêtes à être téléportées juste là où il faut.
A la rigueur cela peut passer pour les marqueurs de brigades de tanks, mais pour les troupes qui reviennent sur carte ou viennent en renfort c'est trop.

A part cela le jeu est extraordinaire, le meilleur en tant que simulation de Brabarossa que j'ai pu jouer.

Au vu des commentaires, ce jeu me paraît aussi bien que le vieux Russian Front, qui reste pour moi la référence… :amour: Je me demande si pour RF l'OdB ne devrait pas être revu, :gratte: mais c'est un détail (Forbin, spécialiste, pourra donner son avis) Quel dommage pour RF interactions -très nombreuses -rendent le jeu quasi injouables par courriel...
Je n'aime pas les jeux avec activation par chits, mais je remballe mes critiques, puisque ça a l'air de bien marcher.
La vraie bonne remarque, c'est sur le chit logistique et les renforts.
Pour les renforts, est-ce que le russe ne devrait pas affecter les renforts historiques là où ils sont apparus (c'était le cas dans RF)? Ou anticiper leur affectation au début du tour précédent, avant les combats; La règle théâtre primaire secondaire etc peut être simplifiée, non ulzana? Idée 1 1 2 3, principal, 4 5, secondaire, 6 intérieur dans une ville… Mais ce serait quoi la définition du primaire par rapport au secondaire? centre, sud nord je suppose vu ton exemple?
Idée 2, pour ajouter l'intérieur aux 3 théâtres que tu envisageais: Renforts historiques et déploiement des unités reconstruites (dans une ville) (sur 2 D 6) 2 et 3, 11 et 12 intérieur; 4 et 5 sud 9 et 10 nord 6, 7 et 8 centre… On peut l'appliquer ausisi à tout le monde, renforts et reconstructions, à essayer. Mais bon, effectivement on peut essayer d'autres home rules ensuite (50 % des renforts où le joueur veut, le reste au dé etc...).
Pour le chit logistic, ça semble vraiment poser un problème à te lire. Pourrait-on ne pas le prendre en compte (le remettre dans les chits à tirer) avant 4 autres chits dans les tours où il fait beau ou neige (mobilité correcte quoi), et le prendre en compte quand il sort sans contrainte quand il sort en période de boue et blizzard (mobilité impactée pas le temps) ? (je dis ça sans connaître les termes utilisés dans le jeu, mais on se comprend…) Qu'en penses-tu?
A propos :siffle:
Quelqu'un vend son dark valley à un prix abordable??

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