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Message non luPublié: Lun 23 Mars 2009 10:10 
Consul de la rosette lyonnaise
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- nb de pages de règles : 14 sous Word (ça fait moins imprimé en général) avec bcp d'exemples et d'illustrations, il y a une feuille de résumée de prévue
- nb de pions : 234 recto verso
- complexité des règles (la c'est très subjectifs, mais peut-être en comparant qq autres jeux) ? :
Effectivement pas facile :gratte:
Il n'y a pas de calcul rebutant, peu de tableaux (surtout des tables de bonus/malus)
Moins complexe qu'optimus princeps (car moins de peuples différents)
Je dirais que c'est du même acabit qu'un driven card comme Hannibal
faudrait demander aux testeurs et aux relecteurs en fait

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Message non luPublié: Lun 23 Mars 2009 12:00 
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Heu non, c'est quand même plus compliqué que Hannibal! Je dirais un jeu de complexité moyenne.

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Message non luPublié: Lun 23 Mars 2009 12:03 
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patrickreceveur a écrit:
[url]
docteur OX a écrit:
Livre du moment à lire sur le sujet:

"Rome et Jérusalem, le choc de deux civilisations" de Marin Goodman. chez Perrin.


il doit s'inspirer de
http://fr.wikipedia.org/wiki/Contre_Apion


Justement j'ai failli l'acheter, je serais curieux de savoir ce qu'il vaut! Sachant que l'ouvrage de référence sur la période reste la Guerre des Juifs de Flavius Josèphe, un gros pavé incontournable!

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Message non luPublié: Lun 23 Mars 2009 14:11 
Consul de la rosette lyonnaise
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D'HAUTPOUL a écrit:
Heu non, c'est quand même plus compliqué que Hannibal! Je dirais un jeu de complexité moyenne.

merci de préciser, c'est difficile à évaluer pour l'auteur

je dirais équivalent à la série de S&T : Germania, guerre des gaules et cie
en tout cas, c'est la même échelle et ça m'a bcp inspiré

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Message non luPublié: Lun 23 Mars 2009 14:18 
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Le système de combat présente un très loin lien de parente avec celui de Ancient Wars de Miranda, je me trompe ?

En tous cas, ça m'a l'air très sympa sur un thème original, bravo !

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Message non luPublié: Ven 27 Mars 2009 09:50 
Consul de la rosette lyonnaise
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Drago a écrit:
Le système de combat présente un très loin lien de parente avec celui de Ancient Wars de Miranda, je me trompe ?
En tous cas, ça m'a l'air très sympa sur un thème original, bravo !


J'aime bien les conflits exotiques, on apprend souvent pleins de choses et ces révoltes éclairent pas mal d'éléments de notre monde contemporain :loupe:

Oui tu as raison, le système de combat ressemble à celui de Miranda en plus détaillé.
Ancient wars : 3 phases de combat mais une seule valeur sur le pion + le moral
iudea Capta : 4 phases de combat et 3 valeurs possible par pion (par exemple les frondeurs ne font pas de corps à corps et les légions ne tirent pas, mais les légions ont un bonus de pilum à la première phase de corps à corps)
Du coup, il y a plus de variété dans les pions ce qui reflètent mieux la réalité mais il n'y a pas de notion de moral

Ancient wars : 1 dé pour tous les pions
iudea Capta :chaque pion jette 1 dé (ce qui rend le combat un peu plus long mais y a pas d'additions à faire et pas de tableaux à consulter)

Je propose aussi de faire des choix tactiques (enveloppement, attaque frontale...) et de pouvoir abandonner le champ de bataille avant la fin du combat voir de faire une trêve tacite. Il y a plus de possibilités. Surtout, les combats sont simultanés ce qui me parait plus cohérent. Les deux armées sont quasi sur d'avoir des pertes, ça évite l'effet bulldozer indestructible.

Pour accélérer les combats, je pourrais proposer une variante à la Miranda avec tableaux pour accélérer les combats tactiques mais je trouve qu'à cette échelle, c'est perdre l'un des piquants du jeu.

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Message non luPublié: Ven 27 Mars 2009 10:46 
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Wahou !!! comme cela est très alléchant :jump2: on s'y croirait :charge:
Super le CR, c'est vrai que cela donne très envie :clapclap: , si je comprend bien le système est le même qu'Optimus princeps ?
En tout cas bravo !!!
à+,
Max.
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Message non luPublié: Ven 27 Mars 2009 11:03 
Consul de la rosette lyonnaise
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Maximus a écrit:
Wahou !!! comme cela est très alléchant :jump2: on s'y croirait :charge:
Super le CR, c'est vrai que cela donne très envie :clapclap: , si je comprend bien le système est le même qu'Optimus princeps ?


y a des nuances et en fait c'est plus simple à comprendre qu'Optimus car le fait de rajouter une valeur par phase de combat (tir, mêlée, poursuite) sur chaque pion, permet d'éviter de rajouter des points de règle et des exceptions pour chaque type d'unité

Je dirais c'est pareil en mieux car publié bien après :sage:
pour les habitués d'Optimus, ils ne seront pas dépaysés

merci pour les encouragement en tout cas, ça fait chaud au cœur, parce que développer un tel jeu, ça prend un temps de malade :!:

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