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Message non luPublié: Sam 28 Juin 2014 20:52 
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Tour 5 écossais, phase d'ordres.

Deux choix s'offrent à Argyll. Soit il ne bouge pas et peut faire tirer quatre highlanders avant le combat, soit il tente de se rabattre sur le flanc de Lord Admiral auquel cas il sera plus fort au combat, mais ne tirera pas. Il tente la seconde solution, et Surrey envoie un ordre de advance / pivot. d10=10 pour 3 hex de distance, l'ordre est transmis.

Le héraut envoyé vers Home & Huntly arrive avec d6=5. L'ordre advance / pivot est transmis.

Leader orders : Le roi se donne l'ordre d'avancer. Les autres ne prennent pas d'initiatives intempestives, pour une fois.

Mouvements écossais :

Image

Le canon s'est tourné vers l'est pour intercepter une éventuelle charge des Moss troopers qui font la sieste depuis une bonne heure.

Les piquiers de Botwell laissent tomber leurs piques pour combattre à l'épée, ce qui sera beaucoup plus efficace.

Pas de tirs offensifs écossais car ils se sont déplacés.

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Message non luPublié: Sam 28 Juin 2014 21:27 
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Tirs défensifs anglois. Le canon ne tire pas car il s'est déplacé au tour précédent.

Lord Admiral a neuf bandes d'archers, qui tirent sur la cible la plus proche : 6 sur Botwell, et 3 sur l'unité de front d'Argill.


Botwell a deux gentlemen en frontal, pour qui il faut d10=10 pour les tuer. Les six jets échouent.
Les highlanders d'Argill sont nettement moins bien protégés (pas de boucliers), et prennent deux bandes tuées sur trois tirs. Les troisième et quatrième rangs avancent pour combler les pertes.

Avant le combat, les deux colonnes d'Howard testent leur moral face à la charge des piquiers endiablés du Roi d'Écosse himself, qui charge à la tête de ses troupes (il ne pourra plus donner d'ordres tant qu'il sera dans la mêlée).
les anglais, stoïques, réussissent leurs tests de moral, et attendent les piquiers en rigolant (ils savent qu'au corps à corps, ces piques contre leurs hallebardes donnent un combat largement en leur faveur).

Combats :

1) Le Roi contre Howard. La seconde ligne de piquiers vient en renfort de la première en ajoutant 1 point de combat. Le Roi a donc 3 points de combat dans chaque colonne, contre 2 pour Howard, soit un bénéfice de +1. Mais le désavantage des piques contre les hallebardes coûte -3, soit un total de -2 : l'effet terrifiant de la charge n'ayant pas eu lieu, le Roi se retrouve nu, ou presque.
Colonne de gauche : d10=2 : les deux bandes de tête sont tuées ; d6=5, pas de leader tué. Colonne du centre : d10=2, idem ; d6=1, le leader Lord Maxwell est tué, et cette colonne a désormais un malus de +1 au moral.
Suite à ces pertes, les deux colonnes testent leur moral, avec succès.

Image

2) Bothwell, à l'épée, contre la colonne de droite de Lord Admiral. Avec le soutien de la seconde rangée, il est à 3 contre 2, donc +1, annulé par l'effet défavorable des hallebardes contre les épées.
d10=9, la bande de gentlemen est tuée. Pas de leader tué.

3) Argyll à l'épée, de front en overlap contre la bande de gentlemen de gauche de Lord Admiral. Différentiel -1, d10=7, le défenseur teste son moral, avec succès.

Ayant pris une perte, la colonne de droite de Lord Admiral teste son moral, d10=10, toute la colonne est démoralisée.

Image

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Message non luPublié: Dim 29 Juin 2014 15:59 
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J'ai oublié de supprimer le canon anglais qui a été détruit (les servants ont fui) une fois qu'Argyll s'est trouvé au contact. Je rectifie.

Tour 5 anglois, phase d'ordres.
Surrey donne une nouvelle fois à Dacre l'ordre de charger, en espérant que la sieste est terminée maintenant.

Leader orders : pas de changement pour Stanley et Dacre. Les autres sont engagés en mêlée et ne sont pas concernés.

Mouvements : Dacre déclare une charge sur Huntly. Cette fois, la majorité de ses bandes réussi sont test de moral, et la charge va avoir lieu.
Note : les Moss troopers ne sont pas contraints par l'interdiction d'être adjacent à une unité ennemie en dehors d'une mêlée.

Tirs offensifs anglois. Howard fait tirer ses trois archers (dont deux de front) sur le roi : un piquier est détruit sur la colonne de gauche.
Lord Admiral fait tirer ses neuf archers (dont trois de front). Six tirent sur ce malheureux Bothwell (dont deux de front) : pas d'effet, la bande de gentlemen tient bon sous la pluie de flèches qui criblent leurs boucliers. (Note, comme pour les highlanders, le tir depuis l'arrière sur des Gentlemen est forcément sans effet, mais la règle les empêche de tirer ailleurs car on doit tirer sur l'unité la plus proche).
Les trois autres tirent sur les highlanders d'Argyll : la colonne de gauche est anéantie, et avec quatre unités détruites l'unité d'Argylle dépasse son seuil de moral, et se désagrège.

Avant leur charge, les Moss troopers tirent sur l'arrière de Huntly : quatre tirs de front sur les Highlanders dont un seul réussit.

Tirs défensifs (en bleu). Seuls les Highlanders en font (le canon vient de changer d'orientation, ce qui l'empêche de tirer).

Image

Les quatre bandes de Highlanders des deux rangées de front tirent. Les deux de gauche sur le gentleman de front, et les deux de droite, qui prennent les Anglois de flanc, sur la bande d'archers de deuxième ligne.
Le tir sur le gentleman est sans effet. En revanche, succès pour les deux autres qui infligent deux hits (2d10=8,8). La bande d'archers est détruite, et le second hit détruit l'autre bande d'archers qui se trouvait "derrière" dans la colonne centrale.

Huntly et Home testent leur moral face à la charge : les quatre piquiers de moral 6 de Huntly sont démoralisés.
Résolution de la charge, en overlap de flanc : 3 contre 0, +5 pour la prise de flanc (non cumulatif avec le différentiel d'armes) : l'attaque est à +8, et inflige deux pertes (les deux bandes les plus faibles). Avec trois unités détruites, Huntly dépasse sa limite de moral et se désagrège. Dacre avance après combat sur Home.

Passons aux deux autres combat, à pied.

Howard attaque le roi, dont les hommes ont laissé tomber leurs piques pour combattre à l'épée.
Sur sa droite, un Gentleman de force 2 fait face à un piquier de force 0. Résultat : le piquier est éliminé et la colonne avance pour remplacer les pertes. d6=1, un leader écossais est tué.
Sur sa gauche, idem, sauf qu'il y a un overlap au bénéfice des Écossais 2 contre 2. d10=10 (!), le piquier est tué, et le second leader également; C'était James, le roi est mort.
Les deux colonnes testent leur moral, avec le handicap des leaders morts : toutes les bandes échouent. Nous sommes à 9 points de démoralisation (9 bandes démoralisées) plus 14 (7 bandes tuées), soit 22 pour une limite de 20 : les troupes du roi se débandent, l'unité n'existe plus.

Enfin, Lord Admiral contre Bothwell : gentleman de 2 contre gentleman de 2, +0 pour l'overlap (car unité démoralisée) et +1 pour les hallebardes contre les épées : +2. d10=2+1=3, le gentleman anglais est détruit. d6=1, un leader anglois est tué. La colonne teste son moral (elle a subi une perte) : d10=9; toute la colonne échoue.
Du coup, avec 9 bandes démoralisées et 4 détruites, Lord Admiral passe à 17 de démoralisation pour une limite de 16 : elle se désagrège !

Bothwell et ses hommes ont été héroïques, et ont sauvé l'honneur des Écossais, même si la bataille est maintenant perdue irrémédiablement.

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Situation à la fin du tour 5. Les Écossais sont cuits, inutile de poursuivre.

Image

Situation de l'unité du Roi d'Écosse au moment de sa déroute (les unités détruites sont en haut ; les combattantes en bas (dont les démoralisées tête en bas) :

Image

Situation de l'unité de Lord Admiral au moment de sa déroute :

Image

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Message non luPublié: Dim 29 Juin 2014 16:15 
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En conclusion, les unités déroutées de chaque camp :

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Message non luPublié: Dim 29 Juin 2014 17:03 
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En synthèse, je me suis vraiment régalé dans cette partie.
Il y a un côté assez fascinant à être dans la peau du commandant en chef qui voit son plan se dérouler, mais qui ne peut que difficilement réagir à soit des revers du sort, des actions ennemies non prévues, ou des initiatives malencontreuses de ses généraux.
Cela dit, contrairement à ce que j'avais pu lire dans certains commentaires, il me semble qu'il reste un certain nombre de possibilités d'action au niveau des unités, même dans le cadre contraignant des ordres reçus et des règles (à moins que j'aie commis quelques erreurs de règles - mais si un connaisseur du jeu passe par là, j'espère qu'il les relèvera).

Ça m'a un peu rappelé Robowar, ce jeu informatique des années 90-2000 où le joueur programme un robot de combat qui est ensuite autonome. Ici il n'y a pas complète autonomie, loin de là, mais il y a un peu de ça quand-même : le joueur observe ce qu'il se passe et tente d'agir à la marge, avec plus ou moins de succès.

Par moments, je me suis senti dans la peau de ce personnage d'Astérix :

Image

Sur le plan de la simulation, c'est il me semble tout à fait remarquable. Les intentions du concepteur sont limpides, et clairement expliquées, et cette représentation des lignes et des colonnes au sein des unités est brillante, et très intuitive en même temps.

Avec le système d'ordres contraignants que j'ai utilisé (chapitre 13), je ne suis pas sûr que le jeu serait très ludique en face à face. En revanche, c'est parfaitement adapté au solo. Je n'ai pas joué les ordres souples (chapitre 16), mais je suppose qu'en les utilisant, la dimension ludique y gagne ce que la simulation y perd.

C'est tellement différent de systèmes plus classiques tels que GBoH, MoI, AFdlE ou autres que je voudrais bien voir une bataille déjà simulée dans ces systèmes passer à la moulinette de ce système-ci. Y a t-il d'autres batailles prévues ?

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Message non luPublié: Dim 29 Juin 2014 20:09 
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Bravo pour ce compte-rendu très détaillé :clap: !

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Message non luPublié: Dim 29 Juin 2014 22:18 
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laurent closier a écrit:
Bravo pour ce compte-rendu très détaillé :clap: !


Merci ;)

Je m'aperçois en relisant que je me suis emmêlé les pinceaux à un moment du tour 5. Le lecteur attentif repérera ce loupé étrange :siffle: :confus:

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Message non luPublié: Sam 5 Juil 2014 16:53 
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Vu que crabe ne semble pas passer par ici ces derniers temps, y aurait-il par chance un joueur connaissant bien ce jeu qui pourrait essayer de répondre aux quelques questions de règles que j'ai posées ?

Merci par avance !

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Message non luPublié: Dim 7 Sep 2014 21:37 
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Tamerlan a écrit:
Vu que crabe ne semble pas passer par ici ces derniers temps, y aurait-il par chance un joueur connaissant bien ce jeu qui pourrait essayer de répondre aux quelques questions de règles que j'ai posées ?

Merci par avance !


up :merci:

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