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 Sujet du message: [CR - AFdlE - Poitiers 1356]
Message non luPublié: Mar 2 Juil 2013 22:57 
Vieille barbe
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Après les sables de Tunisie, je reviens sur une partie du toujours excellent Au Fil de l'Épée : la bataille de Poitiers, parue dans le numéro 26 de Vae Victis.

C'est une bataille menée pendant la guerre de cent ans, après le désastre de Crécy, par Jean II "Le Bon" contre Édouard Plantagenêt, dit "Le Prince Noir".
Les Français sont à 15 000 contre 7 000 Anglais ; ils n'ont donc aucune chance (à cette époque) et vont prendre une nouvelle raclée...


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Les observateurs attentifs noteront que j'ai monté les pions à la hache :confus:

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Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Quelques CR


Dernière édition par Tamerlan le Mar 24 Avr 2018 13:22, édité 1 fois.

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Message non luPublié: Mar 2 Juil 2013 22:59 
Vieille barbe
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Médaille du Moyen Age (1) Médaille de l'antiquité (1) Médaille navale (1)
Cela me rappelle de bon (mais lointains) souvenirs ;)

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Message non luPublié: Mar 2 Juil 2013 23:02 
Vieille barbe
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Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du testeur. (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille Jours de gloire (1)
Semper Victor a écrit:
Cela me rappelle de bon (mais lointains) souvenirs ;)


Je joue avec les règles les plus récentes, parues avec Bouvines. Faut-il faire des adaptations au scénario pour les prendre en compte ?

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Message non luPublié: Mer 3 Juil 2013 00:35 
Vieille barbe
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Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du testeur. (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille Jours de gloire (1)
Zut, je m'aperçois qu'il y a déjà un CR, très bien troussé d'ailleurs, fait par nut sur ce scénario.

viewtopic.php?f=29&t=9586

Du coup je vais faire bref, pour éviter un doublon inutile.

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Message non luPublié: Mer 3 Juil 2013 08:20 
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Médaille du Moyen Age (1) Médaille de l'antiquité (1) Médaille navale (1)
Je recommande de jouer avec la dernière version des règles, pas d'adaptation spécifique à prévoir.

A ce propos j'ia d'ailleurs changé 1 mot dans la version qui est désormais en ligne sur mon site. ;)

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Message non luPublié: Mer 3 Juil 2013 13:32 
Pousse pions
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Tamerlan a écrit:
Les observateurs attentifs noteront que j'ai monté les pions à la hache :confus:

Je suppose que cela t'as permis de te mettre dans l'ambiance avant même de commencer à jouer, ça renforce l'immersion :mrgreen:
Je salue ton initiative et en profites pour saluer également tes autres excellent CRs.
Bravo !

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aka Steiner (mais j'en ai eu marre de ce pseudo)
La collerette vous va si bien !
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Message non luPublié: Mer 3 Juil 2013 17:36 
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Médaille du jeu solo (1) Médaille de la chance (1) Médaille des conventions (1) Médaille du photographe (2) Médaille du Trophée (1) Rencontres Lyonnaises (1) Fou de Bourgbarré (1)
Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (2) 13° stratège (1) Médaille GBOH (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille Jours de gloire (1) Médaille napoléonienne (1)
Petit calimero (2) Ordre du schtroumpf (1) Croix tarte au citron (1) Médaille de la pelle (1) Médaille du FCSOP (1)
Tamerlan a écrit:
Zut, je m'aperçois qu'il y a déjà un CR, très bien troussé d'ailleurs, fait par nut sur ce scénario.

viewtopic.php?f=29&t=9586

Du coup je vais faire bref, pour éviter un doublon inutile.



Un CR n'est jamais un doublon.

Au contraire, c'est bien d'avoir plusieurs bons CR d'un même jeu, cela permet de s'en faire une bonne idée.

Donc : ne fait pas bref.
Nut


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Message non luPublié: Mer 3 Juil 2013 20:40 
Vieille barbe
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nut a écrit:
Tamerlan a écrit:
Zut, je m'aperçois qu'il y a déjà un CR, très bien troussé d'ailleurs, fait par nut sur ce scénario.

viewtopic.php?f=29&t=9586

Du coup je vais faire bref, pour éviter un doublon inutile.



Un CR n'est jamais un doublon.

Au contraire, c'est bien d'avoir plusieurs bons CR d'un même jeu, cela permet de s'en faire une bonne idée.

Donc : ne fait pas bref.
Nut


Zut, moi qui pensais avoir trouvé un bon prétexte pour faire un CR plus succinct, c'est raté :mrgreen:
PS : cela dit, personne ne m'oblige non plus, c'est pas faux. :)

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Message non luPublié: Jeu 4 Juil 2013 00:12 
Vieille barbe
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Steiner a écrit:
Tamerlan a écrit:
Les observateurs attentifs noteront que j'ai monté les pions à la hache :confus:

Je suppose que cela t'as permis de te mettre dans l'ambiance avant même de commencer à jouer, ça renforce l'immersion :mrgreen:



:clap: :clap: :clap: Excellent !

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Message non luPublié: Jeu 4 Juil 2013 22:30 
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Tour 1.

Ce placement initial est une catastrophe côté français, c'est à se demander si Jean II a eu son job pour ses compétences ou par népotisme. Pas question d'attaquer tout droit devant, il va d'abord falloir former une ligne correcte avec des réserves bien disposées, quitte à rendre l'initiative aux Anglais pendant ce temps.

Côté anglais c'est à peine mieux, la masse compacte va empêcher d'éventuelles unités en retraite ou déroute de le faire, il va falloir très vite aérer tout cela.

Les Anglais disposent de six unités d'archers redoutables, dont trois à portée en début de jeu, qui vont pouvoir arroser les unités françaises avancées avant le début des mouvements. Tant qu'elles resteront à portée de commandement du Prince Noir et de leurs chefs de bannières respectifs, elles pourront tirer trois fois par tour chacune, les Français peuvent s'attendre à souffrir, d'autant plus que eux n'ont pas d'archers, mais seulement des arbalétriers pusillanimes qui quitteront le champ de bataille sans espoir de ralliement dès qu'ils seront mis en déroute.

Tir initial des archers anglois à portée :

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Premier tir, contre Audrehem et ses chevaliers montés dans la ferme de Maupertuis. d10=9-1 (pour la ferme) =8, l'unité est découragée. Audrehem teste la blessure, d10=9, il est tué !
Coup de tonnerre d'entrée de jeu, par un double 9 des fourbes Anglois, qui tuent le noble Arnould d'Audrehem, c'est une catastrophe.

Second tir, contre l'arbalétrier à droite. d10=9 !!!, elle part en déroute. (c'est du une chance sur mille un début comme ça, mauvais présage, Jean II Le Bon fait mander son pantalon marron, au cas où...)

Troisième tir, d10=1, sans effet.

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Ça commence très fort...

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Dernière édition par Tamerlan le Mar 24 Avr 2018 13:23, édité 1 fois.

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