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 Sujet du message: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Lun 29 Oct 2012 23:45 
Vieille barbe
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Une petite partie de ce jeu vraiment plaisant.

Placement initial :
Frère Jean est bien seul face au tsunami qui va déferler depuis Lerné...
Image

Tour 1:
Racquedenard fonce tout droit avec sa troupe de cavaliers. Arrivé au contact de Frère-Jean il tire un 6, et le bon moine s'en va bouder chez Grandgousier.
Racquedenard continue jusqu'au château de la Roche-Clermault, en utilisant le +2 de route, bientôt suivi d'une grande partie de la soldatesque pircrocholienne, en dehors d'Engoulevent et quelques traine-savates qui prennent la route du nord, probablement animés de noirs desseins.
Racquedenard s'abstient d'attaquer le château avec sa faible puissance de feu.

Situation après le mouvement RP :

Image

On sonne le tocsin de Chinon à Cinay, et à pied à cheval en voiture toute la joyeuse troupe grandgousienne déboule ventre à terre pour porter secours à ses camarades assaillis.
Pas de combat ce tour-ci

Situation après le mouvement RG :

Image

Phase gargantuesque : bien entendu, la lettre, pour que les renforts arrivent au tour 4.

_____________

Tour 2 à suivre.

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Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Quelques CR


Dernière édition par Tamerlan le Mar 30 Oct 2012 02:32, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mar 30 Oct 2012 00:56 
Vieille barbe
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Et pendant ce temps, Gargantua ronge son frein. Il a soif, et on attaque ses vignes !
Mais la règle satanique l'empêche d'intervenir avant le tour quatre...

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mar 30 Oct 2012 22:44 
Vieille barbe
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Tour 2 :

Phase d'événements. Picrochole tire 64 : Incompétence ; les chefs n'apportent aucun bénéfice ce tour-ci. Voilà qui va donner un répit aux assaillis, et qui va pénaliser la phase de ralliement.
Les Grandgousiens tirent 26 : Pluie de boulets. Hélas, Gargantua n'est pas encore rentré en jeu, cet événement est donc perdu et sans effet.

Mouvement : les picrocholiens lancent une attaque générale. On rigole moins chez les joyeux d'en face tout d'un coup...

Image

Et d'ailleurs, même sans le bonus des chefs, le combat est meurtrier. Un pas de perte et une troupe éliminée près des marais au nord, et un pas de perte au château.

Situation après le combat RP :

Image

Malgré leurs pertes, les Grandgousiens affluent à la rescousse du château, ce qui les force à dangereusement exposer leur aile nord.

Situation après le mouvement RG :

Image

Les troupes picrocholiennes imprudemment avancées près du château de Vède sont massacrées, peu en réchappent. En revanche, les assiégeants du château de la Roche-Clermault résistent bien. Deux troupes émiminées et deux pas de perte en tout pour les picrocholiens !

Situation après les combats RG :

Image


En phase de ralliement, les picrocholiens n'ont pas le bénéfice de leurs chefs, mais rallient quand-même une unité, tout comme les Grandgousiens.

La phase gargantuesque donne d6=1. On rejoue la phase d'événements : 21 pour RP et 16 pour RG, sans effet tous les deux.

Situation à la fin du tour 2 :

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mar 30 Oct 2012 22:53 
Vieille barbe
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Je n'ai pas l'habitude de faire des CR, c'est mon premier. Dites-moi si c'est fait de manière utile, ou s'il faudrait que je fasse ça autrement :?:

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mar 30 Oct 2012 23:22 
Vieille barbe
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Picrochole, qui était déjà passablement indigné d'avoir vu son "h" mal placé, est désormais parfaitement scandalisé d'avoir été traité d'incompétent au tour 2. Il fait savoir au moyen d'une tribune dans le Clairon de Chinon qu'il convient de s'attendre à des représailles d'envergure à partir du tour 3.

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mer 31 Oct 2012 16:30 
Sapeur camember à la retraite
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Fou de Bourgbarré (1) Convention Big Red One (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) Médaille de la Grande guerre (1) Petit calimero (1) Croix tarte au citron (1)
Citer:
Je n'ai pas l'habitude de faire des CR, c'est mon premier. Dites-moi si c'est fait de manière utile, ou s'il faudrait que je fasse ça autrement :?:


C'est parfait ! :clap:

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Thomas POUCHIN
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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mer 31 Oct 2012 18:41 
Market Domi (Modérateur)
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impeccable ! :)
:clap:

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mer 31 Oct 2012 19:45 
Manutentionnaire du silo de grains
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Merci pour le CR :clap:

Une question : pourquoi tu ne joues pas un jeton "Roman" (Lettre de Grandgousier) au tour 1?

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Nicolas


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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mer 31 Oct 2012 19:54 
Vieille barbe
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the grain elevator a écrit:
Merci pour le CR :clap:

Une question : pourquoi tu ne joues pas un jeton "Roman" (Lettre de Grandgousier) au tour 1?


Si, si : j'ai indiqué avoir joué la lettre, pour que les renforts arrivent au tour 4.

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 Sujet du message: Re: CR - The Picrocholine Wars
Message non luPublié: Mer 31 Oct 2012 20:14 
Manutentionnaire du silo de grains
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Médaille de la WWII (1) Médaille de la Grande guerre (1) Maitre casserole (1) Médaille du FSSOP (1)
Oups, désolé, j'ai lu trop vite :confus:
Pour le tour 2, j'ai plutôt tendance à jouer Médiation pour être débarrassé.

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