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Message non luPublié: Sam 6 Jan 2018 21:15 
Vieille barbe
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Après deux scénarios d'introduction (France 40 et Guerre de l'Atlantique), mon partenaire habituel et moi nous sommes lancés dans la campagne. Nous avons joué trois tours.

Nous avons fait pas mal d'erreurs, aussi bien de règles que choix stratégiques, ce qui fait que nous allons repartir de zéro en espérant cette fois aller au bout sur plusieurs séances.

Les Allemands ont fait le choix de ne construire à peu près que du terrestre, abandonnant au AFA le contrôle de l'Atlantique et le PV associé chaque tour, l'idée étant de mettre le paquet sur l'URSS et tenter de la conquérir. De son côté, l'AFA a mis le paquet pour tenter de défendre la France et les Îles britanniques, en négligeant quasi entièrement le Pacifique et l'Afrique du nord.
L'offensive allemande sur la France a échoué deux fois au tour 2, en raison de jets de dés calamiteux mais aussi d'une erreur : lors du round aérien préalable entre Luftwaffe + Stukas contre RAF et autres, l'AFA a chaque fois obtenu un résultat de recul L que nous avons joué comme forçant les deux forces aériennes à retourner à leur base, l'invasion de la France se faisant alors sans appui aérien et échouant.
Cela a été corrigé au tour 3, ce qui fait que Barbarossa n'a débuté qu'au Blitz du tour 3, relativement mollement, et également sans support aérien, l'Allemand ayant oublié qu'avec un land blitz, on ne peut pas rebaser l'aviation.

Pendant ce temps, le Japon a conquis tout ce qui n'est pas américain ou chinois, et va probablement prendre les pétroles d'Iran et d'Irak au tour 4, ce qui est quand-même très surprenant !

Nous avons beaucoup aimé le jeu, et finalement c'est mieux de se lancer rapidement dans la campagne quitte à tout recommencer après quelques tours, que multiplier les scénarios d'introduction qui sont nettement moins intéressants.

Situation au début du tour 4 lorsque nous avons arrêté.

Image

Image

Image

Les USA étaient à 13 sur le At War, et les PV ainsi :

Allemands : 2
Japonais : 2
Soit Axe : 2

AFA : 7
URSS : 1
USA : 3
Soit Alliés : 3,7

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Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Cherche pions errata du c3i #12 de GBACW River of Death.

Quelques CR


Dernière édition par Tamerlan le Mer 25 Avr 2018 01:56, édité 1 fois.

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Message non luPublié: Dim 7 Jan 2018 02:20 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Jeu 19 Juil 2012 15:52
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Localisation : Boulogne
Médaille des comptes rendus (2) Médaille des petits posteurs (1) Médaille du testeur. (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille Jours de gloire (1)
Par contre, les conditions de victoire me semblent un peu scripter le jeu.
Par exemple, le fait que l'Allemand pense (à tort ou à raison) qu'il a plus de chances de gagner en focalisant sa production sur l'armée de terre et l'aviation de soutien terrestre, qu'en menant la guerre de l'Atlantique, lui fait perdre automatiquement des PV chaque tour, ce qui fait que c'est rapidement intenable apparemment.

Est-ce qu'il existe des conditions de victoire alternatives qui laissent plus de liberté aux joueurs pour leurs choix stratégiques ?

_________________
Pas le temps de jouer en semaine, trop de boulot, les parties avancent à leur petit rythme.

Cherche pions errata du c3i #12 de GBACW River of Death.

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Message non luPublié: Dim 7 Jan 2018 09:10 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
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ça a l'air plus simple ou les pions sont plus gros que d'habitude... :cool:


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Message non luPublié: Dim 7 Jan 2018 09:10 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
Message(s) : 2456
ça a l'air plus simple ou les pions sont plus gros que d'habitude... :cool:


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Message non luPublié: Dim 7 Jan 2018 20:10 
Grognard
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ulzana a écrit:
ça a l'air plus simple ou les pions sont plus gros que d'habitude... :cool:


C'est Blitz, pas WIF...

Comparable à ce qu'on trouve comme images sur BGG:

Image

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FredhoT
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Message non luPublié: Lun 8 Jan 2018 20:20 
Académicien
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Localisation : CHALON SUR SAONE (71)
Concepteur de jeu (1) Académicien (1) Médaille des trappistes (1) Baroudeur ardéchois (1)
Citer:
Par exemple, le fait que l'Allemand pense (à tort ou à raison) qu'il a plus de chances de gagner en focalisant sa production sur l'armée de terre et l'aviation de soutien terrestre, qu'en menant la guerre de l'Atlantique, lui fait perdre automatiquement des PV chaque tour, ce qui fait que c'est rapidement intenable apparemment.


La richesse du jeu tient à ce que chaque pays (à part l'URSS) doit trouver un équilibre subtil entre toutes les composantes.
On gagne soit en remportant des PV mais surtout...en en faisant perdre à l'autre !
D'où un dosage délicat pour l'allemand qui ne peut pas négliger l'atlantique et la méditerranée qui d'ailleurs sont assez valorisants pour un investissement raisonnable.
Conquérir l'URSS en quelques tours est assez illusoire en vérité mieux vaut se fixer des étapes ou limiter les zones que l'on souhaite contrôler.
Pour tuer l'URSS, le mieux est d'éviter le renfort lend lease grâce à la bataille des convois et le chatouiller en ...extrême orient avec le copain japonais.
Après c'est de l'attrition pour éviter qu'il ne grossisse.

_________________
"Je ne peux pas vivre sans champagne; en cas de victoire, je le mérite, en cas de défaite j'en ai besoin" (Napoléon Ier)"

"Les possibilités de défaite ne nous intéressent pas. Elles n'existent pas" (Victoria)"


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Message non luPublié: Mar 9 Jan 2018 13:30 
Vieille barbe

Inscrit(e) le : Mar 14 Avr 2015 17:57
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Citer:
C'est Blitz, pas WIF...


Je sais ... :razz:

Un baby WIF en quelque sorte.


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Traduit par Maël Soucaze et Elglobo © phpBB.fr