Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

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pavlos
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Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#1 Message non lu par pavlos »

salut les gars !

je suis en cours de realisation de mon wargame spatial, et je suis un peu dans une impasse graphique. J'ai joint ici une carte strategique et une planetaire dans 2 styles differents. La carte strategique (prototype, j'ai pas vraiment chercher a en faire une particulierement interessante) est modulaire :plusieurs peuvent se joindre pour former une plus grande carte. La carte planetaire est utilisee lors des combats au sol.

Si tant est qu'une des deux vous plaise, vous preferez laquelle, et pourquoi ?

merci d'avance!

ma femme prefere le gris.

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bonzillou
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#2 Message non lu par bonzillou »

la carte stratégique noire, la carte planétaire noire mais sans le noir autour.....! :siffle:

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Drago
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#3 Message non lu par Drago »

La 1ère est très sympa, mais la 2nde me paraît plus "réaliste" (si tant est que dans l'espace hein tout ça :) ).

En revanche je m'interroge sur la nécessité d'avoir les hexsides en blanc ressortant tant. :gratte:

Ca m'a l'air furieusement sympa ton truc. :jump:
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steward
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#4 Message non lu par steward »

Pour ma part, je préfère la version grise, qui fait moins austère que la noire. Du coup, les effets graphiques des constellations font moins flashy mais c'est pas plus mal.

Et puis ça change du sempiternel noir pour les cartes spatiales.
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Lord Erick
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#5 Message non lu par Lord Erick »

Il est clair que ça a l'air appétissant :D. Je préfère la noire qui me semble tout simplement plus immersive.

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Justin
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#6 Message non lu par Justin »

J'aime beaucoup mieux la grise. Je trouve la noire trop agressive.
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pavlos
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#7 Message non lu par pavlos »

merci pour vous avis (partages) !!

c'est vrai que d'un cote on a la noire, plus mysterieuse et immersive (oui, bon mot!!). Les nébuleuses ressortent plus, les étoiles aussi... Mais j'ai des doutes cote qualité d'impression, reflets, lisibilité et écrasement visuels des pions.

Le gris c'est plus suaaave, très discret pour les pions colorés, mais du coup ça fait plus trop espace... ca fait plus i-phone !

dilemme dilemme !!!!!

bonzillou: comment ca sans le noir autour ???

drago: bien vu, les hex seront plus discrets (plus transparents)- sauf si je fais la grise que j'ai deja imprime et qui donne bien

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Saint-Thomas
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#8 Message non lu par Saint-Thomas »

Ce projet de jeu a un rapport avec le jeu PC Galactic Civilizations ?
La planète Charon me rappelle quelque chose ...
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pavlos
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#9 Message non lu par pavlos »

euh, le jeu a plus d'elements de Master of Orion, je dirais (ah nostalgie).

Charon, c'est le gus qui fait franchir le Styx aux morts. C'est aussi le nom de la lune de Pluton.

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Drago
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Re: Jeu spatial: tergiversations graphiques (entre autres)

#10 Message non lu par Drago »

Est-ce que ça sera un vrai jeu de conquête ? Je rêve de ça depuis longtemps, et bien que j'apprécie Twilight Imperium, c'est un peu trop course aux PV pour moi.
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