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Ralliement la nuit
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Auteur:  Lannes1800 [ Ven 24 Fév 2017 22:26 ]
Sujet du message:  Ralliement la nuit

Je suis en train de créer un scénario sur la bataille de Spicheren.
Il y a 2 tours de nuit. Je me pose la question du ralliement : la nuit procure-t-elle un bonus (on ne voit plus l'ennemi donc cela va mieux) ou un malus (il fait noir et ça fait peur, en plus on voit rien et on n'arrive pas à retrouver ses hommes ou son unité) ?
Quel est votre avis ?

Au passage, pour les tests de moral au combat, j'ai mis un malus. Pour les tirs, j'ai mis un malus au 1d6 (et non pas au rapport de force). Ces choix sont-ils contestables ?

Auteur:  santino [ Ven 24 Fév 2017 23:26 ]
Sujet du message:  Re: Ralliement la nuit

C'est la fin de la bataille dans le cas de Spicheren, les deux camps ont combattu toute la journée, je pense qu'il doit être difficile de rallier les troupes. Si tu veux plus d'incertitude, joue par exemple sur les résultats naturels du dé ( ou des dés ) lancé(s) pour rallier l'unité.

Auteur:  Lannes1800 [ Sam 25 Fév 2017 16:24 ]
Sujet du message:  Re: Ralliement la nuit

Il y a d'autres modifs au dé. Je vais donc prendre le -1 pour le ralliement

Auteur:  docteur maboule [ Dim 26 Fév 2017 04:51 ]
Sujet du message:  Re: Ralliement la nuit

ralliement : ou rien (ne se passe) ou bien un éventuel malus. Je ne mettrais pour ma part aucun bonus.
tir : on ne peut qu'appliquer un malus forcément. A toi de composer en fonction 1) de l'horaire 2) du temps (pluie, couvert, clair, pleine lune, etc.) et 3) état de l'unité (fatigue, épuisement).

Bon courage ;)

Auteur:  Grégory ANTON [ Dim 26 Fév 2017 11:15 ]
Sujet du message:  Re: Ralliement la nuit

Dans la série Jour de Gloire, le ralliement est facilité mais les unités ratent plus facilement leurs tests de moral. Cela donne au final des combats plus brefs, moins décisifs et très aléatoires la nuit.

Grégory

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