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Message non luPublié: Lun 16 Juin 2014 11:05 
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Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) OPJH (1) Médaille de la série GCACW (1)
Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1) Maitre casserole (2) Médaille du FSSOP (1)
1ères impressions

J'ai bien aimé
- le concept des scénarios ouverts: on prend une année, et on définit quand on termine,
- le feeling des opérations,
- la distinction entre les troupes (toutes de valeurs égales à niveau d'expérience équivalent, mais leur perte et les actions qu'elles peuvent faire sont différentes),
- les options stratégiques, la dimension de bluff,
- la résolution, simple et efficace, des combats et des actions.

J'ai moins aimé
- des règles pas super bien rédigées malgré la V2.
- le matos pas super joli ni très immersif.

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Message non luPublié: Ven 20 Juin 2014 11:33 
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J'ai enfin pu faire une partie vraiment sérieuse (entendez entre joueurs qui connaissaient les règles) hier avec un petit échauffement avec Gonzoo la veille.

Nous sommes allés de 1965 à 1969.

L'année 1969 (fin prévue de notre partie) s'est terminée sur une victoire US avec un niveau politique à +11 (colombe). Un point de plus et c'était une victoire Viet-cong, donc vraiment pile-poil :lol: .
Bémol: nous avons omis d'ajouter les cartes 1969 au début de cette dernière année.

Evènements notables de la partie:
- mise en place par l'Américain de l'antenne Lima au Laos, gardé par les troupes laotiennes alliées aux US.
- trois campagnes menées par le Viet: Mékong (zone IV) 4 Doves scorées , centre (II) 2 Dove scorées et Nord (I) 1 Dove scorée.
- Une campagne menée par les US: Nord (I), 4 Hawk scorés.
- pas de grande offensive Viet.
- un coup d'état à Saïgon (3 Dove scorées).

Les cartes sont importantes et les effets souvent très impactants; Thierry a eu la (mauvaise) surprise de découvrir la carte Rouge qui permet d'ajouter deux niveaux de pertes à la stabilité du gouvernement sud-vietnamien: c'est ainsi que le coup d'état a eu lieu. Il existe notamment pour le Viet des possibilités de combinaisons de cartes de combat (response) très intéressantes: typiquement la carte Giap permettant d'utiliser la somme de 2D6 au lieu d'un, combinées à celle qui permet de tirer en 1er (Dac Cong).

Nous n'avons pas voir exactement le déroulement de ce qui peut se passer au Cambodge avec l'arrivée des Khmers Rouges; et il nous a semblé que la possibilité de placer une seule unité VC au Cambodge n'était pas vraiment surpuissante.

Le jeu est vraiment super intéressant, avec de nombreuses options stratégiques qui ne se résument pas à une année de jeu.

Nous avons donc joué 4 années pour une durée de 4h.

Musique de fond: Paint it, Black des Stones :lol:

Image

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Dernière édition par Drago le Ven 20 Juin 2014 16:55, édité 3 fois.

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Message non luPublié: Ven 20 Juin 2014 12:14 
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Edit du message: apparemment c'est une victoire US.

L'aide de jeu sur le site http://hilinski.net/HeartsAndMinds/ indique bien que si le marqueur est inférieur ou égal au niveau de fin de jeu par année, c'est une victoire bleue.

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Message non luPublié: Ven 20 Juin 2014 13:06 
Grognard
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Le but du joueur US est de ralentir autant que possible la progression inévitable du marqueur 'colombes'. Avec les 10 régions sous influences VC de départ, le marqueur bouge mécaniquement de +2 chaque année. Le VC doit donc s'étendre et/ou causer des pertes américaines pour gagner (les conditions de victoire supposent de bouger entre 3 et 5 le marqueur/année).
Par défaut, le Bleu doit juste défendre la situation, sans prendre de pertes. Si l'américain veut renverser la progression du marqueur, il doit lancer une campagne, c'est la seule action qui fait bouger le marqueur dans l'autre sens. A mon avis, c'est une option qu'il vaut mieux garder en réserve pour contrer la campagne rouge.

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Message non luPublié: Ven 20 Juin 2014 16:26 
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Vin blanc, Stones, Viet Nam, tout ça au Triangle de Pigalles, ça fait grave envie. Zavez pas honte ? :diablo: .

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Message non luPublié: Ven 20 Juin 2014 16:40 
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Rafo a écrit:
Vin blanc, Stones, Viet Nam, tout ça au Triangle de Pigalles, ça fait grave envie.
Et l'odeur du napalm au petit matin ? :mrgreen:

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Message non luPublié: Ven 20 Juin 2014 17:00 
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Ce qui est bien, c'est que les decks évènements rouges et bleus sont assez rapidement mémorisables (27 cartes chacun) - encore faut-il le faire :siffle: :lol: , et les cartes du deck noir n'ont pas autant d'influence sur le jeu.

Je trouve qu'il y a un vrai bon feeling sur ce qui se passe sur terrain: embuscades, politisation des zones par les Viet-congs, furia US quand ils décident de déclencher une attaque avec tous leurs assets... bref, franchement, ça raconte des histoires.

Thierry a raison, l'américain est sur la défensive, vu que le job incombe au Viet. On n'a pas encore vu dans nos partie de Grande Offensive rouge (il y a deux cartes: celle du Têt et celle de Pâques 72), non pas parce qu'elles ne sont pas tombées mais parce que le joueur Viet a décidé de ne pas les faire. En effet dans ce jeu, chaque joueur peut choisir de prendre une carte campagne dans sa main avant de tirer le reste.

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Message non luPublié: Jeu 26 Juin 2014 10:50 
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Nouvelle partie hier, de 1965 à 1969. Victoire assez confortable du joueur US.
Une fois de plus nous avons omis en 1969 d'ajouter les cartes au deck... :siffle: :lol:

Pour la 1ère fois nous avons vu se dérouler l'offensive du Têt, qui comme historiquement a donné lieu à un massacre côté Viet-Cong (pertes énormes) - et à peu près aucun résultat côté politique, contrairement à l'histoire.

Quelques faits notables: la faction pro-VC du Laos a été éliminée par le camp US (Lima site 85 a bien aidé).
Le Cambodge a failli basculer chez les Khmers rouges, et in fine, il y a eu un coup d'état au dernier tour (1969).

Côté temps de jeu je dirais qu'il faut compter 1h par année.

C'est vraiment un excellent jeu.

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Message non luPublié: Ven 27 Juin 2014 11:30 
Grognard
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13° stratège (1)
Drago a écrit:
Côté temps de jeu je dirais qu'il faut compter 1h par année.

C'est vraiment un excellent jeu.


Oui. Comme chaque point de victoire compte, c'est assez tendu, sans pour autant être (trop) scripté.

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Message non luPublié: Ven 27 Juin 2014 12:24 
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Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait un fichier avec les decks bleu et rouge.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

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