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 Sujet du message: point de regle sur fleet....
Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:02 
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reprise d'un sujet de l'ancien forum

fifispring a écrit:
bjr à tous
qqn peut m'eclairer sur 1 point de regle de fleet ?

je n'arrive pas a voir le point de regle qui traite du combat entre sous marin ( apart a l'aide d'un avion équipé pour la asw)
si on ne possede pas d'avion (ou non équipé asw), ç'est le combat asw ou torpedo qu'on utilise entre 2 sous marins ?


merci à vous

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Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:03 
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Antoine a écrit:
fifispring a écrit:
bjr à tous
qqn peut m'eclairer sur 1 point de regle de fleet ?

je n'arrive pas a voir le point de regle qui traite du combat entre sous marin ( apart a l'aide d'un avion équipé pour la asw)
si on ne possede pas d'avion (ou non équipé asw), ç'est le combat asw ou torpedo qu'on utilise entre 2 sous marins ?


merci à vous


Pour 6th fleet le combat entre sous marin se résout avec les valeurs asw des deux sous marins.

Le combat par torpille est réservé contre les unités de surfaces.

a vérifier pour 2nr, 3rd, 5th et 7th fleet.

AT


fifispring a écrit:
merci pour cette reponse rapide
ç'est justement la version 6 th fleet dont je parle
ce combat entre sous marin se gere differemment selon si on joue a
2nr, 3rd, 5th et 7th fleet ?

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Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:05 
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Antoine a écrit:
fifispring a écrit:
merci pour cette reponse rapide
ç'est justement la version 6 th fleet dont je parle
ce combat entre sous marin se gere differemment selon si on joue a
2nr, 3rd, 5th et 7th fleet ?


je ne pourrais répondre vu que je ne les possède plus. Mais je me souviens que les différences entre les premiers opus se situent essentiellement sur la gestion des sous-marins.

Dans 6th fleet ils sont largement sous estimé et trop facilement repérable.
Les versions suivants ont petit à petit corrigé ce défaut.

A.


Freyr a écrit:
Dans les autres "Fleet", c'est toujours la valeur ASW des sous-marins qui est utilisée ; le jet de dé d'attaque est modifié par des bonus/malus au
dé en fonction du type d'hex occupé par le sous-marin attaqué et la présence ou non d'un avion RCN placé en coordination tactique au début
du tour par le joueur attaquant.

A partir de "2nd Fleet", une table de détection anti-sous-marine a été
introduite pour la détection des sous-marins.
Rien d'ailleurs n'empêche l'utilisation d'une de ces tables dans "6th Fleet"
en adaptant un peu...

8)

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Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:08 
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kaladjian jean marc a écrit:
Quelqu'un sait-il si il a été fait des règles et des pions par des particuliers
pour actualiser les fleet?


patzekiller a écrit:
asian fleet, iron lady fleet,un fow, un de ces jours...


fifispring a écrit:
je trouve cette série très belle graphiquement
et part qq points, facile à jouer

pas facile de trouver la série complete sur le marché

combien y a t'il de modules exactement ?

2 nd, 3 rd, 5 th, 6 th, 7 th fleet : il y en a d'autres ?


Thierry a écrit:
fifispring a écrit:
combien y a t'il de modules exactement ?

2 nd, 3 rd, 5 th, 6 th, 7 th fleet : il y en a d'autres ?


Il y a ces cinq là chez Victory Games. Récemment au Japon il y a eu de nouveaux arrivants à savoir Asian Fleet, le théâtre de 7th Fleet réactualisé de nos jours et quelques autres mais j'ignore leur teneur. Pour Asian Fleet quelques éléments ici : http://www.boardgamegeek.com/game/32183


jmc06 a écrit:

le suivant est Iron Lady Fleet : les malouines ..
les pions sont par contre à monter pour cette dernière extension

http://www.boardwalk.co.jp/okj-e/

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Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:09 
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fifispring a écrit:
patzekiller a écrit:
asian fleet est un pur bohneur :D les regles sont en japonais mais on s'en fout, quand on sait jouer à fleet...


ç'est vrai que ce module à l'air très bien
facile à se le procurer en france ?
déjà que les autres sont difficiles à avoir ....


quant à
Iron Lady Fleet : les malouines , ç'est une bonne info

merci à vous


fifispring a écrit:
quelle règle peut etre utilisée pour l'ensemble des fleet ?
je veux dire par là, la rules of play issu de quel boite serait utilisable pour l'ensemble des fleet ?

petite question en sus :
vous comptez combien de parties à votre actif de fleet ?
et sur quel module ?


Thierry a écrit:
fifispring a écrit:
quelle règle peut etre utilisée pour l'ensemble des fleet ?
je veux dire par là, la rules of play issu de quel boite serait utilisable pour l'ensemble des fleet ?


Je dirais 3rd Fleet car c'est la plus récente, autant se servir des règles les plus abouties. Mais plus on "remonte" dans les Fleet plus l'adaptation doit être dure. Pour ma part j'ai tendance à jouer chaque jeu avec sa règle mais à ajouter quelques points genre une table de repérage aléatoire tirée d'un fleet plus récent pour Sixth Fleet.

fifispring a écrit:
petite question en sus :
vous comptez combien de parties à votre actif de fleet ?
et sur quel module ?


Pas assez à mon goût ! :wink:
Plein de parties de 6th, 5th et 7th Fleet quand j'étais ado dont une campagne dantesque de 6th côté russe.
2-3 parties de 3rd Fleet mais aucune de 2nd ni d'Asian Fleet. En ce qui concerne Asian Fleet c'est une erreur que j'aimerais réparer au plus vite.

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Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:10 
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fifispring a écrit:
merci de ces précisions

donc le dernière version des règles est celle de 3 th fleet
il doit y avoir un sacré décalage entre celle -ci et la 1 ère version ( 6th fleet ?)

pas bcp de joueurs de ces simulations, je trouve (je me trompe ?)

les différences entre fleet et harpoon (a part l'époque)....
jouabilité, complexité....


Thierry a écrit:
fifispring a écrit:
merci de ces précisions


Y'a pas de quoi. :wink:

fifispring a écrit:
donc le dernière version des règles est celle de 3 th fleet, il doit y avoir un sacré décalage entre celle -ci et la 1 ère version ( 6th fleet ?)

La base reste fondamentalement la même mais passer de l'un à l'autre demande une bonne gymnastique car les changements ont été nombreux. Déjà on passe de 2d6 à 1d10 pour la résolution des combats entre 6th et 2nd Fleet (de mémoire) et j'en passe.

fifispring a écrit:
pas bcp de joueurs de ces simulations, je trouve (je me trompe ?)

Le contexte guerre froide années 80 a perdu de sa crédibilité depuis la chute du rideau de fer et les flottes ont énormément changé depuis. Ca saute aux yeux quand on compare 7th Fleet et Asian Fleet.

fifispring a écrit:
les différences entre fleet et harpoon (a part l'époque)....jouabilité, complexité....

Ce sont deux jeux totalement différents. Les Fleet sont des wargames classiques à hexagones, Harpoon est plus proche du jeu de figurine et surtout il est beaucoup plus pointu. Les Fleets permettent de gérer des théâtres entiers, Harpoon est beaucoup plus précis et gère des engagements ponctuels. Gérer une task force complète à Harpoon doit demander un sacré travail. Harpoon est un jeu tactique, les Fleets ont une ampleur opérationnelle/stratégique. Je dirais qu'ils sont plus complémentaires qu'opposés.


byblos a écrit:
Salut à tous :!:

Dans ma "jeunesse" j'ai bcp joué aux Fleets , notemment durant les grandes vacances , plusieurs années de suite , on a organisé avec un camarade des campagnes de fleet en jouant sur plusieurs modules / théâtre à la fois ...

Pour ma part , lorsque l'on a gouté à tous les Fleet , le premier - 6th fleet - est celui que j'aime le moins car on sent encore des hésitations sur les règles et certaines unités ( au hasard les B52 :lol: ) sont trop puissantes et les sous-marins pas assez :!:

Et peut-être que le paramètre le plus important est le théâtre : en effet , des modules comme 7th Fleet ( Le Pacifique ) ou 2nd Fleet ( la Mer du Nord ) sont sans doute les plus intéressants / passionnants à jouer ( à mes yeux en tt cas ) car il y a des enjeux stratégiques clairement établis ... et les moyens militaires qui vont avec :!:

Voilà ...

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Message non luPublié: Lun 29 Sep 2008 08:11 
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fifispring a écrit:
en lançant le sujet de discussion sur fleet, je ne savais pas que tant de personnes allaient répondre

a la lecture de vos réponses,
ça donne envi d'essayer tous les modules de fleet
mais pas facile de se les procurer
si vous connaissez qqn qui s'en sépare....



bonne soirée a tous

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