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Message non luPublié: Mer 6 Juin 2018 14:16 
Pousse pion
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Inscrit(e) le : Mer 20 Jan 2016 20:55
Message(s) : 78
Localisation : Lille
bonjour,
j'ai essayé de voir comment faire sortir l'ONU du bourbier de Mogadiscio, voici le résultat de mes réflexions, attention, cela ne parle que de Lead the way, et que de l'hélicoptère, je ne voudrais pas gâcher tout le plaisir

https://drive.google.com/open?id=1xdHNyNGyQzZYU6JY1_2dyPAFGhodmAq1

voila, j'espère que cela sera utile, en tout cas je me suis bien amusé sur cette courte analyse, et c'est le principal :lol:

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Message non luPublié: Mer 6 Juin 2018 16:12 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Lun 13 Avr 2015 22:15
Message(s) : 1641
Localisation : A l'ouest...
Ah ouais, 18 pages quand même ! :confus:

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"Je crois que pour tout homme, l’apothéose vient lorsqu’il s’est bien battu pour la bonne cause et gît, épuisé, sur le champ de bataille… victorieux !" - Vince Lombardi.


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Message non luPublié: Mer 6 Juin 2018 20:20 
Grognard

Inscrit(e) le : Lun 6 Oct 2008 08:13
Message(s) : 487
Super. Il y a pas mal de trucs auxquels je n'avais pas pensé, effectivement. La situation autour de l'hélico est vraiment délicate avec les Américains.


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Message non luPublié: Jeu 7 Juin 2018 08:08 
Pousse pion
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Inscrit(e) le : Mer 20 Jan 2016 20:55
Message(s) : 78
Localisation : Lille
Uphir a écrit:
Ah ouais, 18 pages quand même ! :confus:


oui, mais c'est écrit gros, et il y a des images :lol:

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Message non luPublié: Jeu 17 Jan 2019 16:43 
Grognard

Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 10:02
Message(s) : 678
Localisation : NIMES
Salut

j'ai lu ton essai tactique sur le scénario.Même si je me suis un peu perdu entre tes codes d'impulse + les numéro d'hex sans la carte globale sous les yeux, cela reste intéressant.

Je remarque que tu utilises ou propose souvent d'utiliser le RPG. Personnellement sauf cas particulier (Ex unité ennemi indélogeable) je n'utilise pas le RPG dans ce scénario même si évidemment cela peut apporter une puissance de feu supplémentaire pour gagner

Je n'ai pas l'impression qu'en dehors du cinéma les unités modernes gaspille vraiment des roquettes sur de l'infanterie. J'ai peut être tord !
Par contre
Tu n'utilises pas les fumigènes qui peuvent quand même aider à la progression des verts. Exemple: le premier squad de L'impulse vert prendra forcément des risques dans son mouvement mais en plaçant un fumi ou deux pendant la progression cela pourra réellement gêner les tirs OP SNA et limiter les spots favorable aux embuscade.

Lors de ma dernière partie le 3ième imulse vert approche du lieu du crash par le bord de carte tout au NORD. A un moment il doit croiser une rue transversale avec en bout à 5PE un squad SNA. j'oublie les fumigènes et avance avec un bloc qui à déjà perdu 1 OSL. Tir d'opportunité SNA je fait une rupture de contact avec mon bloc pour passer derrière le mur suivant mais rate mon dés de perte. -2OSL je perd le bloc. Je n'ai perdu que deux bloc dans la partie mais à cause de ce bloc le SNA à fait un match NUL

Ce scénario est de toute façon terrible. On pourrait le jouer 10 fois de façon différentes


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Message non luPublié: Jeu 17 Jan 2019 17:30 
Pousse pion
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Inscrit(e) le : Mer 20 Jan 2016 20:55
Message(s) : 78
Localisation : Lille
bonjour,
je suis resté avec les règles de bases, donc sans les fumigènes, la seul règle avancée étant la 10.5 qui limite les tirs d'antitank sur de l'infanterie, sinon, c'est Rambo III.
Il faudra que j'essaie un jour avec les fumigènes, pour voir.

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