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Message non luPublié: Ven 23 Mars 2018 15:56 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 09:13
Message(s) : 4513
Localisation : Sud Caen
Médaille des 10 ans (2) Médaille de la bataille (1) Ordre des anciens 2002 (1) Médaille des 1000 messages (1) Médaille des petits posteurs (1) Grand collectionneur (1) Médaille Au fil de l'épée (1)
Ordre du schtroumpf (1) Médaille du FCSOP (1)
Image

Citer:
n 1965, the United States decided to intervene in the ongoing conflict in Vietnam. This moment shaped the United States more than any other in the 20th Century. From the battlefield to the home front, the United States faced one of the greatest challenges in its history. Using the Operational Scale System as seen in Korea: Fire and Ice, OSS: Vietnam will show the conflict in a playable yet historical manner.

Using at its heart, a blending of two older games, Road to the Rhine and A Victory Denied, players have the ability to move all their units once. However, they may choose to move those units in any of several impulses, if they can afford the supply cost to do so. The opposing player will have to maintain adequate reserves to counter this variable impulse movement.

The Operational Scale System (OSS) is meant to be a fast, accessible way of playing, and finishing, larger games. Finally playing a large “monster game” will no longer require hundreds of hours – now, you can easily complete a game of this size in a weekend. Players will activate HQs, fight off insurgents, bomb and disrupt the infrastructure of their opponents with the unique means available to each side. Whether by bombing raids or insurgents, how your side maintains the ability to wage war will be the key to victory. All the while, players must watch how their actions influence events far from the battlefield.

There are scenarios to allow various campaigns that defined this war as well as a campaign game.

Product information:

Complexity: 4 out of 10
Solitaire Suitability: 8 out of 10
Time Scale: 1 season per turn
Map Scale: 8 miles per hex
Unit Scale: Divisional/Regimental (with Viet Cong Battalions)
Players: 1-2
Playing Time: 2 – 15 hours
Designer: Adam Starkweather
Graphic Artist: Ilya Kudryashov


Components:

Three maps at 22” by 34”
Three Countersheets of 9/16” counters
Five Player Aid Cards, Displays and Charts
One rulebook
Two 6-sided and two 10-sided dice
1 Box and Lid set

_________________
« Si tu veux marcher vers le futur, retourne toujours à tes racines » Machiavel


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Message non luPublié: Ven 23 Mars 2018 17:00 
Vieille barbe
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 11:17
Message(s) : 2349
Localisation : Bry/Marne (94)
Ordre des anciens 2003 (1) Médaille des petits posteurs (1) Concepteur de jeu (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (2) Soldat du 4° zouave (1) 13° stratège (1) Médaille du front est (1)
Médaille de la pelle (1)
intéressant et assez ambitieux : je ne connais pas d'autres systèmes qui prétendent pouvoir simuler à la fois des conflits conventionnels classiques (Corée) et des conflits dans lesquels l'aspect de guerre insurrectionnelle domine (Vietnam).

_________________
Mes envies du moment : Imperium romanum III, The dark sands, Siege of Jerusalem, Borodino 41, No trumpet, no drum, Hoche, Spanish civil war.
Recherche le livre la bataille d'Entrammes, de Pierre Gréau.


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