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Message non luPublié: Dim 1 Oct 2017 12:16 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Dim 17 Mai 2009 11:25
Message(s) : 133
Médaille du samaritain (1) Petit plaisantin (1)
ou alors ce sont des points de règles ratés ?
C'est quand même bizarre d'avoir des impressions aussi diamétralement opposées.


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Message non luPublié: Dim 1 Oct 2017 13:15 
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Officier de Strategikon (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des anciens 2002 (1) Opérations extérieures (1) Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (2)
Médaille des petits posteurs (2) Médaille du plateau (1) Organisateur de conventions (4) Médaille des conventions (1) Rencontres de l'AOBA / RLP (1) Médaille des trappistes (1) Fou de Bourgbarré (1)
Soldat du 4° zouave (1) Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) OPJH (1) Médaille de la série GCACW (1)
Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1) Maitre casserole (2) Médaille du FSSOP (1)
Tu as joué avec des adversaires différents ?

J'en ai eu 2 pour ma part

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Amis nous n'oublierons jamais,
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Message non luPublié: Dim 1 Oct 2017 21:31 
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Je viens de finir ma 4e partie en tant que FLN. Effectivement je n'avais pas pris la bonne direction (retarder un max la mobilisation). Donc my bad, reste que c'est un truc qui s'apprend dans la douleur, et au bout de 1 ou 2 parties (5-10h).

Le jeu ne me semble pas bugué mais, pas mal scripté (ce qui ne le rend pas moins intéressant mais bon, c'est bien de le savoir). ;)

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Message non luPublié: Dim 1 Oct 2017 22:40 
Grognard

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Convention Big Red One (1) 13° stratège (1) convention GCACW rémoise (1) Médaille de la série GCACW (1)
Quel a été le résultat de votre partie ?

Rémi


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Message non luPublié: Dim 1 Oct 2017 22:53 
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Anecdotique vu que c'était une partie découverte. Victoire du FLN plutôt écrasante.

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Message non luPublié: Lun 2 Oct 2017 10:37 
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En gros, l'intérêt du joueur FLN est de retarder suffisamment l'utilisation de la mobilisation du Français pour que celui-ci doive dépenser des points de Commitment pour mobiliser des troupes ; pour cela il doit éviter d'atteindre les 15PV qui en permettent le déclenchement. Je dirai que le job est fait au bout des deux 1eres phases de propagande, tout en provoquant des pertes autant que possible (embuscades ou attaques).

Ca veut dire recruter un max de guérillas, mais se restreindre dans la construction de bases.

Historiquement ça fait sens; le FLN peut difficilement espérer tenter le KO dès la 2e carte propagande.
La victoire se construit sur le long terme et la facilité avec laquelle le FLN peut construire ses bases dans le pays joue en faveur de cette stratégie.

Deux parties ce week-end avec Rems et Guigui.

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Message non luPublié: Lun 2 Oct 2017 10:46 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Ven 23 Juil 2010 15:57
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Localisation : Montbizot (72)
Ordre des anciens 2003 (1) Médaille du plateau (1) Convention Big Red One (1)
Ce Drago, le marathonien du wargame :mrgreen:... dont je suis toujours avec intérêt les différentes courses ;). Un véritable athlète de haut niveau qui profite, je pense, de l'absence de contrôle anti-dopage :lol:
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Message non luPublié: Lun 2 Oct 2017 14:23 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Jeu 9 Mars 2017 22:41
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Localisation : Danemark
Drago a écrit:
En gros, l'intérêt du joueur FLN est de retarder suffisamment l'utilisation de la mobilisation du Français pour que celui-ci doive dépenser des points de Commitment pour mobiliser des troupes ; pour cela il doit éviter d'atteindre les 15PV qui en permettent le déclenchement. Je dirai que le job est fait au bout des deux 1eres phases de propagande, tout en provoquant des pertes autant que possible (embuscades ou attaques).

Ca veut dire recruter un max de guérillas, mais se restreindre dans la construction de bases.


Super intéressant, je vais tester cette approche pour ma prochaine partie, parce que j'avais l'impression que c'était plus compliqué pour le joueur FLN. Je n'avais pas du tout pensé à la jouer comme ça.

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Message non luPublié: Lun 2 Oct 2017 14:50 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Dim 17 Mai 2009 11:25
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Médaille du samaritain (1) Petit plaisantin (1)
un seul adversaire jusque là. En effet, j'avais aussi joué la montre avec le FLN pour ne pas trop s'approcher des 15 points (le français peut faire basculer avec quelques actions de nettoyage). Il faut prendre son temps (des 2 côtés d'ailleurs, mais c'est un peu contraint pour le français).
Oui, paradoxalement et malgré les événements aléatoires et l'impression de liberté il y a du script dans ce jeu et un rythme imposé par les conditions de victoire et les conditions de départ.


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Message non luPublié: Lun 2 Oct 2017 14:54 
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Un truc qui marche bien, c'est de jouer très tôt la crise de Suez pour virer les troupes FR (avec 66% de chance que les 3 partent sur le Canal), genre dès que possible.
Le FR devient bien seul avec ses quelques harkis et police locale.
A la 1ère phase de progagande, il faut qu'il ait besoin de mobiliser des pièces de sa case Out of Play à Available, c'est là qu'il va devoir cramer quelques points de commitment. Pour ça évidemment, il faut rester à 14PV ou moins côté FLN.

Evidemment, systématiquement dépenser un point pour faire du rally en France (agitation), il est facile de l'oublier et pourtant c'est le plus important.

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