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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Lun 16 Juil 2018 21:22 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Sam 27 Sep 2008 14:44
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Oh oui, cette traduction d’Agean Strike... très difficile à lire. En outre, il n’y a que les différences avec Gulf Strike qui sont traduites. Nous étions dans le caca car nous n’avions acheté à l’époque, que Agean...

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Mar 17 Juil 2018 12:55 
Vieille barbe
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D'ailleurs, pour vous, quel est le meilleur "xxx Strike" ?

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Mar 17 Juil 2018 13:37 
Market Domi (Modérateur)
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pj87 a écrit:
D'ailleurs, pour vous, quel est le meilleur "xxx Strike" ?


je pense que ce sont les scenarios proposés qui donneront un interet sur un module ou un autre pour
les joeuurs quiveulent s’y essayer AMHA.
en remontant dans le sujet certains joueurs ont déja indiqué leur préférence.

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Mar 17 Juil 2018 16:05 
Pousse pions

Inscrit(e) le : Lun 31 Oct 2011 14:29
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Donc mes traductions antédiluviennes bien que très anciennes sont donc tout aussi performantes que celles actuelles au format pdf...

p.s. déjà questionné pour "pacific war" (mouture réactualisée) pourquoi donc ne pas les mettre également dans ludistratege news ?


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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Mer 18 Juil 2018 08:43 
Pousse pions
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pj87 a écrit:
D'ailleurs, pour vous, quel est le meilleur "xxx Strike" ?


J’ai joué une partie il y a une trentaine d’années (la guerre greco-turque). J’etais Ado, on m’expliquait les règles et j’avais trouvé cela un peu lourd. J’ai acheté depuis peu Gulf Strike et j’ai très envie de me lancer. Il faut que je trouve un partenaire pour jouer en pbem.

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Sam 21 Juil 2018 11:48 
Pousse pion

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En ce moment, gulfS est mon jeu préféré, donc je serais partant.

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Lun 13 Août 2018 11:13 
Pousse pions
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J’ai une petite question sur l’utilisation de la table de combat terrestre:

J’ai compris que l’on fait un ratio sauf pour les rapports compris entre 1/2 et 2/1 où là on fait une simple différence. Exemple : force d’attaque 6 - force défense 4 = colonne +2.
Mais imaginons le cas attaque 23 et défense 18. La différence fait +5.
On prend quelle colonne ?

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Lun 13 Août 2018 18:16 
Grognard
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Ben, +2 : le ratio n'atteint pas les 2/1.

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Lun 13 Août 2018 21:41 
Pousse pions
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Localisation : Alfortville
Concepteur de module (1) Médaille du Trophée (1) Médaille Jours de gloire (1)
Merci.
Je l’avais compris ainsi mais j’avais un doute car 18/18, 19/18, 20/18, cela fait trois colonnes différentes, alors que 20/18 à 35/18 sont dans une même colonne (+2).

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 Sujet du message: Re: Gulf Strike
Message non luPublié: Mar 14 Août 2018 22:55 
Vieille barbe

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Dominique Guillemin a écrit:
A ma connaissance, non pour la région du golfe Persique. mais regarde sur Boardgamesgeek, il y a un fan qui a créé du matériel pour simuler un conflit indo-pakistanais. C'est d'ailleurs un des cas où les règles de Gulf Strike s'appliqueraient bien (conflit symétrique de haute intensité avec des armées encore relativement classiques).

Gulf Strike est un jeu bluffant : pensez que Victory Games le sort comme une illustration d'une réforme doctrinale US (la création de la Rapid Deployement Force) 4 ans seulement après la décision de la mettre en œuvre.

Mais l'art de la guerre et le contexte géopolitique ont changé, précisément avec la guerre du Golfe de 1990-1991 simulée par l'extension du jeu. Il ne permet plus désormais de simuler les conflits actuels - actifs ou latents - dans la région. Mais quel jeu !


Fleet a des mises à jours par des fans, il faut jette un coup d'oeil sur le groupe yahoo concernant fleet.

Les réformes doctrinales et les wargames sont intéressant le seul article que j'avais lu à ce sujet et qui dépassé ce sujet, est celui de cassus belli publié à la veille de la 2e guerre du golfe en 90.

Rien n'indique que le jeu puisse être dépassé, d'autant qu'il intègre la partie terrestre d'un conflit et sa gestion du ravitaillement intégrée aux espaces maritimes et aériens le rend encore crédible.
Il faut juste développé des règles pour les évolutions militaires et bien encadré un scénario pour voir les possibilités d'un conflit.
Peut-être à lié avec le jeu fitna qui va sortir?


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