Next War Taiwan

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jtrift
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Re: Next War Taiwan

#31 Message non lu par jtrift »

solea a écrit :Il n'ya pas tant de réaction que ça.

Par exemple un tour "initiative" les phases ça donne :

Mouvement
Combat
Réaction des élites adverses ( hors zoc)
Mouvement exploitation
Combat exploitation
Mouvment adverse
Combat adverse

Mouvment
Combat
Mouvemnt adverse
COmbat adverse


Même s'il y a beaucoup de phases, c'est du IGO UGO classique. La réaction tu l'as plus avec les différents moyens que tu as de bouger à ton tour.
Cela veut dire que dans la phase du joueur "actif" ses unités normales bougent et combattent 2 fois voire 3 si elles ont une capacité d'exploitation ?
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solea
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Re: Next War Taiwan

#32 Message non lu par solea »

Non.

Si le tour précédent tu as fait un certain nombre de PV tu as droit de jouer un tour d'initiative avec la séquence que j'ai donné. Toutes les unités sont en droit de bouger jusqu'à 3 fois pour le joueur ayant l'initiative et donc 2 fois pour l'adversaire + une éventuelle réaction des unités d'élites. La séquence est aussi un poil différente pour favoriser le joueur à l'initiative.

Il n'y a pas de troupes d'exploitation au sens WW2.

Si personne n'a l'initiative, c'est un tour contesté avec une phase de mouvement + combat par joueur et basta.
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aetius
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Re: Next War Taiwan

#33 Message non lu par aetius »

Et maintenant la grande question : est-ce que tout ce système (initiatives, tours, ravitaillement et tout le tremblement) donne des résultats réalistes. Personnellement, j'ai redonné une chance a korea 1995, la v1 de next war korea, et c'est vrai que c'est sympa mais ça semble avantager beaucoup le joueur qui a "l'initiative" (cf. Règles du jeu pour savoir comment bénéficier de l'initiative). Je n'en suis qu'au premier tour, mais ça permet au nord coréen de faire quelques jolis trous dans la ligne de défense du sud. Et du coup ça me semble manquer de subtilité, notamment par rapport à d'autres jeux, qui ont opté pour l'activation par formation (et non le i go u go), et qui propose pour simuler l'initiative d'activer deux formations à la fois au lieu d' une seule.

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solea
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Re: Next War Taiwan

#34 Message non lu par solea »

Je ne connais pas Korea 95, du coup je ne sais pas ce qui a changé avec la série Next War.

Pour ce qui est des résultats réalistes, c'est impossible d'y répondre. Déjà pour les OB, il faut faire confiance à l'auteur à moins de suivre depuis plusieurs années les évolutions des belligérants ( ce que semble faire Mitchell Lang). On pourra tout de même noter la pertinence de la CRT très sanglante et très difficile à prévoir, et le postulat de départ qui part du principe que ces engagements modernes, très rares, resteront limités dans le temps.

Le système d'initiative n'est qu'une petite part du jeu. Certes elle change considérablement le tour de jeu ( quasi 2 tours en 1 seul) mais ce n'est pas ça qui conditionne ( du moins dans Next War) la partie.

Quel avantage l'initiative donne-t-il ? L'enchaînement de 2 phases de mouvement par le joueur ( mouvement, combat, réaction des élites adverses, mouvement exploitation, combat exploitation avec malus au combat par décalage de colonnes). Or cette phase intervient après la phase de supériorité aérienne et après la phase de Strike.

Dans la série, l'aviation joue un rôle prépondérant. Point de salut sans elle. Ainsi même si un joueur n'a pas l'initiative il dispose de la situation aérienne et dispose d'une phase de strike pour limiter le joueur qui a l’initiative par des interdictions, bombardements etc. Les techniques et cibles sont très nombreuses : Attaquer les QG pour limiter leurs impacts dans les combats, les unités pour les empêcher d'exploiter et les affaiblir, l'interdiction pour casser les lignes de ravito et gêner les mouvements, dans NW Taiwan attaquer les ports pour limiter l'arrivée des renforts, agresser les bases aériennes et espérer des dégâts collatéraux... Bref, moults choses.

De plus, le joueur qui n'a pas l'initiative termine le tour et c'est à lui que revient le dernier mouvement. Il peut ainsi rétablir la situation avant la fin du tour, tenter une contre attaque pour reprendre l'initiative ou la contester.

L'initiative sert à imprimer un tempo à l'adversaire. Le challenge est de réussir à la garder et surtout savoir quand on va la perdre et s'y préparer solidement. Si un joueur à l'initiative et la perd le tour suivant sans avoir prévu le coup, le retour de bâton est redoutable. Le joueur en face peut enchaîner 3 phases de mouvement ( 1 du tour T-1 + 2 du tour T).

L'initiative dépend aussi beaucoup des opérations de sécurisation des villes, installations etc. tout cela se résout par un jet de dé. C'est impossible de prévoir ce qui va tomber à ce tour, c'est donc parfois compliqué de savoir qui va avoir l'initiative.

Dans les faits il arrivera plutôt qu'un tour d'initiative bascule sur un tour contesté mais pas toujours. Notons aussi que les combats d'exploitation ont un malus de 2 décalages de colonnes, ce qui est beaucoup.

Je ne pense pas que l'initiative soit prépondérante et déséquilibre le jeu ( dans la série NW), c'est un outil, puissant certes, mais à ramener à l'échelle d'une partie et à mettre en perspective avec les autres outils à disposition, notamment l'aviation.
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Re: Next War Taiwan

#35 Message non lu par aetius »

Une question (de débutant): j'ai un renfort de porte avions US qui arrive: mais je ne sais pas quels avions sont fournis avec? Ça meparaît bizarre qu'il arrive à vide....

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solea
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Re: Next War Taiwan

#36 Message non lu par solea »

Il arrive avec une Carrier Air wings, paragraphe 3.4.1 : 1 FA 18 E, 2 FA 18F et 1 EA-18G, les avions gris.

Je crois que tous les joueurs ont cherché ce paragraphe ! :)
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Re: Next War Taiwan

#37 Message non lu par aetius »

Cooolll... Merci beaucoup !

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Re: Next War Taiwan

#38 Message non lu par aetius »

Encore une: j'ai un marqueur beachhead qui a pris un strike 2 d'un missile de croisière, ce qui implique de le retourner et il ne distribue plus de supply. Ai-je bon jusque-là? Si oui, comment le fais-je venir sur la face d'origine? Via un point de remplacement? Un supply point?

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solea
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Re: Next War Taiwan

#39 Message non lu par solea »

Oui pas de supply via beachead et je dirai que pendant la phase de réorganisation, le strike 2 est remplacé par par strike 1, suivant la procédure normale. Ce qui remet le supply en place.
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Re: Next War Taiwan

#40 Message non lu par aetius »

Encore merci!

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