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Message non luPublié: Sam 7 Sep 2019 16:51 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Ven 22 Juil 2011 15:09
Message(s) : 30
Localisation : 92 sud
Pour les problèmes de carte trop petite (problème aussi sur Cataclysm de GMT), il est simpliste de faire une impression plus grande sur toile cirée ou néoprène quand l'image est disponible.


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Message non luPublié: Sam 7 Sep 2019 17:33 
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Inscrit(e) le : Mer 1 Oct 2008 11:29
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Officier de Strategikon (1) Médaille Frog of War (1) Médaille des 10 ans (1) Ordre des anciens 2002 (1) Opérations extérieures (1) Médaille des 1000 messages (1) Médaille des comptes rendus (2)
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Médaille de la Secession (1) Médaille napoléonienne (1) Maitre casserole (2) Médaille du FSSOP (1)
Warzen a écrit:
Pour les problèmes de carte trop petite (problème aussi sur Cataclysm de GMT), il est simpliste de faire une impression plus grande sur toile cirée ou néoprène quand l'image est disponible.
Je ne sais pas ce que tu entends par "simpliste".
Imprimer une carte agrandie, pour l'avoir fait une ou deux fois, ne me paraît pas être quelque chose qu'on fait en claquant des doigts (1/ avoir le fichier en définition suffisante 2/ avoir l'autorisation 3/ trouver le presta et payer le prix).

Je parle des problèmes de la ré-édition, ce point mineur de taille de zone n'existait pas dans la 2° édition; c'est une façon de souligner que celle-là comporte beaucoup de lacunes qu'on aurait pu combler.

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Message non luPublié: Lun 9 Sep 2019 20:31 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Dim 28 Août 2011 18:07
Message(s) : 395
Bonsoir,

Ce n'est pas vraiment la taille de la carte et des pions qui m'ont gêné dans mes 3 premières parties en solo. Pour la première partie, j'ai eu plus de mal avec le module en solitaire qui ne me plaît plus que ça. Il y a beaucoup d'imprécisions et d'erreurs en particulier sur la constitution des paquets de cartes.

J'ai donc décidé de jouer la seconde partie en mode "normal" et victoire des Communistes en 1969 (21 points de Dove) mais j'ai fait pas mal d'erreurs d'application de règles.

La troisième partie a vu une nouvelle victoire des Rouges en 1967 (9 points de Dove). :mrgreen:

Le jeu me plait. Certes rien à voir avec Vietnam de VG mais c'est jouable en un week-end. :)

Par contre, j'ai l'impression qu'il est très difficile de gagner avec les US/SVN/Alliés. Je suis intéressé par les avis des joueurs plus expérimentés sur H&M ayant joué plusieurs fois la campagne complète.

Bonne soirée à tous
Biobytes

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Message non luPublié: Mar 10 Sep 2019 07:54 
Membre FOW
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Je ne connais pas le mode solo mais apparemment il n'est pas bien fini.

Une partie complète tient très bien sur une journée, un tour prend entre 40mn et 1h et la campagne non étendue fait 7 tours.

Le jeu est de mon expérience bien équilibré, en gros le joueur US ARVN doit prendre de l'avance (c'est à dire retarder le NVN) et, s'il prend suffisamment de longueur, le NVN aura beaucoup de mal à atteindre ses objectifs, la partie peut être déjà perdue sur les 4 1ers tours. Pas mal de choses se jouent au Laos et au Cambodge, zone que les joueurs ont tendance à sous-estimer lors de leurs 1ères parties. Je dirai en gros que si le joueur US ARVVN réussit à ne pas avoir de coup d'état, c'est gagné...

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Message non luPublié: Dim 15 Sep 2019 21:29 
Pousse pions
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Inscrit(e) le : Dim 28 Août 2011 18:07
Message(s) : 395
Drago a écrit:
Le jeu est de mon expérience bien équilibré, en gros le joueur US ARVN doit prendre de l'avance (c'est à dire retarder le NVN) et, s'il prend suffisamment de longueur, le NVN aura beaucoup de mal à atteindre ses objectifs, la partie peut être déjà perdue sur les 4 1ers tours. Pas mal de choses se jouent au Laos et au Cambodge, zone que les joueurs ont tendance à sous-estimer lors de leurs 1ères parties. Je dirai en gros que si le joueur US ARVVN réussit à ne pas avoir de coup d'état, c'est gagné...


Merci Drago pour ces informations et conseils de jeu ;)

J'essaierai de les mettre en oeuvre dans une prochaine partie.

Bonne soirée
Biobytes

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Message non luPublié: Ven 8 Nov 2019 10:52 
Wargamer en robe
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Médaille des Binouzards (1) Fou de Bourgbarré (1) Rencontres bordelaises (1) Médaille de l'Ecole de Guerre (1) Médaille Au fil de l'épée (1) Médaille Jours de gloire (1) Médaille de la WWII (1)
Médaille de la Grande guerre (1) Médaille du second empire (1) Médaille napoléonienne (1) Médaille de l'époque moderne (1) Médaille de l'antiquité (1) Médaille navale (1) Médaile de l'Asie (1)
Croix tarte au citron (1) Médaille de la pelle (1)
J'ai une petite question sur le jeu des cartes campagne. La règle dit que l'on score dès le tour où l'on joue la carte campagne ajoutant que si elle est jouée le premier tour de l'année on peut marquer 4 points. Avec 5 cartes en main, on est censé pouvoir marquer 5 pts, non ? :gratte:

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Mon blog: http://lesgensdeguerre.blogspot.fr/


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Message non luPublié: Ven 8 Nov 2019 10:56 
Grognard
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D'HAUTPOUL a écrit:
J'ai une petite question sur le jeu des cartes campagne. La règle dit que l'on score dès le tour où l'on joue la carte campagne ajoutant que si elle est jouée le premier tour de l'année on peut marquer 4 points. Avec 5 cartes en main, on est censé pouvoir marquer 5 pts, non ? :gratte:

Non car chaque joueur ne joue jamais que 4 fois par année.
Souvent, tu termines l'année avec 1 carte en main.

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Sur tables: Leaving Earth/ Blue Water Navy/ Nemesis Burma 1944/ Dien Bien Phu: the Final Gamble/ Heart&Minds/ Pitt's War


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Message non luPublié: Sam 9 Nov 2019 05:04 
Wargamer en robe
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Ah ben oui, c'est marqué plus loin... :mrgreen:

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Message non luPublié: Sam 9 Nov 2019 09:28 
Membre FOW
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A ta décharge les règles ont été écrites avec les pieds.

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Message non luPublié: Dim 10 Nov 2019 09:31 
Grognard

Inscrit(e) le : Dim 28 Sep 2008 22:21
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Drago,

J'ai lu sur un post de BGG que tu avais repéré un bug sur la carte 16 de la nouvelle version (We gotta get out of this place) mais il n'y a aucune réponse de l'auteur pour officialiser ce bug et surtout aucun fichier à imprimer pour corriger cette carte.
Tu as des nouvelles qui confirment qu'il s'agit d'un vrai bug ou c'est un choix délibéré de l'auteur dans la nouvelle version?

Merci, Laurent


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